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Marca: Magic: The GatheringVastidão de Skycloud Terreno {1}, {T}: Adicione {W}{U}. Diz a lenda que um poderoso anjo aparece aos peregrinos necessitados que alcançam tamanha altura. Illustrated by Sam White
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Marca: Magic: The GatheringPesadelo da Força Trovejante {4}{G} Criatura — Cavalo Espírito Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Pesadelo da Força Trovejante estiver emparelhado com...
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Marca: Magic: The GatheringValsa Sinistra {3}{B}{R} Feitiço Escolha três cards de criatura alvo em seu cemitério. Devolva dois deles ao campo de batalha aleatoriamente e coloque o outro no fundo de seu grimório. Illustrated by Jason Rainville
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Marca: Magic: The GatheringOcultista Stromkirk {2}{R} Criatura — Vampiro Horror Atropelar Toda vez que Ocultista Stromkirk causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você poderá jogar aquele card. Loucura {1}{R} (Se você descartar este...
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Marca: Magic: The GatheringCírculo da Veracidade {2}{U} Encantamento Toda vez que uma criatura que um oponente controla for virada, se ela não estiver sendo declarada como atacante, você poderá comprar um card. {4}{U}: Vire a criatura alvo sem voar. “Aqui há apenas a verdade.” — Barvisa, emissária...
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Marca: Magic: The GatheringGrandiosidade Imponente {4}{R} Feitiço Cada jogador pode descartar a própria mão e comprar uma quantidade de cards igual ao maior valor de mana de um comandante que ele possui no campo de batalha ou na zona de comando. A decoração suntuosa do casamento não...
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Marca: Magic: The GatheringImitação Perturbadora {2}{U} Feitiço Cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Para cada card de criatura revelado dessa forma, crie uma ficha que seja uma cópia daquele card, exceto por ser 1/1, ser um Espírito além de seus outros tipos e...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Maleficência Terreno Templo da Maleficência entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Maleficência entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {B} ou {R}. Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringGeist de Santo Traft {1}{W}{U} Criatura Lendária — Espírito Clérigo Resistência a magia Toda vez que Geist de Santo Traft atacar, crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar virada e atacando. Exile aquela ficha no final do combate. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano do Vale Seco {4}{G}{G} Criatura — Lobo Lampejo No início de sua manutenção, para cada criatura que você controla que seja um Lobo ou um Lobisomem, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2. 4/4 Illustrated by Milivoj Ćeran
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Marca: Magic: The GatheringTecelã da Perdição {4}{B}{B} Criatura — Aranha Horror Alcance Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Tecelã da Perdição estiver emparelhada com outra...
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Marca: Magic: The GatheringKami da Lua Crescente {U}{U} Criatura Lendária — Espírito No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card adicional. “Esse pequeno kami sem mestre se parece comigo… não se impressiona com a grandeza e sempre tem um truque guardado.”...
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Marca: Magic: The GatheringValsa Sinistra {3}{B}{R} Feitiço Escolha três cards de criatura alvo em seu cemitério. Devolva dois deles ao campo de batalha aleatoriamente e coloque o outro no fundo de seu grimório. Por uma noite, as linhagens rivais canalizaram suas rixas em passos de dança elaborados....
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Marca: Magic: The GatheringEncrenqueiros da Encruzilhada {5}{B} Criatura — Vampiro Os Vampiros atacantes que você controla têm toque mortífero e vínculo com a vida. Toda vez que um Vampiro que você controla morre, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card. 5/5...
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Marca: Magic: The GatheringRelógio da Meia-noite {2}{U} Artefato {T}: Adicione {U}. {2}{U}: Coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite. No início de cada manutenção, coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite. Quando o décimo segundo marcador de hora for colocado em Relógio da...
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Marca: Magic: The GatheringPesadelo da Força Trovejante {4}{G} Criatura — Cavalo Espírito Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Pesadelo da Força Trovejante estiver emparelhado com...
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Marca: Magic: The GatheringIra de Olivia {4}{B} Feitiço Cada criatura não Vampiro recebe -X/-X até o final do turno, sendo X o número de Vampiros que você controla. Illustrated by Nestor Ossandon Leal
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Marca: Magic: The GatheringCoração Envidraçado {2}{B} Artefato Toda vez que um ou mais Vampiros que você controla atacarem, crie uma ficha de Sangue. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card”.) {B}, {T}, pague 1 ponto de vida: Crie...
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Marca: Magic: The GatheringIncendiário da Meia-noite {3}{R} Criatura — Vampiro Quando Incendiário da Meia-noite entrar no campo de batalha, destrua até X artefatos alvo sem habilidades de mana, sendo X o número de Vampiros que você controla. Matar os caçadores foi questão de autopreservação. O incêndio foi...
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Marca: Magic: The GatheringDesordem na Corte {X}{W}{U} Mágica Instantânea Exile X criaturas alvo e depois investigue X vezes. Devolva os cards exilados ao campo de batalha virados sob o controle de seus donos no início da próxima etapa final. (Para investigar, crie uma ficha de artefato Pista...
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