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Marca: Magic: The GatheringDevastador de Lambholt {1}{R} Criatura — Lobo {3}{R}: A criatura alvo não pode bloquear neste turno. “Esse Tovolar não é nenhum brutamontes mentecapto. Ele manda os lacaios uivantes para aterrorizar o vilarejo durante meses. As noites sem dormir aliadas ao medo cobram seu preço....
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Marca: Magic: The GatheringSpellrune Painter {2}{R} Creature — Human Shaman Werewolf Whenever you cast an instant or sorcery spell, Spellrune Painter gets +1/+1 until end of turn. Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.) 2/3 Spellrune Howler Color...
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Marca: Magic: The GatheringTeia da Bruxa {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha alcance até o final do turno. Desvire-a. Ryla perdeu o apetite desde o ritual, mas ela sempre volta satisfeita de seus longos passeios pela floresta. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringSubjugar a Horda {6}{W}{W} Feitiço Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura no campo de batalha. Destrua todas as criaturas. A violência não deu nenhum prazer a Odric, mas ele também não lamentou a morte daquelas abominações. A única...
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Marca: Magic: The GatheringEnduring Angel {2}{W}{W}{W} Creature — Angel Flying, double strike You have hexproof. If your life total would be reduced to 0 or less, instead transform Enduring Angel and your life total becomes 3. Then if Enduring Angel didn’t transform this way, you lose the...
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Marca: Magic: The GatheringHorda do Cemitério do Terror {4}{B} Criatura — Zumbi Quando Horda do Cemitério do Terror entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura Zumbi preta 2/2 com decomposto. Quando fizer isso, exile até dois cards alvo dos cemitérios. (Uma criatura com decomposto...
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Marca: Magic: The GatheringRamos Protetores {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Ramos Protetores entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada recebe +1/+3. “Não estamos em conflito com a floresta. Como estaríamos, quando temos tantos inimigos em comum?” — Marel, bruxa Cervo da...
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Marca: Magic: The GatheringSocialite Vampira {B}{R} Criatura — Vampiro Nobre Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Quando Socialite Vampira entrar no campo de batalha, se um oponente tiver perdido pontos de vida neste turno, coloque um marcador +1/+1 em cada outro...
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Marca: Magic: The GatheringReservatório de Flameogeist {2}{R} Artefato Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador de carga em Reservatório de Flameogeist. {1}{R}, {T}, remova qualquer número de marcadores de carga de Reservatório de Flameogeist: Ele causa aquela quantidade de dano...
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Marca: Magic: The GatheringGeist Abençoado pela Garça {4}{W} Criatura — Espírito Voar {3}{W}, exile Geist Abençoado pela Garça de seu cemitério: Crie duas fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Ative somente se você controlar um encantamento e somente como um feitiço. 3/3 Illustrated by Jason...
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Marca: Magic: The GatheringVelho Dedos-de-palito {X}{B}{G} Criatura Lendária — Horror Quando conjurar esta mágica, revele cards do topo de seu grimório até revelar X cards de criatura. Coloque todos os cards de criatura revelados dessa forma em seu cemitério e os demais no fundo de seu grimório...
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Marca: Magic: The GatheringSopra-fogo de Kessig {1}{R} Criatura — Humano Xamã Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, Sopra-fogo de Kessig causa 1 ponto de dano a cada oponente. O “fogo do caçador” foi criado para matar monstros em Ulvenwald, mas isso nunca impediu...
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Marca: Magic: The GatheringAbraço da Natureza {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura ou terreno Enquanto a permanente encantada for uma criatura, ela receberá +2/+2. Enquanto a permanente encantada for um terreno, ela terá “{T}: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha.” Illustrated by Dominik Mayer
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Marca: Magic: The GatheringSalvadora Sigardiana {3}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Salvadora Sigardiana entrar no campo de batalha, se você a tiver conjurado, devolva de seu cemitério para o campo de batalha até dois cards de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 2....
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Marca: Magic: The GatheringGuardiãs Cervo da Aurora {1}{G}{W} Criatura — Humano Bruxo Vigilância Conventículo — No início do combate no seu turno, se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. “O equilíbrio entre...
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Marca: Magic: The GatheringGarça da Esperança {3}{W} Criatura — Ave Voar Se você ganharia pontos de vida, em vez disso, você ganha aquela quantidade de pontos de vida mais 1. {1}{W}: Garça da Esperança ganha vínculo com a vida até o final do turno. 2/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringLuz Perfurante {W} Mágica Instantânea Luz Perfurante causa 2 pontos de dano à criatura atacante ou bloqueadora alvo. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) “As criaturas da noite se dissolvem...
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Marca: Magic: The GatheringColetora do Dízimo de Sangue {4}{B} Criatura — Vampiro Nobre Voar Quando Coletora do Dízimo de Sangue entra no campo de batalha, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, cada oponente descarta um card. Para o vampiro mais refinado, subjugar a vontade...
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Marca: Magic: The GatheringVasculhadores de Naufrágios {1}{U} Criatura — Espírito Quando Vasculhadores de Naufrágios entrar no campo de batalha, compre um card e depois descarte um card. Toda vez que você descartar um card de Espírito ou um card com perturbar, coloque um marcador +1/+1 em Vasculhadores...
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Marca: Magic: The GatheringRaiva Ancestral {R} Feitiço A criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X 1 mais o número de cards com o nome Raiva Ancestral em seu cemitério. Compre um card. “Um vampiro para cada parente que eu perdi.”...
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