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Marca: Magic: The GatheringEscárnio de Ertai {1}{U}{U} Mágica Instantânea Esta mágica custa {U} a menos para ser conjurada se um oponente conjurou duas ou mais mágicas neste turno. Anule a mágica alvo. “Você não é tão especial, Karn. Tudo que foi montado pode ser desmontado.” DailyMTG Story...
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Marca: Magic: The GatheringFundação da Terceira Via {1}{U} Encantamento — Saga Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.) I — Você pode conjurar uma...
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Marca: Magic: The GatheringCapelão do Manto Alado {3}{W} Criatura — Humano Clérigo Defensor Quando Capelão do Manto Alado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar para cada criatura com defensor que você controla. Toda vez que outra criatura com...
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Marca: Magic: The GatheringExploração Conjunta {1}{U} Mágica Instantânea Reforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} ao conjurar esta mágica.) Use vidência 2 e depois compre um card. Se esta mágica foi reforçada, você pode colocar no campo de batalha um card de terreno da...
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Marca: Magic: The GatheringColônia de Corais {1}{U} Criatura — Barreira Defensor {1}{U}, {T}: O jogador alvo tritura X cards, sendo X o número de criaturas que você controla com defensor. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)...
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Marca: Magic: The GatheringGênio da Fonte {4}{U}{U} Criatura — Gênio Voar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, escolha um — • Gênio da Fonte recebe +1/+1 até o final do turno. • Exile Gênio da Fonte. Devolva-o ao campo de batalha sob...
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Marca: Magic: The GatheringVórtice de Rona {U} Mágica Instantânea Reforçar {2}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{B} ao conjurar esta mágica.) Devolva a criatura ou o planeswalker alvo que você não controla para a mão de seu dono. Se esta mágica foi reforçada, em vez...
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Marca: Magic: The GatheringAndarilho do Punho Gélido {3}{U}{U} Criatura — Elemental Gigante Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.) Quando Andarilho do Punho Gélido entrar no campo...
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Marca: Magic: The GatheringMicromante {3}{U} Criatura — Humano Mago Quando Micromante entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de mágica instantânea ou de feitiço com valor de mana 1, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar. “Ideias não precisam ser...
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Marca: Magic: The GatheringMiasma Estrangulador {1}{B}{B} Feitiço Reforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} ao conjurar esta mágica.) Se esta mágica foi reforçada, coloque um marcador +1/+1 em uma criatura que você controla. Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. Os...
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Marca: Magic: The GatheringPilha de Praga {1}{B} Criatura — Phyrexiano Defensor {2}{B}, {T}: Cada oponente perde X pontos de vida, sendo X o número de criaturas com defensor que você controla. “Mantenha distância. Isso pode estar quebrado, mas está longe de ser inofensivo.” — Stenn 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleira da Sombra do Ocaso {1}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Seus oponentes não podem ganhar pontos de vida. {1}{B}: Cavaleira da Sombra do Ocaso recebe +1/+1 até o final do turno. 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringO Assustador Retorno de Braids {2}{B} Encantamento — Saga Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.) I — Você pode sacrificar...
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Marca: Magic: The GatheringRecruta do Culto {B} Criatura — Esqueleto Guerreiro Recruta do Culto entra no campo de batalha virada. {1}{B}: Devolva Recruta do Culto de seu cemitério para o campo de batalha. Ative somente se uma criatura não Esqueleto morreu sob seu controle neste turno. Seu...
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Marca: Magic: The GatheringSanguessuga de Guerra Monstruosa {3}{B} Criatura — Sanguessuga Horror Reforçar {U} (Você pode pagar um custo adicional de {U} ao conjurar esta mágica.) Conforme Sanguessuga de Guerra Monstruosa entra no campo de batalha, se ela foi reforçada, triture quatro cards. (Para triturar um card,...
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Marca: Magic: The GatheringFilhote de Dragão {2}{R}{R} Criatura — Dragão Voar {R}: Filhote de Dragão recebe +1/+0 até o final do turno. Se esta habilidade tiver sido ativada quatro ou mais vezes neste turno, sacrifique Filhote de Dragão no início da próxima etapa final. 2/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAmoque Balduviano {2}{R} Criatura — Kor Amoque Alistar (Conforme esta criatura ataca, você pode virar uma criatura não atacante que você controla sem enjoo de invocação. Quando fizer isso, adicione o poder dela ao desta criatura até o final do turno.) Quando Amoque Balduviano...
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Marca: Magic: The GatheringFogueira da Vitória {1}{R} Mágica Instantânea Reforçar {2}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{U} ao conjurar esta mágica.) Se esta mágica foi reforçada, compre um card. Fogueira da Vitória causa à criatura ou ao planeswalker alvo uma quantidade de dano igual ao...
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Marca: Magic: The GatheringCiclope Lançador {3}{R}{R} Criatura — Ciclope {1}, sacrifique outra criatura: Ciclope Lançador causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. “Na verdade a culpa é minha. Eu disse pra ele jogar no inimigo qualquer coisa que achasse.” — Throppel, comandante auxiliar 5/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringGoblin da Germinação {1}{R} Criatura — Goblin Druida Reforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} ao conjurar esta mágica.) Quando Goblin da Germinação entrar no campo de batalha, se ele foi reforçado, procure em seu grimório um card de terreno com...
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