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Marca: Magic: The GatheringUnir Forças {2}{W} Mágica Instantânea Desvire até duas criaturas alvo. Cada uma recebe +2/+2 até o final do turno. “Tá. Você pega os dezesseis raivosos e o brutamontes na direita. Eu pego os dez profanadores e o senhor da praga na esquerda. Pronta?” —...
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Marca: Magic: The GatheringCanção de Amor da Noite e do Dia {2}{W} Encantamento — Saga Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.) I —...
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Marca: Magic: The GatheringOração do Aprisionamento {3}{W} Encantamento Lampejo Quando Oração do Aprisionamento entrar no campo de batalha, exile até uma permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Oração do Aprisionamento deixe o campo de batalha. Você ganha 2 pontos de vida. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringTiro Rúnico {W} Feitiço Reforçar {U} (Você pode pagar um custo adicional de {U} ao conjurar esta mágica.) Destrua a criatura virada alvo. Se esta mágica foi reforçada, use vidência 2. “Alvo na mira.” Illustrated by Cristi Balanescu
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Marca: Magic: The GatheringMístico da Asa Bélica {1}{U} Criatura — Ave Mago Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Místico da Asa Bélica entrar no campo de batalha, se ele foi reforçado, descarte sua mão e depois compre...
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Marca: Magic: The GatheringPesquisa de Combate {U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada tem “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card”. Enquanto a criatura encantada for lendária, ela receberá +1/+1 e terá salvaguarda {1}. (Toda vez que...
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Marca: Magic: The GatheringEscárnio de Ertai {1}{U}{U} Mágica Instantânea Esta mágica custa {U} a menos para ser conjurada se um oponente conjurou duas ou mais mágicas neste turno. Anule a mágica alvo. “Você não é tão especial, Karn. Tudo que foi montado pode ser desmontado.” DailyMTG Story...
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Marca: Magic: The GatheringFundação da Terceira Via {1}{U} Encantamento — Saga Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.) I — Você pode conjurar uma...
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Marca: Magic: The GatheringCapelão do Manto Alado {3}{W} Criatura — Humano Clérigo Defensor Quando Capelão do Manto Alado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar para cada criatura com defensor que você controla. Toda vez que outra criatura com...
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Marca: Magic: The GatheringExploração Conjunta {1}{U} Mágica Instantânea Reforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} ao conjurar esta mágica.) Use vidência 2 e depois compre um card. Se esta mágica foi reforçada, você pode colocar no campo de batalha um card de terreno da...
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Marca: Magic: The GatheringColônia de Corais {1}{U} Criatura — Barreira Defensor {1}{U}, {T}: O jogador alvo tritura X cards, sendo X o número de criaturas que você controla com defensor. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)...
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Marca: Magic: The GatheringGênio da Fonte {4}{U}{U} Criatura — Gênio Voar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, escolha um — • Gênio da Fonte recebe +1/+1 até o final do turno. • Exile Gênio da Fonte. Devolva-o ao campo de batalha sob...
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Marca: Magic: The GatheringVórtice de Rona {U} Mágica Instantânea Reforçar {2}{B} (Você pode pagar um custo adicional de {2}{B} ao conjurar esta mágica.) Devolva a criatura ou o planeswalker alvo que você não controla para a mão de seu dono. Se esta mágica foi reforçada, em vez...
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Marca: Magic: The GatheringAndarilho do Punho Gélido {3}{U}{U} Criatura — Elemental Gigante Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.) Quando Andarilho do Punho Gélido entrar no campo...
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Marca: Magic: The GatheringMicromante {3}{U} Criatura — Humano Mago Quando Micromante entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de mágica instantânea ou de feitiço com valor de mana 1, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar. “Ideias não precisam ser...
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Marca: Magic: The GatheringMiasma Estrangulador {1}{B}{B} Feitiço Reforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} ao conjurar esta mágica.) Se esta mágica foi reforçada, coloque um marcador +1/+1 em uma criatura que você controla. Todas as criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. Os...
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Marca: Magic: The GatheringPilha de Praga {1}{B} Criatura — Phyrexiano Defensor {2}{B}, {T}: Cada oponente perde X pontos de vida, sendo X o número de criaturas com defensor que você controla. “Mantenha distância. Isso pode estar quebrado, mas está longe de ser inofensivo.” — Stenn 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleira da Sombra do Ocaso {1}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Seus oponentes não podem ganhar pontos de vida. {1}{B}: Cavaleira da Sombra do Ocaso recebe +1/+1 até o final do turno. 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringO Assustador Retorno de Braids {2}{B} Encantamento — Saga Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.) I — Você pode sacrificar...
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Marca: Magic: The GatheringRecruta do Culto {B} Criatura — Esqueleto Guerreiro Recruta do Culto entra no campo de batalha virada. {1}{B}: Devolva Recruta do Culto de seu cemitério para o campo de batalha. Ative somente se uma criatura não Esqueleto morreu sob seu controle neste turno. Seu...
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