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Marca: Magic: The GatheringComedor de Culpa {3}{B}{B} Criatura — Horror Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.) Toda vez que Comedor de Culpa ataca e não é bloqueado, o jogador defensor perde 1 ponto de vida para cada card no próprio...
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Marca: Magic: The GatheringInfiltrador do Cais {1}{U} Criatura — Humano Horror Esquivo (Esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela.) Toda vez que Infiltrador do Cais causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte...
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Marca: Magic: The GatheringRédeas do Poder {2}{U}{U} Mágica Instantânea Desvire todas as criaturas que você controla e todas as criaturas que o oponente alvo controla. Você e aquele oponente ganham o controle de todas as criaturas que o outro controla até o final do turno. Aquelas criaturas...
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Marca: Magic: The GatheringSurto da Tempestade Bélica {5}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob seu controle, ela causa dano igual ao seu poder a qualquer alvo. “Ouçam o rugido! Sintam o trovão! O Immersturm manifesta sua aprovação com cada relâmpago!” Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringBaba Lysaga, Bruxa da Noite {1}{B}{G} Criatura Lendária — Humano Bruxo {T}, sacrifique até três permanentes: Se houver três ou mais tipos de card entre os das permanentes sacrificadas, cada oponente perde 3 pontos de vida, você ganha 3 pontos de vida e você...
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Marca: Magic: The GatheringLealdade da Legião {6}{W}{W} Encantamento As criaturas que você controla têm miríade. (Toda vez que uma criatura com miríade ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia daquela criatura que está virada e atacando aquele...
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Marca: Magic: The GatheringMímico Atroz {2} Artefato — Tesouro Lampejo {T}, sacrifique Mímico Atroz: Adicione um mana de qualquer cor. {3}: Mímico Atroz torna-se uma criatura artefato Metamorfo com poder e resistência básicos 5/5 até o final do turno. Às vezes o armário é o monstro. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Dimir {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {U}{B}. Emblema de uma guilda secreta, a insígnia Dimir só é vista por seus próprios membros — e pelos condenados. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringJon Irenicus, O Despedaçado {2}{U}{B} Criatura Lendária — Elfo Mago No início de sua etapa final, o oponente alvo ganha o controle de até uma criatura alvo que você controla. Coloque dois marcadores +1/+1 nela e vire-a. Ela é atiçada pelo resto do jogo...
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Marca: Magic: The GatheringA Guerra Acrosana {3}{R} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Ganhe o controle da criatura alvo enquanto A Guerra Acrosana permanecer no campo de batalha. II —...
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Marca: Magic: The GatheringCapanga Sinistra {3}{B} Criatura — Tiferino Ladino Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla causarem dano de combate a um jogador, crie duas fichas de Tesouro. {B}, sacrifique X Tesouros: A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno. Ative...
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Marca: Magic: The GatheringFênix da Aurora {4}{R}{R} Criatura — Fênix Voar Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo...
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Marca: Magic: The GatheringPortão do Dragão Negro Terreno — Portão Portão do Dragão Negro entra no campo de batalha virado. Conforme Portão do Dragão Negro entrar no campo de batalha, escolha uma cor que não seja preto. {T}: Adicione {B} ou um mana da cor escolhida. Uma...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Abandono Terreno Templo do Abandono entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Abandono entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {R} ou {G}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Latão Ancião {5}{B}{B} Criatura — Dragão Ancião Voar Toda vez que Dragão de Latão Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Quando fizer isso, coloque qualquer número de cards de criatura alvo com valor de mana total igual...
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Marca: Magic: The GatheringTartaruga Pescadora {5}{U}{U} Criatura — Tartaruga Resistência a magia As criaturas que seus oponentes controlam atacam a cada combate se estiverem aptas. Antiga, imensa e irresistível. 5/7 Illustrated by Alex Konstad
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Marca: Magic: The GatheringOrbe dos Dragões de Cornalina {2}{R} Artefato {T}: Adicione {R}. Se esse mana for gasto em uma mágica de criatura Dragão, ela ganhará ímpeto até o final do turno. Em seu interior arde a essência de um dragão vermelho, sempre pronta a irromper com...
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Marca: Magic: The GatheringDevastador da Frota Macabra {3}{B}{B} Criatura — Orc Pirata Mago Ameaçar, toque mortífero Quando Devastador da Frota Macabra entra no campo de batalha, cada jogador perde um terço dos pontos de vida, arredondado para cima. Seus punhos exalam o odor pútrido da morte, e...
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Marca: Magic: The GatheringColetora de Rumores {1}{W}{W} Criatura — Elfo Mago Aliança — Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, use vidência 1. Se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno, em vez disso, compre um...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Ladrão de Cérebros {5}{B}{B} Criatura — Dragão Horror Voar No início de sua etapa final, exile o card do topo do grimório de cada oponente. Você poderá jogar aqueles cards enquanto eles permanecerem exilados. Se você conjurar uma mágica dessa forma, você poderá...
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