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Marca: Magic: The GatheringTormento de Chainer {3}{B} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I, II — Tormento de Chainer causa 2 pontos de dano a cada oponente e você ganha 2 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleira da Maleficência {1}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Iniciativa Resistência à magia branca (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem habilidades brancas que seus oponentes controlam.) Cavaleira da Maleficência receberá +1/+0 enquanto qualquer jogador controlar uma permanente branca. Uma sombra para engolir...
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Marca: Magic: The GatheringFantasma Penado {5}{B} Criatura — Espírito Toda vez que conjura uma mágica histórica, você pode pagar {B}. Se fizer isso, devolva Fantasma Penado de seu cemitério para sua mão. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) “O verdadeiro poder nunca...
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Marca: Magic: The GatheringAjustar as Contas {2}{B}{B} Feitiço Exile a criatura alvo. Coloque dois marcadores de lealdade em um planeswalker que você controla. “Você me prendeu a um contrato que só a sua morte pode revogar… e achou que eu é que estava sendo tola?” — Liliana...
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Marca: Magic: The GatheringUrgoros, o Vazio {4}{B}{B} Criatura Lendária — Espectro Voar Toda vez que Urgoros, o Vazio, causa dano de combate a um jogador, aquele jogador descarta um card aleatoriamente. Se o jogador não puder, você compra um card. A cidade de Vhelnish grita em silêncio...
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Marca: Magic: The GatheringYargle, Glutão de Urborg {4}{B} Criatura Lendária — Sapo Espírito Quando o tenente de Belzenlok, Yar-Kul, tornou-se ambicioso demais, o Senhor Demônio o transformou em uma larva. O sapo que comeu aquela larva cresceu e cresceu, até um espírito voraz irromper de seu corpo....
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Marca: Magic: The GatheringCampeão da Chama {1}{R} Criatura — Humano Guerreiro Atropelar Campeão da Chama recebe +2/+2 para cada Aura e Equipamento anexado a ele. Os desafiantes de Radha, Grã-senhora da Guerra, são sempre derrotados, mas ela recompensa os mais impetuosos com a Chama de Keld. Depois...
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Marca: Magic: The GatheringAdepto Punho de Fogo {4}{R} Criatura — Humano Mago Quando Adepto Punho de Fogo entra no campo de batalha, ele causa X pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla, sendo X o número de Magos que você controla. A versátil “manopla...
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Marca: Magic: The GatheringA Chama de Keld {1}{R} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Descarte sua mão. II — Compre dois cards. III — Se uma fonte vermelha sob seu...
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Marca: Magic: The GatheringBarragem de Goblins {3}{R} Feitiço Reforçar — Sacrifique um artefato ou um Goblin. (Você pode sacrificar um artefato ou um Goblin além de quaisquer outros custos ao conjurar esta mágica.) Barragem de Goblins causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Se esta mágica...
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Marca: Magic: The GatheringInvocador de Guerra Keldoniano {1}{R} Criatura — Humano Guerreiro Toda vez que Invocador de Guerra Keldoniano atacar, coloque um marcador de conhecimento na Saga alvo que você controla. “A montanha deu a Chama a Kradak para acender as fornalhas dos corações de seu povo....
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Marca: Magic: The GatheringVândalo Órquico {1}{R} Criatura — Orc Guerreiro {T}, sacrifique um artefato: Vândalo Órquico causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. Toda relíquia antiga é uma arma se for atirada com força suficiente. 1/1 Illustrated by Alex Konstad
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Marca: Magic: The GatheringSkizzik {3}{R} Criatura — Elemental Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.) Atropelar, ímpeto No início da etapa final, se Skizzik não tiver sido reforçado, sacrifique-o. Enquanto ele sobrevoa velozmente Shiv, seus tentáculos estalam violentamente no chão....
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Marca: Magic: The GatheringValduk, Guardião da Chama {2}{R} Criatura Lendária — Humano Xamã No início do combate no seu turno, para cada Aura e Equipamento anexado a Valduk, Guardião da Chama, crie uma ficha de criatura vermelha 3/1 do tipo Elemental com atropelar e ímpeto. Exile aquelas...
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Marca: Magic: The GatheringDruida de Elfilar {1}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione {G}. {T}: Adicione {G}{G}. Gaste este mana somente para conjurar mágicas reforçadas. O vínculo entre os elfos de Llanowar e seus kavus fortalece ambos. 0/2 Illustrated by Yongjae Choi
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Marca: Magic: The GatheringTerrenos Fungais {1}{G} Encantamento {1}{G}, exile um card de criatura de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. Sacrifique duas Saprófitas: Você ganha 2 pontos de vida e compra um card. As talídias nutrem, entretêm e depois comem as...
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Marca: Magic: The GatheringBênção de Gaia {1}{G} Feitiço O jogador alvo embaralha até três cards alvo do próprio cemitério no próprio grimório. Compre um card. Quando Bênção de Gaia for colocada no seu cemitério vinda de seu grimório, embaralhe seu cemitério no seu grimório. Illustrated by David...
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Marca: Magic: The GatheringGrunn, o Rei Solitário {4}{G}{G} Criatura Lendária — Símio Guerreiro Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.) Se Grunn, o Rei Solitário, foi reforçado, ele entra no campo de batalha com cinco marcadores +1/+1. Toda vez que...
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Marca: Magic: The GatheringEspiral da Natureza {1}{G} Feitiço Devolva o card de permanente alvo de seu cemitério para sua mão. “Enquanto os últimos defensores de Argoth caíam ante os juggernauts de Urza, Titânia disse: ‘A natureza não pode ser destruída, apenas alterada.’” — A Guerra das Antiguidades...
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Marca: Magic: The GatheringTalídia Coroa d'Esporos {1}{G} Criatura — Fungo Cada outra criatura que você controla do tipo Fungo ou Saprófita recebe +1/+1. “As protuberâncias ornamentais características das talídias alfa podem ser hereditárias ou catalisadas por algum sinalizador químico.” — Impérios Sarpadianos, Vol. III 2/2 Illustrated by...
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