Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringChave de Prata Lunar {2} Artefato {1}, {T}, sacrifique Chave de Prata Lunar: Procure em seu grimório um card de artefato com uma habilidade de mana ou um card de terreno básico, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Para restaurar o equilíbrio...
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Marca: Magic: The GatheringAmbitious Farmhand {1}{W} Creature — Human Peasant When Ambitious Farmhand enters the battlefield, you may search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Coven — {1}{W}{W}: Transform Ambitious Farmhand. Activate only if you control three...
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Marca: Magic: The GatheringContraparte Coaxante {1}{G}{U} Feitiço Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura não Sapo alvo, com a exceção de ser um Sapo verde 1/1. Recapitular {3}{G}{U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) O sapo...
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Marca: Magic: The GatheringPesquisa da Cartógrafa {3}{G} Feitiço Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque até dois cards de terreno dentre eles no campo de batalha virados. Coloque o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Ela monitora as estradas de todas...
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Marca: Magic: The GatheringCelebradores Falkenrath {4}{R} Criatura — Vampiro Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Quando Celebradores Falkenrath entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Sangue. (Elas são artefatos com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre...
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Marca: Magic: The GatheringAmazona da Aurora {1}{R}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Atropelar, ímpeto Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Amazona da Aurora entra no campo de batalha. Toda vez que o dia se tornar noite ou a noite se tornar dia, coloque um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringElementalista Ardente {3}{R} Criatura — Humano Xamã Quando Elementalista Ardente entrar no campo de batalha, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para sua mão. Enquanto as bruxas do Cervo da Aurora concentram sua magia na natureza e...
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Marca: Magic: The GatheringIrresistível {W}{B} Feitiço Devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha “Se esta criatura morreria, em vez disso, exile-a”. Recapitular {3}{W}{B} (Você pode conjurar este card de...
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Marca: Magic: The GatheringDissidente Condenado {1}{B} Criatura — Humano Quando Dissidente Condenado morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. O lugar mais perigoso de Kessig é onde se fica só. 1/1 Illustrated by Campbell White
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Marca: Magic: The GatheringColetor de Componentes {2}{U} Criatura — Homúnculo Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Coletor de Componentes entra no campo de batalha. Toda vez que o dia se torna noite ou a noite se torna dia, você pode virar ou desvirar a...
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Marca: Magic: The GatheringBosque Dormente / Dormant Grove {3}{G} Enchantment At the beginning of combat on your turn, put a +1/+1 counter on target creature you control. Then if that creature has toughness 6 or greater, transform Dormant Grove. As the natural cycle of day and night...
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Marca: Magic: The GatheringVirote da Chama Abençoada {R} Mágica Instantânea Virote da Chama Abençoada causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Se aquela criatura ou aquele planeswalker morreria neste turno, em vez disso, exile-o. “Notei que você tinha poucas lembranças para os convidados....
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Marca: Magic: The GatheringTiro Certeiro {2}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. Ela causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que você não controla. Com o aumento dos ataques de lobisomens, armas brutais...
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Marca: Magic: The GatheringHerança Honrada {3} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {2}, {T}: Exile o card alvo de um cemitério. Depois das Tribulações, os Trovadores Mágicos saíram restaurando os símbolos de Avacyn, o primeiro passo para restaurar a fé na Igreja. Illustrated by Leanna...
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Marca: Magic: The GatheringTreinador de Duelismo {3}{W} Criatura — Humano Soldado Iniciativa Conventículo — No início do combate no seu turno, se você controla três ou mais criaturas com poderes diferentes, a criatura alvo que você controla ganha golpe duplo até o final do turno. “O segredo...
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Marca: Magic: The GatheringIntruso do Nebelgast {2}{U} Criatura — Espírito Lampejo Voar Quando Intruso do Nebelgast entra no campo de batalha, até uma criatura alvo que um oponente controla recebe -2/-0 até o final do turno. 2/1 Illustrated by Volkan Baǵa
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Marca: Magic: The GatheringFora da Lei Arrogante {2}{B} Criatura — Vampiro Nobre Quando Fora da Lei Arrogante entra no campo de batalha, se um oponente perdeu pontos de vida neste turno, cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida. Os últimos...
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Marca: Magic: The GatheringCarruagem da Lua de Mel {2}{R} Artefato — Veículo Atropelar Vire duas criaturas desviradas que você controla: Carruagem da Lua de Mel torna-se uma criatura artefato até o final do turno. Carruagem do melhor material. Cavalos das melhores linhagens. Crânios dos melhores inimigos. 5/5...
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Marca: Magic: The GatheringVândalo do Enxofre {2}{R} Criatura — Diabo Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Se não for dia nem noite, torna-se dia conforme Vândalo do Enxofre entra no campo de batalha. Toda vez que o dia se torna noite...
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Marca: Magic: The GatheringMonstro da Imundície {3}{U}{U} Criatura — Horror Toda vez que Monstro da Imundície entrar no campo de batalha ou atacar, coloque um marcador de limo em até uma outra criatura alvo. As criaturas não Horror com marcadores de limo perdem todas as habilidades e...
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