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Marca: Magic: The GatheringSantuário das Presas de Pedra {1}{B} Encantamento Lendário — Sacrário No início de sua fase principal pré-combate, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de Sacrários que você controla. Renuncie a toda restrição....
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Marca: Magic: The GatheringSantuário da Colheita Frutífera {2}{G} Encantamento Lendário — Sacrário No início de sua fase principal pré-combate, adicione X manas de uma cor à sua escolha, sendo X o número de Sacrários que você controla. À sombra de lindas flores Viçosas na rica dádiva da...
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Marca: Magic: The GatheringGo-Shintai do Propósito Compartilhado {3}{W} Criatura Encantamento Lendária — Sacrário Vigilância No início de sua etapa final, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Espírito incolor 1/1 para cada Sacrário que você controla. Ele busca os que agem com...
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Marca: Magic: The GatheringPreces Atendidas {1}{W}{W} Encantamento Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida. Se Preces Atendidas não é uma criatura, ela se torna uma criatura 3/3 do tipo Anjo com voar além de seus...
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Marca: Magic: The GatheringManto de Fumaça {1}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 e tem voar. Quando um Ninja entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode devolver Manto de Fumaça de seu cemitério para o campo de batalha anexado...
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Marca: Magic: The GatheringÁria de Chamas {2}{R} Encantamento Quando Ária de Chamas entra no campo de batalha, cada oponente ganha 10 pontos de vida. Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque um marcador de verso em Ária de Chamas. Em seguida, ela...
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Marca: Magic: The GatheringAtaque Zéfiro {1}{U} Encantamento {1}{U}: A criatura alvo ganha voar até o final do turno. “Os cavaleiros deram carga nas asas do vento e a horda do necromante rugiu, furiosa e indefesa.” — Krinnea, Cerco da Torre dos Ossos Illustrated by Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringServidão Profana {2}{B} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando a criatura encantada morrer, devolva-a ao campo de batalha sob o seu controle com um marcador +1/+1. “Não pense que está vendendo a sua alma. É mais uma questão de legá-la a mim.” — Vilis,...
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Marca: Magic: The GatheringRecuperação das Gavinhas Bolorentas {3}{B}{G} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla morre, você ganha 1 ponto de vida e compra um card. “Os heróis do passado nutrem nossos espíritos pelo exemplo… e nossas safras pela decomposição.” — Jeddeg, filósofo dos túmulos...
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Marca: Magic: The GatheringEspelhamento {1}{U}{U} Encantamento Você pode fazer com que Espelhamento entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer artefato ou encantamento no campo de batalha. “Compartilhe seu segredo mais sombrio e o Espelho revelará a essência de sua alma.” — Ceri, real guardiã...
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Marca: Magic: The GatheringTrilha de Migalhas {1}{G} Encantamento Quando Trilha de Migalhas entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. Toda vez que sacrifica uma Comida, você pode pagar {1}. Se fizer isso, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Você pode revelar...
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Marca: Magic: The GatheringAlegria dos Fora da Lei {1}{R}{W}{W} Encantamento No início de sua manutenção, escolha um aleatoriamente. Crie uma ficha de criatura vermelha e branca com aquelas características. • 3/1 do tipo Humano Guerreiro com atropelar e ímpeto. • 2/1 do tipo Humano Clérigo com vínculo...
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Marca: Magic: The GatheringAlseíde da Dádiva da Vida {W} Criatura Encantamento — Ninfa Vínculo com a vida {1}, sacrifique Alseíde da Dádiva da Vida: A criatura ou o encantamento alvo que você controla ganha proteção contra a cor à sua escolha até o final do turno. “Ao...
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Marca: Magic: The GatheringLuz Banidora {2}{W} Encantamento Quando Luz Banidora entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Luz Banidora deixe o campo de batalha. A Campeã procurou uma pedra e Heliode pôs o sol em...
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Marca: Magic: The GatheringDaxos, Abençoado pelo Sol {W}{W} Criatura Encantamento Lendária — Semideus A resistência de Daxos é igual a sua devoção ao branco. (Cada {W} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao branco.) Toda vez que outra criatura que...
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Marca: Magic: The GatheringElspeth Derrota a Morte {3}{W}{W} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Exile a permanente alvo que um oponente controla com custo de mana convertido igual ou superior...
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Marca: Magic: The GatheringAugúrio do Sol {2}{W} Encantamento Lampejo Quando Augúrio do Sol entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado e você ganha 2 pontos de vida. {2}{W}, sacrifique Augúrio do Sol: Use vidência 2. “Minha hora chegará,...
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Marca: Magic: The GatheringEnviado Transcendente {1}{W} Criatura Encantamento — Grifo Voar As mágicas de Aura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. “Os primeiros grifos foram criados pelos deuses para capturar estrelas cadentes. A eles foram dados os olhos mais aguçados e as asas...
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Marca: Magic: The GatheringAugúrio do Mar {1}{U} Encantamento Lampejo Quando Augúrio do Mar entrar no campo de batalha, use vidência 2 e depois compre um card. {2}{U}, sacrifique Augúrio do Mar: Use vidência 2. “Minha hora chegará, quando as marés subirão além da montanha mais alta.” Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringTymaret, Escolhido pela Morte {B}{B} Criatura Encantamento Lendária — Semideus A resistência de Tymaret é igual a sua devoção ao preto. (Cada {B} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao preto.) {1}{B}: Exile até dois cards alvo...
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