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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lampejo Quando Degredar entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Degredar deixe o campo de batalha. Reciclar {W} ({W}, Descarte este card: Compre um card.)
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar criatura que você controla Quando Cártula do Conhecimento entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar criatura que você controla Quando Cártula da Ambição entra no campo de batalha, você pode colocar um marcador -1/-1 na criatura alvo. A criatura encantada recebe +1/+1 e tem vínculo com a vida.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar jogador Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o controle do jogador encantado, aquele jogador perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Encantar criatura que você controla Quando Cártula do Zelo entra no campo de batalha, a criatura alvo não pode bloquear neste turno. A criatura encantada recebe +1/+1 e tem ímpeto.
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quando Prova do Zelo entra no campo de batalha, ele causa 3 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. Quando uma Cártula entrar no campo de batalha sob seu controle, devolva Prova do Zelo para a mão de seu...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering No início da sua fase principal pré-combate, remova todos os marcadores de enchente de Dádiva do Luxa. Se nenhum marcador for removido desta forma, coloque um marcador de enchente em Dádiva do Luxa e compre um card. Caso contrário, adicione {C}{G}{U}...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guardião SinistroViagem para Nyx, Common Criatura Encantamento — Zumbi 1/4, 2B (3) Constelação — Toda vez que Guardião Sinistro ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle, cada oponente perde 1 ponto de vida. Às vezes, os vivos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Reivindicação de ÉreboNascidos dos Deuses, Common Encantamento — Aura, 1B (2) Encantar criatura A criatura encantada tem "{1}{B}, {T}: O jogador alvo perde 2 pontos de vida." Os sacerdotes de Érebo eventualmente dão lembretes aos mortais que se esqueceram de sua...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Heroísmo CavaleirosoRetorno a Ravnica, Common Encantamento — Aura, 4W (5) Encantar criatura Quando Heroísmo Cavaleiroso entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância. A criatura encantada recebe +2/+2...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Maldição do EsquecimentoInnistrad, Common Encantamento — Aura Maldição, 3B (4) Encantar jogador No início da manutenção do jogador encantado, aquele jogador exila dois cards do próprio cemitério. O primeiro passo na direção da paz é aprender como esquecer. Illus. Jana Schirmer...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Asas NefeloidesZendikar, Common Encantamento — Aura, 1W (2) Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+2 e tem voar. Os exploradores podem encontrar modos de penetrar na Ruína Celeste, mas seus segredos são muito bem protegidos pelos edros e ventos túrbidos. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lodo DeterioranteZendikar, Common Encantamento — Aura, B (1) Encantar criatura Quando a criatura encantada sofrer dano, destrua-a. "Existe alguma coisa em Guul Draz que não sugue vida de você?!" — Tarsa, mercenária do Portão Marinho Illus. Dave Kendall
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cinzas do AbominávelIxalan, Rare Encantamento, 1W (2) Os jogadores não podem conjurar mágicas dos cemitérios nem ativar habilidades de cards em cemitérios. Toda vez que uma criatura morre, você ganha 1 ponto de vida. "Não deixe nenhum vestígio da sordidez dos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Interdição PiaIxalan, Common Encantamento — Aura, 3W (4) Encantar criatura Quando Interdição Pia entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. A criatura encantada não pode atacar nem bloquear. "Nosso caminho é o verdadeiro e reto. Você se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Adaptação ArcanaIxalan, Rare Encantamento, 2U (3) Conforme Adaptação Arcana entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla são do tipo escolhido além de seus outros tipos. O mesmo vale para mágicas de criatura que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Rastro dos SaqueadoresIxalan, Uncommon Encantamento, 3B (4) Toda vez que um oponente descarta um card, aquele jogador perde 2 pontos de vida. Raide — No início de sua etapa final, se você atacou com uma criatura neste turno, o oponente alvo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Santuário dos MoldadoresIxalan, Rare Encantamento, G (1) Toda vez que uma criatura que você controla se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, você pode comprar um card. Cada liana e cada galho está imbuído com proteção....
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Marca: Magic: The GatheringPresente de Granito {W} Encantamento — Aura Lampejo (Você poderá jogar esta mágica a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea.) Encantar Criatura A criatura encantada recebe +0/+2. A benção traz proteção ao abençoado e leveza à pedra. Illustrated by Hideaki Takamura
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sinal Mágico do EsgrimistaPacto das Guildas, Common Encantamento — Aura, 2R (3) Encantar Criatura As criaturas encantadas que você controla recebem +1/+1 e têm iniciativa. "O primeiro golpe é o mais importante. Geralmente evita a necessidade de um segundo." —Agrus Kos...
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