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Marca: Magic: The GatheringMito Concretizado {W} Encantamento Toda vez que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, coloque um marcador de conhecimento em Mito Concretizado. {2}{W}: Coloque um marcador de conhecimento em Mito Concretizado. {W}: Até o final do turno, Mito Concretizado torna-se uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringEsfera de Captura {3}{U} Encantamento — Aura Lampejo (Você poderá conjurar esta mágica a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea.) Encantar criatura Quando Esfera de Captura entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada. A criatura encantada não é desvirada...
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Marca: Magic: The GatheringComo Predito {2}{U} Encantamento No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo em Como Predito. Uma vez a cada turno, você pode pagar {0} em vez de pagar o custo de mana de uma mágica que você conjurar com custo de mana...
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Marca: Magic: The GatheringDomesticação {2}{U}{U} Encantamento — Aura Encantar criaturaVocê controla a criatura encantada.No início de sua etapa final, se o poder da criatura encantada for maior ou igual a 4, sacrifique Domesticação. Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringSombra de Enguia {1}{U} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1. Armadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta Aura.) Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringTransmutação de Kasmina {1}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada perde todas as habilidades e tem poder e resistência básicos 1/1. “Agora vai pulando, eterninho. Vai comer umas moscas.” — Kasmina Illustrated by Uriah Voth
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Marca: Magic: The GatheringFilamentos da Morte-Vida {3}{B} Encantamento — Aura Encantar Criatura Quando Filamentos da Morte-Vida entra em jogo, o jogador alvo descarta dois cards. {B}: Regenera a criatura encantada. “Por que se limitar às leis mortais se é possível viver mais do que os que as...
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Marca: Magic: The GatheringRitos Vampíricos {B} Encantamento {1}{B}, Sacrifique uma criatura: Você ganha 1 ponto de vida e compra um card. Scions of the Markov line take particular pleasure in the perversion of humans’ holy rituals. Illustrated by Anastasia Ovchinnikova
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Marca: Magic: The GatheringEmissário de Púrforo {3}{R} Criatura Encantamento — Boi Agraciar {6}{R} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Emissário de...
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Marca: Magic: The GatheringXamã Molda-sonhos {5}{R} Criatura Encantamento — Minotauro Xamã No início de sua etapa final, você pode pagar {2}{R} e sacrificar uma permanente que não seja um terreno. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de permanente que...
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Marca: Magic: The GatheringTeia de Aracnus {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas. No início da etapa final, se o poder da criatura encantada for maior ou igual a 4, destrua Teia...
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Marca: Magic: The GatheringEscamas Endurecidas {G} Encantamento Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, será colocado aquele número de marcadores +1/+1 mais um. “As Nagas arrancaram suas escamas. Nós vestimos as nossas com orgulho.” — Golran, capitão...
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Marca: Magic: The GatheringRancor {G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+0 e tem atropelar. Quando Rancor for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, devolva Rancor para a mão de seu dono. O rancoroso morre, mas seu rancor sobrevive. Illustrated by Kev...
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Marca: Magic: The GatheringAscendência Abzan {W}{B}{G} Encantamento Quando Ascendência Abzan entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Toda vez que uma criatura que não seja ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva do Luxa {2}{G}{U} Encantamento No início da sua fase principal pré-combate, remova todos os marcadores de enchente de Dádiva do Luxa. Se nenhum marcador for removido desta forma, coloque um marcador de enchente em Dádiva do Luxa e compre um card. Caso contrário,...
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Marca: Magic: The GatheringAscendência Jeskai {U}{R}{W} Encantamento Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. Desvire aquelas criaturas. Toda vez que conjura uma mágica que não seja de criatura, você pode...
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Marca: Magic: The GatheringLegion's Initiative {R}{W} Enchantment Red creatures you control get +1/+0. White creatures you control get +0/+1. {R}{W}, Exile Legion’s Initiative: Exile all creatures you control. At the beginning of the next combat, return those cards to the battlefield under their owner’s control and those...
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Marca: Magic: The GatheringAria de Mayael {R}{G}{W} Encantamento No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla se controlar uma criatura com poder maior ou igual a 5. Depois, você ganhará 10 pontos de vida se controlar uma criatura com poder...
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Marca: Magic: The GatheringPhyrexian Tyranny {U}{B}{R} Enchantment Whenever a player draws a card, that player loses 2 life unless they pay {2}. “He is Yawgmoth’s reward to me. I shall kill him a hundred times a day.” —Crovax, to Ertai Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringPosição Privilegiada {2}{G/W}{G/W}{G/W} Encantamento ({G/W} pode ser pago com {G} ou {W}.) As outras permanentes que você controla não podem ser alvo de mágicas ou habilidades controladas por seus oponentes. Illustrated by Wayne England
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