Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringPedra da Mente {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Pedra da Mente: Compre um card. “Eu não a estudo porque eu quero respostas; mas sim por que há beleza na busca pelo desconhecido.” — Misvaad, bibliotecária do Forte da Vela Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringBarda Despertadora {3}{R} Criatura — Dragão Bardo Defensor Quando Barda Despertadora entra no campo de batalha, você assume a dianteira. Manto da inspiração — {T}: A criatura alvo ganha ameaçar e ímpeto até o final do turno. Ao primeiro sinal de perigo, ela toca...
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Marca: Magic: The GatheringAscensão do Avernus {X}{W}{W}{W} Feitiço Devolva de seu cemitério para o campo de batalha todos os cards de criatura e planeswalker com valor de mana igual ou inferior a X. Exile Ascensão do Avernus. As ruas estavam tomadas pela fumaça e repletas de escombros,...
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Marca: Magic: The GatheringAcólito de Bahamut {1}{G} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “A primeira mágica de Dragão que você conjura a cada turno custa {2} a menos para ser conjurada”. Você havia perdido seu rumo até que Bahamut lhe mostrou que...
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Marca: Magic: The GatheringLivaan, Cultista de Tiamat {2}{R} Criatura Lendária — Dragão Xamã Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, a criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o valor de mana daquela mágica. Escolha um Antecedente (Você pode ter...
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Marca: Magic: The GatheringMercadora do Porto da Caveira {2}{B} Criatura — Anão Cidadão Quando Mercadora do Porto da Caveira entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) {1}{B}, sacrifique outra...
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Marca: Magic: The GatheringVarinha das Maravilhas {3}{R} Artefato {4}, {T}: Role um d20. Cada oponente exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card de mágica instantânea ou de feitiço e depois embaralha o restante no próprio grimório. Você pode conjurar até X mágicas instantâneas...
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Marca: Magic: The GatheringPredação de Ezuri {5}{G}{G}{G} Feitiço Para cada criatura que seus oponentes controlam, crie uma ficha de criatura Phyrexiano Besta verde 4/4. Cada uma daquelas fichas luta contra uma criatura diferente entre aquelas. “Os que não se submeterem serão consumidos.” Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Falso Deus Terreno {T}: Adicione {C}{C}. Ative somente se você controlar cinco ou mais terrenos. Os que ao templo nada trazem dele nada levam. Illustrated by James Zapata
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Marca: Magic: The GatheringLivaan, Cultista de Tiamat {2}{R} Criatura Lendária — Dragão Xamã Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, a criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o valor de mana daquela mágica. Escolha um Antecedente 1/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringJornada à Cidade Perdida {3}{G} Encantamento No início de sua manutenção, exile os quatro cards do topo de seu grimório e depois role um d20. 1—9 | Você pode colocar um card de terreno dentre eles no campo de batalha. 10—19 | Crie uma...
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Marca: Magic: The GatheringGanax, Caçador Astral {4}{R} Criatura Lendária — Dragão Voar Toda vez que Ganax, Caçador Astral, ou outro Dragão entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de...
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Marca: Magic: The GatheringAstele Keene {1}{B}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Ladino Ameaçar Salvaguarda — Pague 9 pontos de vida. Toda vez que Astele Keene causar dano de combate a um jogador, olhe os nove cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de Portão...
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Marca: Magic: The GatheringComandante Liara Portyr {3}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Toda vez que você ataca, as mágicas que você conjura do exílio neste turno custam {X} a menos para serem conjuradas, sendo X o número de jogadores sendo atacados. Exile os X cards do topo...
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Marca: Magic: The GatheringLivaan, Cultista de Tiamat {2}{R} Criatura Lendária — Dragão Xamã Toda vez que você conjura uma mágica não de criatura, a criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o valor de mana daquela mágica. Escolha um Antecedente 1/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringVivien, Campeã da Natureza {2}{G} Planeswalker Lendário — Vivien Você pode conjurar mágicas de criatura como se elas tivessem lampejo. +1: Até seu próximo turno, até uma criatura alvo ganha vigilância e alcance. −2: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Exile...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Ouro Ancião {5}{W}{W} Criatura — Dragão Ancião Voar Toda vez que Dragão de Ouro Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Você cria um número de fichas de criatura Fada Dragão azul 1/1 com voar igual ao resultado....
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Marca: Magic: The GatheringMinsc & Boo, Heróis Atemporais {2}{R}{G} Planeswalker Lendário — Minsc Quando Minsc & Boo, Heróis Atemporais, entra no campo de batalha e no início de sua manutenção, você pode criar Boo, uma ficha de criatura Hamster vermelha 1/1 lendária com atropelar e ímpeto. +1:...
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Marca: Magic: The GatheringCérebro Ancião {5}{B}{B} Criatura — Horror Ameaçar Toda vez que Cérebro Ancião atacar um jogador, exile todos os cards da mão daquele jogador. Em seguida, aquele jogador compra a mesma quantidade de cards. Você pode jogar terrenos e conjurar mágicas dentre os cards exilados...
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Marca: Magic: The GatheringEstratégia Roubada {4}{R} Encantamento No início de sua manutenção, exile o card do topo do grimório de cada oponente. Até o final do turno, você pode conjurar mágicas dentre esses cards exilados e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar...
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