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Marca: Magic: The GatheringSombralma, Justiciar Sombria {3}{B} Criatura Lendária — Humano Elfo Clérigo {1}{B}, {T}, sacrifique outra criatura: Compre X cards, sendo X o poder daquela criatura. Escolha um Antecedente 3/4 Illustrated by Justine Jones
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Névoa Juvenil {3}{U}{U} Criatura — Dragão Voar Nuvens desorientadoras — Quando Dragão de Névoa Juvenil entrar no campo de batalha, para cada oponente, vire até uma criatura alvo que aquele jogador controla. Cada uma daquelas criaturas não é desvirada durante a próxima...
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Marca: Magic: The GatheringAscendência Nobre {1}{W} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Quando esta criatura entra no campo de batalha e no início de sua manutenção, cada jogador pode colocar dois marcadores +1/+1 em uma criatura que ele controla. Para cada oponente...
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Marca: Magic: The GatheringGigante Tectônico {2}{R}{R} Criatura — Elemental Gigante Toda vez que Gigante Tectônico atacar ou se tornar alvo de uma mágica que um oponente controla, escolha um — • Gigante Tectônico causa 3 pontos de dano a cada oponente. • Exile os dois cards do...
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Marca: Magic: The GatheringRecruta Solene {1}{W}{W} Criatura — Anão Guerreiro Golpe duplo Revolta — No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, coloque um marcador +1/+1 em Recruta Solene. “Não consigo mais ficar em minha oficina...
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Marca: Magic: The GatheringInspiração do Forte da Vela {4}{U} Feitiço Até o final do turno, as criaturas que você controla têm poder e resistência básicos X/X, sendo X o número de cards que você possui no exílio e em seu cemitério que sejam cards de mágica instantânea...
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Marca: Magic: The GatheringPortão Marinho Terreno — Portão Portão Marinho entra no campo de batalha virado. Conforme Portão Marinho entrar no campo de batalha, escolha uma cor que não seja azul. {T}: Adicione {U} ou um mana da cor escolhida. Uma rota eficiente entre o navio de...
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Marca: Magic: The GatheringMarut {8} Criatura Artefato — Constructo Atropelar Quando Marut entrar no campo de batalha, se o mana de um Tesouro tiver sido gasto para conjurá-lo, crie uma ficha de Tesouro para cada mana de um Tesouro gasto para conjurá-lo. (Ela é um artefato com...
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Marca: Magic: The GatheringÉdito de Myrkul {1}{B} Feitiço Role um d20. 1—9 | Escolha um oponente. Aquele jogador sacrifica uma criatura. 10—19 | Cada oponente sacrifica uma criatura. 20 | Cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder entre as criaturas que aquele jogador controla. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMestre-cuca {2}{G} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional” e “As outras criaturas que você controla entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional”. Você nunca...
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Marca: Magic: The GatheringLinha de Força da Antecipação {2}{U}{U} Encantamento Se Linha de Força da Antecipação estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Você pode conjurar mágicas como se elas tivessem lampejo. Illustrated by Charles Urbach
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Marca: Magic: The GatheringCollector Box - Commander Legends: Battle for Baldur's Gate Conteúdos: 12 Boosters de Colecionador de Commander Legends: Batalha por Portal de Baldur 15 cards de Commander Legends: Batalha por Portal de Baldur + 1 ficha metalizada 2 cards metalizados gravados + 10 cards metalizados...
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Marca: Magic: The GatheringCultista do Dragão {4}{R} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “No início de sua etapa final, se uma fonte que você controlava tiver causado 5 ou mais pontos de dano neste turno, crie uma ficha de criatura Dragão vermelha...
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Marca: Magic: The GatheringGênese Majestosa {6}{G}{G} Feitiço Revele os X cards do topo de seu grimório, sendo X o maior valor de mana de um comandante que você possui no campo de batalha ou na zona de comando. Você pode colocar qualquer número de cards de permanente...
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Marca: Magic: The GatheringMestre-cuca {2}{G} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Esta criatura entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional” e “As outras criaturas que você controla entram no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional”. Você nunca...
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Marca: Magic: The GatheringLíder Inspirador {2}{W} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “As fichas de criatura que você controla recebem +2/+2”. Sua família precisou plantar. Você pegou a enxada. Sua cidade precisou lutar. Você pegou a espada. Quando seu povo precisou de...
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Marca: Magic: The GatheringRobe do Arquimago {2}{U} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você compra aquela quantidade de cards. Equipar {4} Equipar Xamã, Bruxo ou Mago {1} Illustrated by Dallas Williams
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Marca: Magic: The GatheringJon Irenicus, O Despedaçado {2}{U}{B} Criatura Lendária — Elfo Mago No início de sua etapa final, o oponente alvo ganha o controle de até uma criatura alvo que você controla. Coloque dois marcadores +1/+1 nela e vire-a. Ela é atiçada pelo resto do jogo...
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Marca: Magic: The GatheringTapete Sufocador {3} Criatura Artefato — Constructo Voar Toda vez que um jogador conjura uma mágica, ele perde 1 ponto de vida para cada mágica que ele conjurou neste turno. “Não, não um artigo bonito de matar! Eu estou procurando um artigo bonito para...
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Marca: Magic: The GatheringAventureira das Cavernas do Caos {3}{R} Criatura — Humano Bárbaro Atropelar Quando Aventureira das Cavernas do Caos entra no campo de batalha, você assume a dianteira. Toda vez que Aventureira das Cavernas do Caos atacar, exile o card do topo de seu grimório. Se...
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