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Marca: Magic: The GatheringSabotagem Incendiária {2}{R}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar Sabotagem Incendiária, sacrifique um artefato. Sabotagem Incendiária causa 3 pontos de dano a cada criatura. “Todas aquelas medidas de segurança do Consulado desfeitas com uma mexidinha simples.” Illustrated by Ben Maier
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Marca: Magic: The GatheringSáurio de Soldafirme {3} Criatura Artefato — Lagarto {R}: Sáurio de Soldafirme ganha ameaçar até o final do turno. A vanguarda dos inventores de Ghirapur desconsidera totalmente os padrões de segurança do Consulado. 3/2 Illustrated by Jakub Kasper
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Marca: Magic: The GatheringSegurança do Clube Prakhata {3}{B} Criatura — Etergênito Guerreiro É raro o Clube Prakhata fechar as portas. Também é raro que o Senhor Gonti se encontre com o Cônsul Kambal. Qual é a probabilidade de os dois ocorrerem no mesmo dia? 3/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSelecionar para Inspeção {U} Mágica Instantânea Devolva a criatura virada alvo para a mão de seu dono. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringSequestrar {1}{R}{R} Feitiço Ganhe o controle do artefato ou criatura alvo até o final do turno. Desvire-o. Ele ganha ímpeto até o final do turno. “Ôa! Ôa! Calma. Só vamos dar uma voltinha.” Illustrated by Victor Adame Minguez
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Marca: Magic: The GatheringSincronização Impecável {1}{W} Mágica Instantânea Sincronização Impecável causa 3 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Quando Baral construiu sua armadilha para Chandra, não contava com a chegada de um leonino enorme empunhando um machado de duas lâminas. Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringTartaruga Vigorosa {U} Criatura — Tartaruga Quando Tartaruga Vigorosa entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Toda vez que Tartaruga Vigorosa ataca, você pode pagar {E}{E}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 nela. O éter molda tudo em...
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Marca: Magic: The GatheringTeórico do Éter {1}{U} Criatura — Vedalkeano Ladino Quando Teórico do Éter entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). {T}, Pague {E}: Use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no...
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Marca: Magic: The GatheringTerror da Feira {3}{R} Criatura — Gremlin “Considerem isso um alerta máximo, gente. Permissão para abater à primeira vista. Ou destruímos essa coisa, ou ela destrói a Feira.” — Pav, da guarda antigremlin 5/2 Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringTiro do Aerobaleeiro {2}{W} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 3. Vidência 1. Na hora da verdade, é como se o tempo parasse e a baleia esperasse, suspensa no céu. Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringTóptero de Captura {4} Criatura Artefato — Tóptero Voar, ímpeto “Não achei que entenderia as frias criaturas filigranadas deste mundo, mas elas também são regidas pelas leis da natureza.” — Nissa Revane 3/2 Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringTornar Obsoleto {2}{B} Mágica Instantânea As criaturas controladas por seus oponentes recebem -1/-1 até o final do turno. As maravilhas de ontem são as antiguidades de hoje. Illustrated by Darek Zabrocki
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Marca: Magic: The GatheringTrompetista da Feira {2}{G} Criatura — Elefante No início de cada etapa final, se um marcador +1/+1 foi colocado em uma permanente sob seu controle neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Trompetista da Feira. Quanto mais alto o elefante trombetava, mais a multidão...
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Marca: Magic: The GatheringTruque de Desaparecimento {1}{U}{U} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar Truque de Desaparecimento, devolva uma permanente que você controla para a mão de seu dono. Anule a mágica alvo. “Baral tirou minha família de mim naquela época. Eu faria qualquer coisa para enfrentá-lo...
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Marca: Magic: The GatheringTurbilinador {3} Artefato {4}, {T}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar. “Nossas criações são mais do que simples objetos. Há vida nelas, pequenos fragmentos de nós mesmos.” — Saheeli Rai Illustrated by Victor Adame Minguez
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Marca: Magic: The GatheringVanguardeiro de Peema {2}{G}{G} Criatura — Elfo Artesão Atropelar Fabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.) Conectados como artesão e invenção, unidos como ginete...
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Marca: Magic: The GatheringVarar a Noite {2}{B}{B} Encantamento Varar a Noite entra no campo de batalha com sete marcadores de hora. No início de sua fase de compra, compre um card adicional e remova dois marcadores de hora de Varar a Noite. O tamanho máximo de sua...
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Marca: Magic: The GatheringVendedora de Raridades {1}{U} Criatura — Vedalkeano “Aproxime-se! Experimente! Prepare-se para fortes emoções!” 2/1 Illustrated by Igor Kieryluk
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Marca: Magic: The GatheringVentos Alísios de Éter {2}{U} Mágica Instantânea Devolva a permanente alvo que você controla e a permanente alvo que você não controla para as mãos de seus donos. Os engenheiros do consulado desenvolveram métodos seguros para coletar o éter, mas os renegados nem sempre...
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Marca: Magic: The GatheringViajante Empíreo {1}{G}{U} Criatura — Vedalkeano Batedor Voar, atropelar Toda vez que Viajante Empíreo causa dano de combate a um jogador, você recebe uma quantidade equivalente de {E} (marcadores de energia). “Por anos, eu estudei a eteresfera de longe, mas apenas quando toquei o...
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