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Marca: Magic: The GatheringFênix Nêmesis {3}{R}{R} Criatura — Fênix Voar {2}{R}: Devolva Fênix Nêmesis de seu cemitério para o campo de batalha virada e atacando. Ative somente durante a etapa de declaração de atacantes e somente se você estiver atacando dois ou mais oponentes. 4/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringFlautista Firbolg {4}{R}{R} Criatura — Gigante Bardo Performance sublime — Quando Flautista Firbolg entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo que você não controla até o final do turno. Desvire-a. Ela ganha ímpeto e miríade até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringCerco ao Posto Avançado {3}{R} Encantamento Conforme Cerco ao Posto Avançado entra no campo de batalha, escolha Khans ou Dragões. • Khans — No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você poderá jogar...
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Marca: Magic: The GatheringNeera, Maga Selvagem {4}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Elfo Xamã Toda vez que você conjura uma mágica, você pode colocá-la no fundo do grimório de seu dono. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card não de terreno....
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Marca: Magic: The GatheringRobe do Arquimago {2}{U} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você compra aquela quantidade de cards. Equipar {4} Equipar Xamã, Bruxo ou Mago {1} Ele oferece o poder para moldar mundos e a elegância...
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Marca: Magic: The GatheringPropaganda {2}{U} Encantamento As criaturas não podem atacá-lo, a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura que controla que está atacando você. “O custo de sua oposição será extraído de seus pensamentos.” — Nekusar, o Arrasador de Mentes Illustrated by Clint Cearley
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Marca: Magic: The GatheringChupacabra Voraz {2}{B}{B} Criatura — Besta Horror Quando Chupacabra Voraz entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo que um oponente controla. A abertura de Orazca libertou muitos horrores além do Sol Imortal. 2/2 Illustrated by Daarken
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Chardalyn {6} Criatura Artefato — Dragão Voar Descobertas na antiga Netheril, as pedras de chardalyn absorvem e retém energia mágica, permitindo que os constructos sejam imbuídos de um poder temível e uma maldade sobrenatural. 4/4 Illustrated by Sergey Glushakov
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Marca: Magic: The GatheringInvocador de Tymora {1}{U} Criatura — Orc Ladino Prestidigitação — {8}: Compre dois cards. “Que a Senhora da Sorte lhe sorria outro dia, colega.” 1/3 Illustrated by Leonardo Santanna
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Marca: Magic: The GatheringMaldição da Opulência {R} Encantamento — Aura Maldição Encantar jogador Toda vez que o jogador encantado for atacado, crie uma ficha de Ouro. Cada oponente que estiver atacando aquele jogador faz o mesmo. (Uma ficha de Ouro é um artefato com “Sacrifique este artefato:...
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Marca: Magic: The GatheringColar de Basilisco {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem toque mortífero e vínculo com a vida. Equipar {2} Alguns patriares pagam quantias enormes por animais exóticos que possam trazer uma pitada de perigo a suas vidas luxuosas e previsíveis. Illustrated by Craig...
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Marca: Magic: The GatheringFuga para as Terras Selvagens {3}{R}{G} Feitiço Exile os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode jogar os cards exilados dessa forma até o final do seu próximo turno. Você pode jogar um terreno adicional neste turno. Os guardas alimentaram a lareira...
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Marca: Magic: The GatheringPioneiros do Arrasamento Final {5}{G}{G}{G} Criatura — Javali Vigilância, atropelar, ímpeto Quando Pioneiros do Arrasamento Final entra no campo de batalha, as outras criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham vigilância e atropelar até o final do turno. “Estraçalhem essa cidade.” — Domri...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo Territorial {2}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, ímpeto No início do combate no seu turno, escolha aleatoriamente um oponente que Dragão Avérneo Territorial não tenha atacado durante seu último combate. Dragão Avérneo Territorial ataca aquele jogador neste combate se estiver apto. Se não...
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Marca: Magic: The GatheringAlora, Ladra Alegre {2}{U} Criatura Lendária — Pequenino Ladino Toda vez que você ataca, até uma criatura alvo atacante não pode ser bloqueada neste turno. Devolva aquela criatura para a mão de seu dono no início da próxima etapa final. Escolha um Antecedente 3/2...
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Marca: Magic: The GatheringInstigador Ardiloso {3}{U} Criatura — Humano Mago {U}, {T}: Até seu próximo turno, a criatura alvo que um oponente controla não pode ser bloqueada. Atice aquela criatura. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta, e ataca um jogador...
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Marca: Magic: The GatheringAlto Sacerdote de Penitência {W}{B} Criatura — Humano Clérigo Toda vez que Alto Sacerdote de Penitência sofre dano, você pode destruir a permanente alvo não de terreno. “Tudo que eu exijo é fé, lealdade, obediência, confiança e devoção total e completa.” 1/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringUrabrask, o Oculto {3}{R}{R} Criatura Lendária — Pretor Phyrexiano As criaturas que você controla têm ímpeto. As criaturas que seus oponentes controlam entram no campo de batalha viradas. Quando a resistência mirraniana chegou, os habitantes da fornalha buscaram a orientação de Urabrask. Seu decreto...
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Marca: Magic: The GatheringFalcão Batedor {2}{W} Criatura — Ave Voar Visão aguçada — Quando Falcão Batedor entrar no campo de batalha, se um oponente controlar mais terrenos que você, procure em seu grimório um card de Planície básica, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe....
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Marca: Magic: The GatheringTexugo Colossal / Colossal Badger {5}{G} Creature — Badger When Colossal Badger enters the battlefield, you gain 3 life. Rip through enough dirt and you’ll eventually find something edible. 6/5 Cavar Fundo / Dig Deep {1}{G} Sorcery — Adventure Choose target creature. Mill four...
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