As criaturas atacantes que você controla têm iniciativa.
Toda vez que um Vampiro que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nele.
Loucura {2}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.)
Texto em português conforme a impressão mais recente (Crimson Vow Commander).