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Marca: Magic: The GatheringGleba Gruul Terreno Gleba Gruul entra no campo de batalha virada. Quando Gleba Gruul entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {R}{G}. Illustrated by Ron Spencer
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Marca: Magic: The GatheringCarnarium Rakdos Terreno Carnarium Rakdos entra no campo de batalha virado. Quando Carnarium Rakdos entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono {T}: Adicione {B}{R}. Illustrated by Thomas M. Baxa
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Marca: Magic: The GatheringCâmara de Crescimento Simic Terreno Câmara de Crescimento Simic entra no campo de batalha virada. Quando Câmara de Crescimento Simic entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {G}{U}. Illustrated by Pete Venters
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Marca: Pokémon TCGCascoon Pokémon Estágio 1 Evolui de Wurmple PS80 Endurecer Durante o próximo turno do seu oponente, previna todo o dano causado a este Pokémon por ataques se aquele dano for 60 ou menos. Golpe de Colisão Rolante20 Fraqueza ×2Resistência Custo de Recuo Origem Perdida...
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Marca: Pokémon TCGBronzong Pokémon Estágio 1 Evolui de Bronzor PS130 Aríete30 Queda Gravitacional40+ Este ataque causa 40 pontos de dano a mais para cada Colorless no custo de Recuo do Pokémon Ativo do seu oponente. Fraqueza ×2Resistência -30Custo de Recuo Origem Perdida 126/196 Uncommon Ilustrador: AKIRA...
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Marca: Pokémon TCGStunfisk de Galar Pokémon Básico PS100 Armadilha de Campo20 Se o seu oponente tiver um Estádio em jogo, descarte-o. Se você descartou 1 Estádio desta forma, descarte 2 Energias do Pokémon Ativo do seu oponente. Investida50 Fraqueza ×2Resistência -30Custo de Recuo Origem Perdida 127/196...
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Marca: Pokémon TCGRelicanth Pokémon Básico PS90 Nas Profundezas Coloque até 2 cartas de Energia básica da sua pilha de descarte na sua mão. Investida80 Fraqueza ×2Resistência Custo de Recuo Origem Perdida 101/196 Uncommon Ilustrador: ryoma uratsuka
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Marca: Pokémon TCGAmbipom Pokémon Estágio 1 Evolui de Aipom PS90 Pegue à Vontade Jogue 1 moeda até sair coroa. Procure por um número de cartas no seu baralho até o número de caras e coloque-as na sua mão. Em seguida, embaralhe o seu baralho. Derrubar50 Descarte...
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Marca: Pokémon TCGBomba de Dano Treinador - Item Mova até 2 contadores de dano de 1 dos seus Pokémon para outros Pokémon seus como desejar. Origem Perdida 156/196 Uncommon Ilustrador: sadaji
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Marca: Pokémon TCGPortão da Miragem Treinador - Item Você só pode usar esta carta se tiver 7 ou mais cartas na Zona Perdida. Procure por até 2 cartas de Energia básica de tipos diferentes no seu baralho e ligue-as aos seus Pokémon como desejar. Em seguida,...
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Marca: Pokémon TCGLickitung Pokémon Básico PS110 Babar30 Fraqueza ×2Resistência Custo de Recuo Origem Perdida 138/196 Common Ilustrador: KIYOTAKA OSHIYAMA
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Marca: Pokémon TCGKomala Pokémon Básico PS100 Habilidade Apenas um Sonho Se este Pokémon estiver Adormecido e for Nocauteado pelo dano de um ataque dos Pokémon do seu oponente, seu oponente não poderá pegar cartas de Prêmio por isto. Colapso60 Este Pokémon agora está Adormecido. Fraqueza ×2Resistência...
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Marca: Pokémon TCGCaixa do Desastre Treinador [Ferramenta Pokémon] Se o Pokémon V ao qual esta carta está ligada tiver PS cheio e for Nocauteado pelo dano de um ataque dos Pokémon do seu oponente, coloque 8 contadores de dano no Pokémon Atacante. Origem Perdida 154/196 Uncommon...
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Marca: Pokémon TCGFantina Treinador - Apoiador Você só pode usar esta carta se tiver 10 ou mais cartas na Zona Perdida. Durante o próximo turno do seu oponente, todos os seus Pokémon receberão 120 pontos de dano a menos de ataques dos Pokémon V do seu...
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Marca: Magic: The GatheringUnir Forças {2}{W} Mágica Instantânea Desvire até duas criaturas alvo. Cada uma recebe +2/+2 até o final do turno. “Tá. Você pega os dezesseis raivosos e o brutamontes na direita. Eu pego os dez profanadores e o senhor da praga na esquerda. Pronta?” —...
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Marca: Magic: The GatheringCanção de Amor da Noite e do Dia {2}{W} Encantamento — Saga Adiantar leitura (Escolha um capítulo e comece com aquela quantidade de marcadores de conhecimento. Adicione um após sua etapa de compra. Os capítulos pulados não são desencadeados. Sacrifique-a após III.) I —...
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Marca: Magic: The GatheringOração do Aprisionamento {3}{W} Encantamento Lampejo Quando Oração do Aprisionamento entrar no campo de batalha, exile até uma permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Oração do Aprisionamento deixe o campo de batalha. Você ganha 2 pontos de vida. Quando...
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Marca: Magic: The GatheringTiro Rúnico {W} Feitiço Reforçar {U} (Você pode pagar um custo adicional de {U} ao conjurar esta mágica.) Destrua a criatura virada alvo. Se esta mágica foi reforçada, use vidência 2. “Alvo na mira.” Illustrated by Cristi Balanescu
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Marca: Magic: The GatheringMístico da Asa Bélica {1}{U} Criatura — Ave Mago Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Místico da Asa Bélica entrar no campo de batalha, se ele foi reforçado, descarte sua mão e depois compre...
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Marca: Magic: The GatheringPesquisa de Combate {U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada tem “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre um card”. Enquanto a criatura encantada for lendária, ela receberá +1/+1 e terá salvaguarda {1}. (Toda vez que...
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