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Marca: Magic: The GatheringOlhos Noturnos {1}{U} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, use vidência 1 e depois compre um card. Equipar {2} Illustrated by Jeff Dee
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Marca: Magic: The GatheringAmálgama Sobrecarregado {2}{U}{U} Criatura — Zumbi Horror Lampejo Voar Aproveitar (Quando esta criatura entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma criatura.) Quando Amálgama Sobrecarregado se aproveitar de uma criatura, anule a mágica, habilidade ativada ou habilidade desencadeada alvo. 3/3 Illustrated by Mike...
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Marca: Magic: The GatheringMazzy, Paladina da Espada Pura {1}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Pequenino Cavaleiro Toda vez que uma criatura encantada ataca um de seus oponentes, ela recebe +2/+0 e ganha atropelar até o final do turno. Toda vez que uma Aura que você controla for colocada em...
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Marca: Magic: The GatheringRenari, Comerciante de Maravilhas {3}{U} Criatura Lendária — Dragão Artesão Você pode conjurar mágicas de Dragão e mágicas de artefato como se tivessem lampejo. Escolha um Antecedente 2/4 Illustrated by Justine Jones
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Marca: Magic: The GatheringCorda Puída {4} Artefato Quando Corda Puída entrar no campo de batalha, coloque um marcador de corda na criatura alvo que você controla. No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador pode pagar {2}. Se ele fizer isso, ele coloca um marcador de...
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Marca: Magic: The GatheringSoberana do Espinheiro {2}{G}{G} Criatura — Dríade Toda vez que outra criatura não ficha entra no campo de batalha, você pode pagar {1}{G}. Se você fizer isso, o controlador da criatura cria uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. 4/4 Illustrated by Raluca...
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Marca: Magic: The GatheringLaelia, a Lâmina Reforjada {2}{R} Criatura Lendária — Espírito Guerreiro Ímpeto Toda vez que Laelia, a Lâmina Reforjada, atacar, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. Toda vez que um ou mais cards forem colocados no...
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Marca: Magic: The GatheringTucaneiros Tabaxi {4}{W} Criatura — Felino Guardião Voar Miríade (Toda vez que esta criatura ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia desta criatura que está virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que...
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Marca: Magic: The GatheringOito-Caudas-e-Meia {W}{W} Criatura Lendária — Raposa Clérigo {1}{W}: A permanente alvo que você controla ganha proteção contra o branco até o final do turno. {1}: A mágica ou a permanente alvo torna-se branca até o final do turno. “A virtude é uma luz interior...
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Marca: Magic: The GatheringMyrkul, Senhor dos Ossos {4}{W}{B}{G} Criatura Lendária — Deus Contanto que seu total de pontos de vida seja igual ou inferior à metade de seu total de pontos de vida inicial, Myrkul, Senhor dos Ossos, tem indestrutível. Toda vez que outra criatura não ficha...
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Marca: Magic: The GatheringClérigo Arauto da Aurora {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Quando Clérigo Arauto da Aurora entrar no campo de batalha, escolha um — • Curar ferimentos — Você ganha 2 pontos de vida. • Dissipar magia — Destrua o encantamento alvo. • Repouso tranquilo —...
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Marca: Magic: The GatheringComandante Liara Portyr {3}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Toda vez que você ataca, as mágicas que você conjura do exílio neste turno custam {X} a menos para serem conjuradas, sendo X o número de jogadores sendo atacados. Exile os X cards do topo...
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Marca: Magic: The GatheringEllyn Harbrisa, Intrometida {3}{W} Criatura Lendária — Humano Plebeu {T}: Olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de fichas que você criou neste turno. Coloque um daqueles cards em sua mão e o restante no fundo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringKorlessa, Cantora das Escamas {G}{U} Criatura Lendária — Dragão Bardo Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar mágicas de Dragão do topo de seu grimório. 1/4 Illustrated by Pedro Potier
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Marca: Magic: The GatheringMamute de Batalha {3}{G}{G} Criatura — Elefante Atropelar Toda vez que uma permanente que você controla se torna alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, você pode comprar um card. Profetizar {2}{G}{G} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e...
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Marca: Magic: The GatheringGolem do Geodo {5} Criatura Artefato — Golem Atropelar Toda vez que Golem do Geodo causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar seu comandante da zona de comando sem pagar seu custo de mana. (Você ainda paga quaisquer custos adicionais.) 5/3...
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Marca: Magic: The GatheringPassado Criminoso {2}{B} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm ameaçar e “Esta criatura recebe +X/+0, sendo X o número de cards de criatura em seu cemitério”. (Uma criatura com ameaçar só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.)...
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Marca: Magic: The GatheringHezrou / Hezrou {5}{B}{B} Creature — Frog Demon Whenever one or more creatures you control become blocked, each blocking creature gets -1/-1 until end of turn. 6/6 Fedor Demoníaco / Demonic Stench {B} Instant — Adventure Each creature that blocked this turn gets -1/-1...
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Marca: Magic: The GatheringElfa Tranças-de-sangue {2}{R}{G} Criatura — Elfo Amoque Ímpeto Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador de Sonhos {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Toda vez que Saqueador de Sonhos causar dano de combate a um jogador, exile uma quantidade equivalente de cards do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode conjurar mágicas dentre os cards...
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