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Marca: Magic: The GatheringGatuno Fantasmagórico {1}{U} Criatura — Espírito Ladino Toda vez que Gatuno Fantasmagórico se torna desvirado, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card. Toda vez que um oponente conjurar uma mágica de qualquer zona diferente da própria mão, compre um card. Descarte...
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Marca: Magic: The GatheringExplosão Vandálica {R} Feitiço Destrua o artefato alvo que você não controla. Sobrecarga {4}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, altere seu texto substituindo todas as ocorrências de “o artefato alvo” por “cada artefato”.) A beleza está...
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Marca: Magic: The GatheringGuarda de Honra Carmesim {3}{R}{R} Criatura — Vampiro Cavaleiro Atropelar No início da etapa final de cada jogador, Guarda de Honra Carmesim causa 4 pontos de dano àquele jogador, a menos que ele controle um comandante. Sem mãos para liderá-los e olhos para guiá-los,...
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Marca: Magic: The GatheringVampiro Falcão-da-noite {1}{B}{B} Criatura — Vampiro Xamã Voar, toque mortífero, vínculo com a vida Conforme enfrentavam os Eldrazi, muitos vampiros aprenderam a viver entre os humanos. Outros foram incapazes de se adaptar. 2/3 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringDonal, Arauto das Asas {2}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Toda vez que você conjura uma mágica de criatura não lendária com voar, você pode copiá-la, com a exceção da cópia ser um Espírito 1/1 além de seus outros tipos. Faça isso apenas uma...
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Marca: Magic: The GatheringClérigo Arrependido {1}{W} Criatura — Espírito Clérigo Voar Sacrifique Clérigo Arrependido: Exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. Uma vida de aparências não é suficiente para garantir uma eternidade de descanso. 2/1 Illustrated by Grzegorz Rutkowski
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Marca: Magic: The GatheringArquidemônio da Granja Sombria {6}{B} Criatura — Demônio Quando Arquidemônio da Granja Sombria entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder entre as que ele controla. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao maior poder...
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Marca: Magic: The GatheringCarniceiro de Malakir {5}{B}{B} Criatura — Vampiro Guerreiro Voar Toda vez que Carniceiro de Malakir ou outra criatura que você controla morre, cada oponente sacrifica uma criatura. Seu veredito é sempre culpado. Sua sentença é sempre a morte. 5/4 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringEsfera do Comandante {3} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Sacrifique Esfera do Comandante: Compre um card. Ela se harmoniza com a essência de seu mestre. Illustrated by Ryan Alexander Lee
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Marca: Magic: The GatheringSerafim Guardiã dos Alentos {4}{W}{W} Criatura — Anjo Voar, elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Serafim Guardiã dos Alentos estiver emparelhada com...
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Marca: Magic: The GatheringPomar Exótico Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. “Foi uma manhã estranha. Quando acordamos, encontramos nossas árvores transformadas. Não sabíamos se deveriam ser regadas ou polidas.” — Pulan, pomareiro de Bant
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Marca: Magic: The GatheringAlento dos Insones {3}{U} Encantamento Você pode conjurar mágicas de Espírito como se elas tivessem lampejo. Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura durante o turno de um oponente, vire até uma criatura alvo. Illustrated by Robin Olausson
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Marca: Magic: The GatheringHora dos Predadores {1}{B} Feitiço Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham ameaçar e “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório daquele jogador com a face voltada para...
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Marca: Magic: The GatheringImpostor Sombrio {2}{B} Criatura — Vampiro Assassino {4}{B}{B}: Exile a criatura alvo e coloque um marcador +1/+1 em Impostor Sombrio. Impostor Sombrio tem todas as habilidades ativadas de todos os cards de criatura exilados com ele. “Ah, essa é uma vida boa. Entendo seu...
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Marca: Magic: The GatheringEncrenqueiros da Encruzilhada {5}{B} Criatura — Vampiro Os Vampiros atacantes que você controla têm toque mortífero e vínculo com a vida. Toda vez que um Vampiro que você controla morre, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card. “A...
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Marca: Magic: The GatheringImpositora Markov {4}{R}{R} Criatura — Vampiro Soldado Toda vez que Impositora Markov ou outro Vampiro entra no campo de batalha sob seu controle, Impositora Markov luta com até uma criatura alvo que um oponente controla. Toda vez que uma criatura que tenha sofrido dano...
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Marca: Magic: The GatheringPastor Espectral {2}{W} Criatura — Espírito Voar {1}{U}: Devolva o Espírito alvo que você controla para a mão de seu dono. Os geists inquietos de pessoas comuns muitas vezes continuam o trabalho ao qual dedicaram a vida. 2/2 Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringSacerdotisa do Cemitério Abençoado {2}{W} Criatura — Humano Clérigo No início de sua etapa final, crie X fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar, sendo X o número de oponentes que controlam mais terrenos que você. 1/2 Illustrated by Irina Nordsol
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Marca: Magic: The GatheringChancelaria Azorius Terreno Chancelaria Azorius entra no campo de batalha virada. Quando Chancelaria Azorius entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {W}{U}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringHerdeiro Libertino {2}{R} Criatura — Vampiro Toda vez que um Vampiro que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nele. “Qual é o sentido de viver eternamente se você não está se divertindo?” 2/2 Illustrated by Winona Nelson
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