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Marca: Magic: The GatheringDiabrete Nefasto {2}{B} Criatura — Diabrete Voar Toda vez que uma ou mais permanentes que você controla deixarem o campo de batalha, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) Ele...
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Marca: Magic: The GatheringAtravessar as Terras Longínquas {4}{G} Feitiço Procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X o maior poder dentre os das criaturas que você controla. Coloque aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralhe. “Quando você tiver visto tudo,...
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Marca: Magic: The GatheringZevlor, Exilado de Elturel {1}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Tiferino Guerreiro Ímpeto {2}, {T}: Na próxima vez em que você conjurar neste turno uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha como alvo um único oponente ou uma única permanente que um oponente controla, para...
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Marca: Magic: The GatheringQuebra-escudo de Brasoreth / Embereth Shieldbreake {1}{R} Criatura — Humano Cavaleiro “A coragem é o único escudo de que eu necessito.” 2/1 Exibição em Batalha / Battle Displa {R} Feitiço — Aventura Destrua o artefato alvo. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a...
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Marca: Magic: The GatheringRitual Psiônico {4}{U}{U} Feitiço Replicar — Vire um Horror desvirado que você controla. (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicar. Você pode escolher novos alvos para as cópias.) Exile o card de...
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Marca: Magic: The GatheringVrock {3}{B}{B} Criatura — Ave Demônio Voar Esporos tóxicos — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava tiver deixado o campo de batalha neste turno, cada oponente perde 3 pontos de vida. “Não tente suborná-los. Eles vão levar o...
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Marca: Magic: The GatheringFratura de Sonho {1}{U}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Seu controlador compra um card. Compre um card. No sonho, Lola olhou para um espelho. Suas feições foram distorcidas, suas mandíbulas esticaram até rachar e seu reflexo a puxou para dentro de sua gorja...
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Marca: Magic: The GatheringRelógio da Meia-noite {2}{U} Artefato {T}: Adicione {U}. {2}{U}: Coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite. No início de cada manutenção, coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite. Quando o décimo segundo marcador de hora for colocado em Relógio da...
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Marca: Magic: The GatheringViconia, Apóstata Drow {2}{B} Criatura Lendária — Elfo Clérigo No início de sua manutenção, se houver quatro ou mais cards de criatura em seu cemitério, devolva um card de criatura aleatório de seu cemitério para sua mão. Escolha um Antecedente (Você pode ter um...
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Marca: Magic: The GatheringVarinha do Caos {3} Artefato {4}, {T}: O oponente alvo exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card de mágica instantânea ou de feitiço. Você pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Depois, coloque os cards exilados que...
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Marca: Magic: The GatheringImoen, Trapaceira Mística {2}{U} Criatura Lendária — Humano Ladino Mago Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.) No início de sua etapa final, se...
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Marca: Magic: The GatheringProle de Abolete {2}{U} Criatura — Peixe Horror Lampejo Salvaguarda {2} Sondagem telepática — Toda vez que a entrada de uma criatura no campo de batalha sob o controle de um oponente fizer com que uma habilidade desencadeada daquela criatura seja desencadeada, você poderá...
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Marca: Magic: The GatheringLimo Verde {2}{G} Criatura — Lodo Lampejo Quando Limo Verde entrar no campo de batalha, anule a habilidade alvo ativada ou desencadeada de uma fonte artefato ou encantamento. Se uma habilidade de uma permanente for anulada dessa forma, destrua aquela permanente. Profetizar {G} (Durante...
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Marca: Magic: The GatheringSafana, Degoladora de Calimporto {2}{B} Criatura Lendária — Humano Ladino Ameaçar No início de sua etapa final, se você estiver na dianteira, crie uma ficha de Tesouro. Se você tiver completado uma masmorra, em vez disso, crie três daquelas fichas. Escolha um Antecedente 3/2...
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Marca: Magic: The GatheringAventureiro da Montanha Subterrânea {3}{G} Criatura — Gigante Guerreiro Vigilância Quando Aventureiro da Montanha Subterrânea entra no campo de batalha, você assume a dianteira. {T}: Adicione {G}{G}. Se você tiver completado uma masmorra, em vez disso, adicione seis {G}. 3/4 Illustrated by Michal Ivan
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Marca: Magic: The GatheringMorteiros de Mizzium {1}{R} Feitiço Morteiros de Mizzium causa 4 pontos de dano à criatura alvo que você não controla. Sobrecarga {3}{R}{R}{R} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, substitua “criatura alvo” em seu texto por “cada criatura”.)...
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Marca: Magic: The GatheringCumes dos Ventos Velozes Terreno Refúgio 4 (Quando este terreno entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.) Cumes dos...
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Marca: Magic: The GatheringBispo do Passado {2}{W} Criatura — Espírito Clérigo Voar Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3, investigue. (Crie uma ficha de Pista. Ela é um artefato com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um...
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Marca: Magic: The GatheringFortaleza de Kher Terreno Lendário {T}: Adicione {C}. {1}{R}, {T}: Crie uma ficha de criatura Kobold vermelha 0/1 com o nome Kobolds da Fortaleza de Kher. “Eles ainda estão aqui?! As baratas podem finalmente ter encontrado rivais à altura.” — Teferi Illustrated by Paolo...
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Marca: Magic: The GatheringRasaad yn Bashir {2}{W} Criatura Lendária — Humano Monge Cada criatura que você controla atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder. Toda vez que Rasaad yn Bashir atacar, se você estiver na dianteira, dobre a resistência...
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