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Manoplas do Poder / Gauntlet of PowerMarca: Magic: The GatheringManoplas do Poder {5} Artefato Conforme Manoplas do Poder entra no campo de batalha, escolha uma cor. As criaturas da cor escolhida recebem +1/+1. Toda vez que um terreno básico é virado para gerar mana da cor escolhida, seu controlador adiciona um mana extra...
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Portão Enigmático / Cryptic GatewayMarca: Magic: The GatheringPortão Enigmático {5} Artefato Vire duas criaturas desviradas que você controla: Você pode colocar no campo de batalha um card de criatura de sua mão que compartilhe um tipo de criatura com cada criatura virada dessa forma. Sua fechadura se altera para se ajustar...
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Conduto / CrawlspaceMarca: Magic: The GatheringConduto {3} Artefato No máximo duas criaturas podem atacar você a cada combate. “Vocês não são tão assustadores quando não conseguem se espremer pelos dutos de ar, né não?” Illustrated by Zoltan Boros
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Zur, o Encantador / Zur the EnchanterMarca: Magic: The GatheringZur, o Encantador {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Mago Voar Toda vez que Zur, o Encantador, ataca, você pode procurar em seu grimório um card de encantamento com valor de mana igual ou inferior a 3, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar....
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Tiana, Mecânica de Bordo / Tiana, Ship's CaretakerMarca: Magic: The GatheringTiana, Mecânica de Bordo {3}{R}{W} Criatura Lendária — Anjo Artesão Voar, iniciativa Toda vez que uma Aura ou um Equipamento que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, você poderá devolver aquele card para a mão de seu dono...
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Xira Arien / Xira ArienMarca: Magic: The GatheringXira Arien {B}{R}{G} Criatura Lendária — Inseto Mago Voar {B}{R}{G}, {T}: O jogador alvo compra um card. O raciocínio dela é afiado, mas as lâminas são mais. 1/2 Illustrated by Simon Dominic
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Vendilhão de Espíritos / SpiritmongerMarca: Magic: The GatheringVendilhão de Espíritos {3}{B}{G} Criatura — Besta Toda vez que Vendilhão de Espíritos causar dano a uma criatura, coloque um marcador +1/+1 em Vendilhão de Espíritos. {B}: Regenere Vendilhão de Espíritos. {G}: Vendilhão de Espíritos torna-se da cor de sua escolha até o final...
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Abraço Espinal / Spinal EmbraceMarca: Magic: The GatheringAbraço Espinal {3}{U}{U}{B} Mágica Instantânea Conjure esta mágica somente durante o combate. Desvire a criatura alvo que você não controla e ganhe o controle dela. Ela ganha ímpeto até o final do turno. No início da próxima etapa final, sacrifique-a. Se fizer isso, você...
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Tatyova, Druida Bêntica / Tatyova, Benthic DruidMarca: Magic: The GatheringTatyova, Druida Bêntica {3}{G}{U} Criatura Lendária — Tritão Druida Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida e compra um card. “Yavimaya é um único ser — uma única vastidão de...
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Recuo / RecoilMarca: Magic: The GatheringRecuo {1}{U}{B} Mágica Instantânea Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. Em seguida, aquele jogador descarta um card. Qualquer coisa mandada a um mundo vitimado pela peste está fadada a retornar infectada. Illustrated by Alan Pollack
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Sol'kanar, o Rei do Pântano / Sol'kanar the Swamp KingMarca: Magic: The GatheringSol'kanar, o Rei do Pântano {2}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Demônio Travessia de pântano Toda vez que um jogador conjura uma mágica preta, você ganha 1 ponto de vida. “Todo o poder de um feiticeiro-maro, toda a fúria irracional de um senhor das profundezas. Ele...
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Alca de Dentes Serrilhados / Sawtooth LoonMarca: Magic: The GatheringAlca de Dentes Serrilhados {2}{W}{U} Criatura — Ave Voar Quando Alca de Dentes Serrilhados entrar no campo de batalha, devolva uma criatura azul ou branca que você controla para a mão de seu dono. Quando Alca de Dentes Serrilhados entrar no campo de batalha,...
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Rith, o Incitador / Rith, the AwakenerMarca: Magic: The GatheringRith, o Incitador {3}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Dragão Voar Toda vez que Rith, o Incitador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{G}. Se fizer isso, escolha uma cor e depois crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1 para cada...
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Radha, Herdeira de Keld / Radha, Heir to KeldMarca: Magic: The GatheringRadha, Herdeira de Keld {R}{G} Criatura Lendária — Elfo Guerreiro Toda vez que Radha, Herdeira de Keld, ataca, você pode adicionar {R}{R}. {T}: Adicione {G}. “Saia da frente, ser ignóbil, ou eu o esmagarei como o inseto que você é.” 2/2 Illustrated by Mila...
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Adaga de Prata Fluente / Quicksilver DaggerMarca: Magic: The GatheringAdaga de Prata Fluente {1}{U}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada tem “{T}: Esta criatura causa 1 ponto de dano ao jogador ou planeswalker alvo. Você compra um card”. Os anões chamam suas técnicas com prata fluente de “forjaria improvisada”. Illustrated by...
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Zumbi da Pira / Pyre ZombieMarca: Magic: The GatheringZumbi da Pira {1}{B}{R} Criatura — Zumbi No início de sua manutenção, se Zumbi da Pira estiver em seu cemitério, você poderá pagar {1}{B}{B}. Se fizer isso, devolva Zumbi da Pira para sua mão. {1}{R}{R}, sacrifique Zumbi da Pira: Ele causa 2 pontos de...
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Nishoba Fantasma / Phantom NishobaMarca: Magic: The GatheringNishoba Fantasma {5}{G}{W} Criatura — Felino Besta Espírito Atropelar Nishoba Fantasma entra no campo de batalha com sete marcadores +1/+1. Toda vez que Nishoba Fantasma causa dano, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida. Se algum dano seria causado a Nishoba Fantasma,...
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Veredito de Gerrard / Gerrard's VerdictMarca: Magic: The GatheringVeredito de Gerrard {W}{B} Feitiço O jogador alvo descarta dois cards. Você ganha 3 pontos de vida para cada card de terreno descartado desta forma. Um coração de luz e uma alma de trevas não podem coexistir. Illustrated by Carl Critchlow
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Impositor Místico / Mystic EnforcerMarca: Magic: The GatheringImpositor Místico {2}{G}{W} Criatura — Humano Nômade Místico Proteção contra o preto Limiar — Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, Impositor Místico receberá +3/+3 e terá voar. 3/3 Illustrated by Gary Ruddell
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Campos de Caça / Hunting GroundsMarca: Magic: The GatheringCampos de Caça {G}{W} Encantamento Limiar — Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, Campos de Caça terá “Toda vez que um oponente conjura uma mágica, você pode colocar um card de criatura de sua mão no campo de batalha”. “Não seja...
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