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Marca: Magic: The GatheringInvestigador Etéreo {3}{U} Criatura — Espírito Voar Quando Investigador Etéreo entrar no campo de batalha, investigue X vezes, sendo X o número de oponentes que você tem. (Para investigar, crie uma ficha de artefato Pista incolor com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.)...
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Marca: Magic: The GatheringHerdeira da Opulência {2}{R} Criatura — Vampiro Nobre Toda vez que Herdeira da Opulência ou outro Vampiro não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) {R},...
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Marca: Magic: The GatheringCorcel de Bóreas {2}{W} Criatura — Pégaso Voar Quando Corcel de Bóreas deixar o campo de batalha, escolha um oponente que controla mais terrenos que você. Procure em seu grimório um número de cards de Planície igual à diferença e revele-os. Coloque um deles...
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Marca: Magic: The GatheringCaminho da Ascendência Terreno Caminho da Ascendência entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Quando aquele mana for gasto para conjurar uma mágica de criatura que compartilhe um tipo de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringFalange da Miragem {4}{R}{R} Criatura — Humano Soldado Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Falange da Miragem estiver emparelhada com outra criatura,...
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Marca: Magic: The GatheringEpifania Oculta {X}{U} Mágica Instantânea Compre X cards e depois descarte X cards. Crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar para cada tipo de card entre os dos cards descartados dessa forma. Illustrated by Jason Rainville
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Marca: Magic: The GatheringStrefan, Progenitor Maurer {2}{B}{R} Criatura Lendária — Vampiro Nobre Voar No início de sua etapa final, crie uma ficha de Sangue para cada jogador que perdeu pontos de vida neste turno. Toda vez que Strefan ataca, você pode sacrificar duas fichas de Sangue. Se...
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto Rakdos {B}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. • Destrua o artefato alvo. • Cada criatura causa 1 ponto de dano a seu controlador. Illustrated by Zoltan Boros
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Marca: Magic: The GatheringEspadas em Arados {W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. O controlador da criatura ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder dela. “O arco de minha lâmina esculpiu um caminho de luz para a paz que virá.” Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringCarrasco Enforcado {2}{W} Criatura — Espírito Voar Quando Carrasco Enforcado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar. {3}{W}, exile Carrasco Enforcado: Exile a criatura alvo. 1/1 Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringImitação Perturbadora {2}{U} Feitiço Cada jogador revela o card do topo do próprio grimório. Para cada card de criatura revelado dessa forma, crie uma ficha que seja uma cópia daquele card, exceto por ser 1/1, ser um Espírito além de seus outros tipos e...
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Marca: Magic: The GatheringOferenda Benevolente {3}{W} Mágica Instantânea Escolha um oponente. Você e aquele jogador criam, cada um, três fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Escolha um oponente. Você ganha 2 pontos de vida para cada criatura que você controla e aquele jogador ganha 2...
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Marca: Magic: The GatheringCume Contaminado Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {B} ou {R}. Ative somente se você controlar um Pântano. Illustrated by Tony Szczudlo
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Marca: Magic: The GatheringControle de Turba {4}{R}{R} Feitiço Escolha um — ● Ganhe o controle de todas as criaturas com poder igual ou superior a 4 até o final do turno. Desvire aquelas criaturas. Elas ganham ímpeto até o final do turno. ● Ganhe o controle de...
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Marca: Magic: The GatheringMelodia Distante {3}{U} Feitiço Escolha um tipo de criatura. Compre um card para cada permanente daquele tipo que você controla. A canção de Oona é como um sininho de jantar distorcido. Todas as fadas voltam para casa, mas é Oona quem se alimenta devorando...
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Marca: Magic: The GatheringTimin, Geist Jovem {4}{U} Criatura Lendária — Espírito Parceiro de Rhoda, Vingadora dos Geists (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Rhoda do próprio grimório na própria mão e depois embaralha.) Voar No início de cada combate, vire...
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Marca: Magic: The GatheringEntidade do Espelho {2}{W} Criatura — Metamorfo Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) {X}: Até o final do turno, as criaturas que você controla têm poder e resistência básicos X/X e ganham todos os tipos de criatura. Alheia à diversidade...
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Marca: Magic: The GatheringDonal, Arauto das Asas {2}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Toda vez que você conjura uma mágica de criatura não lendária com voar, você pode copiá-la, com a exceção da cópia ser um Espírito 1/1 além de seus outros tipos. Faça isso apenas uma...
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Marca: Magic: The GatheringMusa Nascida do Vento {3}{W} Criatura — Espírito Voar As criaturas não podem atacá-lo, a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura daquele controlador que está atacando você. “A voz dela é a justiça, clara e incansável.” — Akroma, vingadora angélica 2/3...
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Marca: Magic: The GatheringCustodi Aprisionadores de Almas {3}{W} Criatura — Humano Clérigo Custodi Aprisionadores de Almas entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o número de outras criaturas no campo de batalha. {2}{W}, remova um marcador +1/+1 de Custodi Aprisionadores de Almas: Crie...
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