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Marca: Magic: The GatheringSalteadores Eolinos {4}{U}{U} Criatura — Humano Artesão Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) Voar Pequenas sociedades de aeronautas, como os eolinos, tinham pouco a perder se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Símbolo na PlantaçãoLua Arcana. Uncommon Encantamento. G (1) No início de sua manutenção. você pode colocar o card do topo de seu grimório em seu cemitério. Delírio — {2}{G}. Sacrifique Símbolo na Plantação: Devolva até um card de criatura alvo e...
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Marca: Magic: The GatheringSobreviventes Resolutos {1}{R}{W} Criatura — Humano Guerreiro Você pode exaurir Sobreviventes Resolutos conforme ele ataca. (Ele não será desvirado durante sua próxima etapa de desvirar.) Toda vez que você exaure uma criatura, Sobreviventes Resolutos causa 1 ponto de dano a cada oponente e você...
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Marca: Magic: The GatheringSuperar {3}{G}{G} Feitiço As criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham atropelar até o final do turno. “Avante! Até que o horizonte seja nosso!” — Khemsés, auriga Illustrated by Craig J Spearing
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sussurros de EmrakulLua Arcana. Uncommon Feitiço. 1B (2) O oponente alvo descarta um card aleatoriamente. Delírio — Se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério. em vez disso. aquele jogador descartará dois cards aleatoriamente. Seus...
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Marca: Magic: The GatheringTáticas Não Convencionais {2}{W} Feitiço A criatura alvo recebe +3/+3 e ganha voar até o final do turno. Toda vez que um Zumbi entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {W}. Se fizer isso, devolva Táticas Não Convencionais de seu...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Tecelão de RaiosLua Arcana. Uncommon Criatura — Humano Xamã 1/4. 2R (3) Alcance Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço. Tecelão de Raios causa 1 ponto de dano à criatura alvo que um oponente controla. "Um raio...
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Marca: Magic: The GatheringTerras Mortas de Ifnir Terreno — Deserto {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {B} à sua reserva de mana. {2}{B}{B}, {T}, sacrifique um Deserto: Coloque dois marcadores -1/-1 na criatura alvo que um oponente controla....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Tiro CerteiroLua Arcana. Uncommon Mágica Instantânea. 2G (3) A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. Ela causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que você não controla. "O que funcionou...
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Marca: Magic: The GatheringTiro do Aerobaleeiro {2}{W} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 3. Vidência 1. Na hora da verdade, é como se o tempo parasse e a baleia esperasse, suspensa no céu. Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringTopterista Dissidente {3}{U}{R} Criatura — Humano Artesão Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) Quando Topterista Dissidente entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringTornar Obsoleto {2}{B} Mágica Instantânea As criaturas controladas por seus oponentes recebem -1/-1 até o final do turno. As maravilhas de ontem são as antiguidades de hoje. Illustrated by Darek Zabrocki
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Marca: Magic: The GatheringTrompetista da Feira {2}{G} Criatura — Elefante No início de cada etapa final, se um marcador +1/+1 foi colocado em uma permanente sob seu controle neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Trompetista da Feira. Quanto mais alto o elefante trombetava, mais a multidão...
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Marca: Magic: The GatheringTruque de Desaparecimento {1}{U}{U} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar Truque de Desaparecimento, devolva uma permanente que você controla para a mão de seu dono. Anule a mágica alvo. “Baral tirou minha família de mim naquela época. Eu faria qualquer coisa para enfrentá-lo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vampira FurilâminaLua Arcana. Uncommon Criatura — Vampiro Amoque 1/2. 1R (2) Atropelar No início do combate no seu turno. você pode descartar um card. Se fizer isso. Vampira Furilâmina receberá +3/+0 até o final do turno. "Esperneie o quanto quiser. escória....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vanguardeira CorajosaLua Arcana. Uncommon Criatura — Humano Batedor 3/4. 3W (4) Quando Vanguardeira Corajosa entrar no campo de batalha. olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Humano dentre eles e colocá-lo em sua...
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Marca: Magic: The GatheringVespa da Fundição {3}{B} Criatura — Inseto Voar Quando Vespa da Fundição entra no campo de batalha, se você controla uma criatura com um marcador +1/+1, as criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1 até o final do turno. Seu zumbido é facilmente confundido...
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Marca: Magic: The GatheringViajante Empíreo {1}{G}{U} Criatura — Vedalkeano Batedor Voar, atropelar Toda vez que Viajante Empíreo causa dano de combate a um jogador, você recebe uma quantidade equivalente de {E} (marcadores de energia). “Por anos, eu estudei a eteresfera de longe, mas apenas quando toquei o...
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Marca: Magic: The GatheringVigia de Janjeet {2}{U} Criatura — Vedalkeano Soldado Quando Vigia de Janjeet entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). {T}, Pague {E}{E}: Você pode virar ou desvirar o artefato ou a criatura alvo. O Observatório de Janjeet é aberto...
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Marca: Magic: The GatheringVigilância do Consulado {3}{W} Encantamento Quando Vigilância do Consulado entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E}{E} (quatro marcadores de energia). Pague {E}{E}: Previna todo o dano que seria causado a você neste turno por uma fonte a sua escolha. Illustrated by Daniel Ljunggren
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