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Marca: Magic: The GatheringAdaga dos Dignos {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0 e tem afligir 1. (Toda vez que ela se torna bloqueada, o jogador defensor perde 1 ponto de vida.) Equipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como...
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Marca: Magic: The GatheringAdivinha das Dunas {2}{G} Criatura — Naga Clérigo {1}, Vire um Deserto desvirado que você controla: Você ganha 1 ponto de vida. O deserto já foi um lugar de horror interminável. Agora, ele era o último refúgio enquanto a cidade de Nactamon caía. 2/3...
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Marca: Magic: The GatheringAerobaleia-de-aleta-longa {2}{U}{U} Criatura — Baleia Voar Aerobaleia-de-aleta-longa só pode bloquear criaturas com voar. A eteresfera é o lar das criaturas mais fantásticas de toda a Kaladesh, embora os perigos de atravessá-la signifiquem que não se sabe muito sobre elas. 4/3 Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringAeronautas de Entrega {3}{W}{W} Criatura — Anão Batedor Voar Revolta — Quando Aeronautas de Entrega entra no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, você ganha 5 pontos de vida. “Suprimentos a caminho. Mantenham a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aliança SelvagemLua Arcana. Uncommon Mágica Instantânea. 2R (3) Escalar {1} (Pague este custo para cada modo escolhido além do primeiro.) Escolha um ou mais — • As criaturas que o jogador alvo controla ganham atropelar até o final do turno. •...
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Marca: Magic: The GatheringAlmirante Aeronauta {3}{W} Criatura — Humano Piloto Voar Os Veículos que você controla têm voar. O Consulado recruta seus melhores pilotos da Liga dos Aeronautas. Muitos chegam a comandar frotas inteiras. 3/1 Illustrated by E. M. Gist
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Marca: Magic: The GatheringAmeaças Imaginárias {2}{U}{U} Mágica Instantânea As criaturas que o oponente alvo controla atacam neste turno se estiverem aptas. Durante a próxima etapa de desvirar daquele jogador, as criaturas que ele controla não são desviradas. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Liliana...
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Marca: Magic: The GatheringAmplificadora Visionária {2}{W}{W} Criatura — Anão Artesão Fabricar 2 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 nela ou crie duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.) “É um sistema de extensão radial multifuncional com aparato amplificador...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo Tecelão de Nuvens {4}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo Tecelão de Nuvens entra no campo de batalha, você pode exilar outra criatura alvo que você controla. Depois, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono. 4/4 Illustrated by James...
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Marca: Magic: The GatheringApelar / Appeal {G} Feitiço Até o final do turno, a criatura alvo ganha atropelar e recebe +X/+X, sendo X o número de criaturas que você controla. Autoridade / Authority {1}{W} Feitiço Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.) Vire até...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Arauto do NebelgastLua Arcana. Uncommon Criatura — Espírito 2/1. 2U (3) Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Voar Toda vez que Arauto do Nebelgast ou outro Espírito entrar no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringArpoadora Certeira {2}{W} Criatura — Anão Guerreiro Revolta — Quando Arpoadora Certeira entrar no campo de batalha, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, destrua a criatura virada alvo que um oponente controla. “Parece que há caça ainda...
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Marca: Magic: The GatheringArrombador Punho-de-marreta {3}{R} Criatura — Humano Guerreiro Quando Arrombador Punho-de-marreta entra no campo de batalha, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Toda vez que Arrombador Punho-de-marreta ataca, você pode pagar {E}. Se fizer isso, a criatura alvo não poderá bloquear neste turno. “Toc,...
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Marca: Magic: The GatheringArtesanato Durável {1}{G} Encantamento Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura. {5}{G}, Sacrifique Artesanato Durável: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringÁs das Marchas {1}{W} Criatura — Anão Piloto Iniciativa Toda vez que Ás das Marchas tripula um Veículo, aquele Veículo ganha iniciativa até o final do turno. Alguns exibem seus troféus no Salão dos Mecanistas. Outros exibem seu talento nas ruas de Ghirapur. 2/1...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Asa Suturada AvançadoLua Arcana. Uncommon Criatura — Zumbi Horror 3/4. 3UU (5) Voar {2}{U}. Descarte dois cards: Devolva Asa Suturada Avançado de seu cemitério para o campo de batalha virado. "O aprimoramento é consequência da prática." — Suturador Geralf Illus. Johann...
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Marca: Magic: The GatheringAsfixiador das Areias {3}{R} Criatura — Besta Quando Asfixiador das Areias entra no campo de batalha, se você controla um Deserto ou há um card de Deserto em seu cemitério, você pode fazer com que Asfixiador das Areias cause 3 pontos de dano à...
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Talentoso {7} Criatura Artefato — Constructo Fabricar 1 (Quando esta criatura entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 nela ou crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus.) Ele só estava solitário, ou alguma forma de evolução era...
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Marca: Magic: The GatheringEra da Inovação {1}{U} Encantamento Toda vez que um artefato ou Artesão entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, você recebe {E}{E} (dois marcadores de energia). Pague {E}{E}{E}{E}{E}{E}, sacrifique Era da Inovação: Compre três cards. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Banqueteadora do OcasoLua Arcana. Uncommon Criatura — Vampiro 4/5. 5BB (7) Delírio — Banqueteadora do Ocaso custará {2} a menos para ser conjurada se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério. Voar As terras dos...
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