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Marca: Magic: The GatheringAlena, Armadilheira de Kessig {4}{R} Criatura Lendária — Humano Batedor Iniciativa {T}: Adicione uma quantidade de {R} igual ao maior poder entre os das criaturas que você controla que entraram no campo de batalha neste turno. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos...
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Marca: Magic: The GatheringGatuno Impulsivo {R} Criatura — Goblin Pirata Quando Gatuno Impulsivo morrer, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Bis {3}{R} ({3}{R}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie...
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Marca: Magic: The GatheringFilibusteira Brônzea {3}{R} Criatura — Humano Pirata Quando Filibusteira Brônzea entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Achado não é roubado. 3/3 Illustrated by Randy Gallegos
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Marca: Magic: The GatheringVontade de Jeska {2}{R} Feitiço Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos. • Adicione {R} para cada card na mão do oponente alvo. • Exile os três cards do topo de seu grimório. Você pode jogá-los...
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Marca: Magic: The GatheringCampeão da Chama {1}{R} Criatura — Humano Guerreiro Atropelar Campeão da Chama recebe +2/+2 para cada Aura e Equipamento anexado a ele. Os desafiantes de Radha, Grã-senhora da Guerra, são sempre derrotados, mas ela recompensa os mais impetuosos com a Chama de Keld. Depois...
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Marca: Magic: The GatheringComodoro da Frota Carmesim {3}{R} Criatura — Ogro Pirata Atropelar Quando Comodoro da Frota Carmesim entra no campo de batalha, você se torna o monarca. “Passe longe das águas ao leste da Ilha da Moita com a sua frota, por favor. Seria uma pena...
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Marca: Magic: The GatheringPresságio de Traição {3}{R} Feitiço Ganhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo...
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Marca: Magic: The GatheringCapitão do Círculo Ígneo {3}{R} Criatura — Gênio Pirata Quando Capitão do Círculo Ígneo entra no campo de batalha, você se torna o monarca. Toda vez que um oponente o ataca enquanto você é o monarca, Capitão do Círculo Ígneo causa àquele jogador dano...
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Marca: Magic: The GatheringPredador da Escama Dilacerante {4}{R}{R} Criatura — Dinossauro Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Conforme as áreas selvagens de Ravnica se expandiram, até mesmo os defensores da natureza tiveram de enfrentar ameaças naturais mais ferozes. 6/5 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringRograkh, Filho de Rohgahh {0} Color Indicator: Red Criatura Lendária — Kobold Guerreiro Iniciativa, ameaçar, atropelar Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) A força é uma coisa relativa. 0/1 Illustrated by Chris Seaman
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Marca: Magic: The GatheringFogo da Alma {2}{R} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla causa dano igual ao próprio poder a qualquer alvo. Um avatar ele esculpe, de ira e chamas. Illustrated by Wayne Reynolds
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Marca: Magic: The GatheringGigante Varredor do Céu {2}{R}{R} Criatura — Gigante Alcance Ela não ficará satisfeita até que sua cabeça seja a mais alta no céu. 4/3 Illustrated by Anastasia Ovchinnikova
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Marca: Magic: The GatheringErupção da Alma-ígnea {6}{R}{R}{R} Feitiço Escolha qualquer número de criaturas, planeswalker e/ou jogadores alvo. Para cada um deles, exile o card do topo de seu grimório. Depois, Erupção da Alma-ígnea causa àquela permanente ou jogador dano igual ao custo de mana convertido daquele card....
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Marca: Magic: The GatheringGinete Bronco Exaltado {4}{R} Criatura — Orc Guerreiro Ímpeto Todas as criaturas podem atacar seus oponentes e os planeswalkers que eles controlam como se tivessem ímpeto. Os tambores da horda ecoam em todos os corações. 5/4 Illustrated by Wisnu Tan
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Marca: Magic: The GatheringInvocador de Valakut {2}{R} Criatura — Humano Xamã {8}: Invocador de Valakut causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. “Desde que andamos por este mundo sabemos que ele é um lugar severo e impiedoso.” — Os Contos do Invocador 2/3 Illustrated by Joseph...
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Marca: Magic: The GatheringDesertora Humilde {1}{R} Criatura — Humano Ladino {T}: Compre dois cards. O oponente alvo ganha o controle de Desertora Humilde. Ative esta habilidade apenas durante seu turno. “Você foi Mardu um dia, seu corpo e sua força de vontade são fortes. Agora precisamos treinar...
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Marca: Magic: The GatheringRoda do Infortúnio {2}{R} Feitiço Cada jogador escolhe secretamente um número igual ou superior a 0. Em seguida, todos os jogadores revelam aqueles números simultaneamente e determinam os números mais alto e mais baixo. Roda do Infortúnio causa a cada jogador que escolheu o...
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Marca: Magic: The GatheringKrark, o Sem Dedão {1}{R} Criatura Lendária — Goblin Mago Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, jogue uma moeda. Se você perder, devolva aquela mágica para a mão de seu dono. Se vencer, copie aquela mágica e você pode...
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Marca: Magic: The GatheringAnara, Familiar Lupídea {3}{G} Criatura Lendária — Lobo Besta Enquanto for seu turno, os comandantes que você controla têm indestrutível. (Os efeitos que dizem “destrua” não os destroem. Uma criatura com indestrutível não pode ser destruída por dano.) Parceiro (Você pode ter dois comandantes...
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Marca: Magic: The GatheringMunições Improvisadas {1}{R} Encantamento {1}, sacrifique um artefato ou uma criatura: Munições Improvisadas causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. “Lubrifique um canhão de fogo direitinho com óleo de fígado de dinossauro e ele vai atirar praticamente qualquer coisa.” Illustrated by Filip Burburan
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