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Marca: Magic: The GatheringLer as Runas {X}{U} Mágica Instantânea Compre X cards. Para cada card comprado desta forma, descarte um card a menos que você sacrifique uma permanente. “O mundo é um enigma, e a mente é a chave.” Illustrated by Alan Pollack
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Marca: Magic: The GatheringMountain Basic Land — Mountain ({T}: Add {R}.) Illustrated by Piotr Dura
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Marca: Magic: The GatheringHora da Refeição {2}{G} Feitiço Escolha a criatura alvo que um oponente controla. Quando aquela criatura morre neste turno, você ganha 3 pontos de vida. A criatura alvo que você controla luta contra aquela criatura. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à...
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Marca: Magic: The GatheringMontículo de Esporos {3}{G}{G} Criatura — Fungo Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob o seu controle, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. “Se seu território é ameaçado, ele produz esporos. Na...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela da Câmara {X} Criatura Artefato — Constructo Sentinela da Câmara entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada cor de mana gasta para conjurá-lo. {X}, {T}, remova X marcadores +1/+1 de Sentinela da Câmara: Ela causa X pontos de dano...
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Marca: Magic: The GatheringPacifismo {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. “Um sujeito não pode ter um momento de paz por aqui não?” Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringLuvas de Ladino {2} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Equipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) A ladroagem requer sutileza,...
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Marca: Magic: The GatheringManto Celestial {3}{W}{W}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3. Toda vez que a criatura encantada causar dano de combate a um jogador, duplique o total de pontos de vida de seu controlador. Com uma armadura assim, até mesmo uma montanha...
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Marca: Magic: The GatheringMago Alabastro {1}{W} Criatura — Humano Mago {1}{W}: A criatura alvo que você controla ganha vínculo com a vida até o final do turno. (O dano causado pela criatura também faz com que seu controlador ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.) “Os...
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Marca: Magic: The GatheringPiratas Prósperos {4}{U} Criatura — Humano Pirata Quando Piratas Prósperos entrar no campo de batalha, crie duas fichas de artefato incolor do tipo Tesouro com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana.” A cidade flutuante de...
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Marca: Magic: The GatheringCampeão de Lambholt {1}{G}{G} Criatura — Humano Guerreiro As criaturas com poder menor que o de Campeão de Lambholt não podem bloquear as criaturas que você controla. Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringAvernal do Inferno {3}{R} Criatura — Avernal Atropelar (Esta criatura pode causar seu dano de combate excedente ao jogador ou planeswalker que ela estiver atacando.) No início de cada etapa final, se Avernal do Inferno atacou ou bloqueou neste turno, seu dono o embaralha...
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Myr {2} Criatura Artefato — Myr Quando Senhor Myr é colocado num cemitério vindo do campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Myr. Para os phyrexianos, a morte não é um fim, nem...
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Marca: Magic: The GatheringLaboratório da Rebentação Terreno {T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {1}{U}, {T}: Devolve o Mago alvo que você controla para a mão de seu dono. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringSede por Conhecimento {2}{U} Mágica Instantânea Compre três cards. Em seguida, descarte dois cards, a menos que você descarte um card de artefato. “Para compreender alguma coisa verdadeiramente, é preciso tornar-se ela. O truque é não se perder no processo.” Illustrated by Anthony Francisco
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Marca: Magic: The GatheringSerra-pau Nessiano {1}{G} Criatura — Inseto No início do combate no seu turno, se você controlar outra criatura com poder igual ou superior a 4, coloque um marcador +1/+1 em Serra-pau Nessiano. “A primeira regra da política pode ser aprendida com um humilde serra-pau:...
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Marca: Magic: The GatheringXamã Dracontófilo {1}{R}{R} Criatura — Humano Bárbaro Xamã As mágicas de Dragão que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas. “Nós falamos a língua dos dragões, de chamas e ira. Eles falam a nossa língua, de fúria e honra. Juntos, criaremos uma...
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Marca: Magic: The GatheringMunições Improvisadas {1}{R} Encantamento {1}, sacrifique um artefato ou uma criatura: Munições Improvisadas causa 1 ponto de dano à criatura ou ao jogador alvo. “Lubrifique um canhão de fogo direitinho com óleo de fígado de dinossauro e ele vai atirar praticamente qualquer coisa.” Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringGeodo de Mana {3} Artefato Quando Geodo de Mana entrar no campo de batalha, use vidência 1 {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Não me importa se é uma relíquia onipotente ou um amuleto de camelô. Se lhe dá coragem, use.” — Saheeli...
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Marca: Magic: The GatheringChained Brute {1}{R} Creature — Devil Chained Brute doesn’t untap during your untap step. {1}, Sacrifice another creature: Untap Chained Brute. Activate this ability only during your turn. A momentary lapse is all it needs to break free. 4/3 Illustrated by Dan Scott
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