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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sentinelas OndulantesFrente Fria, Common Criatura — Soldado Humano 2/1, 2W (3) Iniciativa Ondular 4 (Quando você joga esta mágica, você pode revelar os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode jogar quaisquer cards revelados com o mesmo nome desta...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Núcleo MagmáticoFrente Fria, Uncommon Encantamento, 2RR (4) Manutenção cumulativa {1} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering MiniavalancheFrente Fria, Common Mágica Instantânea, R (1) Miniavalanche causa dano àquela criatura alvo igual ao número de permanentes da neve que você controla. "A essa proximidade do Forte Vento-Gélido, nenhuma avalanche é obra da natureza." —Ukoten, líder centauro Illus. Christopher Moeller
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Tempestade RelampejanteFrente Fria, Uncommon Mágica Instantânea, 1RR (3) Tempestade Relampejante causa X pontos de dano à criatura alvo ou ao jogador alvo, onde X é igual a 3 mais o número de marcadores de carga sobre ela. Descarte um card de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bucho VazioFrente Fria, Rare Criatura — Horror 4/5, 4BB (6) Atropelar Se outra criatura fosse ser colocada num cemitério neste turno, em vez disso, remova-a de jogo. Coloque um card removido do jogo com Bucho Vazio no cemitério de seu dono:...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cavaleiro da Noite de TresserhornFrente Fria, Uncommon Criatura — Cavaleiro Zumbi 5/3, 5BB (7) Voar Previna todo o dano que seria causado a Cavaleiro da Noite de Tresserhorn por criaturas com iniciativa. Os kjeldoranos que fugiram da batalha foram exilados nos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pé-de-Ferro PhyrexianoFrente Fria, Uncommon Criatura Artefato da Neve — Constructo 3/4, 3 (3) Pé-de-Ferro Phyrexiano não desvira durante sua etapa de desvirar. {1}{S}: Desvire Pé-de-Ferro Phyrexiano. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.) Foram necessários vários...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Chama OndulanteFrente Fria, Common Mágica Instantânea, 1R (2) Ondular 4 (Quando você joga esta mágica, você pode revelar os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode jogar quaisquer cards revelados com o mesmo nome desta mágica sem pagar seus...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mártir das CinzasFrente Fria, Common Criatura — Xamã Humano 1/1, R (1) {2}, Revele X cards vermelhos de sua mão, Sacrifique Mártir das Cinzas: Mártir das Cinzas causa X pontos de dano a cada criatura sem a habilidade de voar. Ela...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Armadura GlacialFrente Fria, Uncommon Encantamento da Neve — Aura, 2WW (4) Encantar Criatura Manutenção cumulativa {S} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Recife BorealFrente Fria, Uncommon Terreno da Neve, Recife Boreal entra em jogo virado. {T}: Adicione {W} ou {U} à sua reserva de mana. "Quem deterá a mão do Tirano, Enquanto o gelo e a desgraça dominam nosso plano? Os impotentes sentem...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pé-de-Vento de AdarkarFrente Fria, Uncommon Criatura da Neve — Ilusão 3/3, 4U (5) Voar {1}{S}: A criatura alvo perde a habilidade de voar até o final do turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.) Terisiare...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Limpeza SolarFrente Fria, Rare Feitiço, 5WW (7) Você pode remover dois cards brancos na sua mão do jogo em vez de pagar o custo de mana de Limpeza Solar. Destrua todas as criaturas. Illus. Jim Murray
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cuspidor de VaporFrente Fria, Uncommon Criatura — Aranha 1/5, 4G (5) Cuspidor de Vapor pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar. {R}: Cuspidor de Vapor recebe +1/+0 até o final do turno. Seu ventre produz um fluido férvido que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering DrelnochFrente Fria, Common Criatura — Mutante Yeti 3/3, 4U (5) Toda vez que Drelnoch é bloqueado, você pode comprar dois cards. Os desertos vazios de Adarkar fazem a mente vagar — e os pensamentos perdidos são rapidamente capturados e devorados. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Druida BorealFrente Fria, Common Criatura da Neve — Druida Elfo 1/1, G (1) {T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Algumas criaturas estão condenadas ao frio pela mágica dos Vento-Gélido. Outras anseiam por ele, adaptadas por dois mil anos de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espírito da Grande PedraFrente Fria, Uncommon Criatura — Espírito Elemental 4/4, 4RR (6) Espírito da Grande Pedra não pode ser bloqueado por criaturas com a habilidade de voar. {2}{R}: Até o final do turno, a criatura alvo recebe +0/+2 e ganha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Elemental do Fogo ProfundoFrente Fria, Uncommon Criatura — Elemental 4/4, 4BR (6) {X}{X}{1}: Destrua o artefato alvo ou a criatura alvo com custo de mana convertido igual a X. "Existem lugares muitos profundos neste mundo que já queimaram por muito tempo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Yeti de OhranFrente Fria, Common Criatura da Neve — Yeti 3/3, 3R (4) {2}{S}: A criatura da neve alvo ganha iniciativa até o final do turno. ({S} pode ser pago com um mana de uma permanente da neve.) Quando um monte...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Nishoba ÁrticoFrente Fria, Uncommon Criatura — Guerreiro Felino 6/6, 5G (6) Atropelar Manutenção cumulativa {G} ou {W} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de...
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