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Marca: Magic: The GatheringCorneta do Arauto {3} Artefato Conforme Corneta do Arauto entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As mágicas de criatura com o tipo escolhido que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. No início de sua manutenção, olhe o...
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Marca: Magic: The GatheringResoluto do Vento Gélido {3}{W} Criatura — Tiferino Guerreiro Estilo de luta protetivo — Quando Resoluto do Vento Gélido entrar no campo de batalha, exile até uma criatura não Guerreiro alvo que você controla, depois a devolva ao campo de batalha sob o controle...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo Belicista {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Todas as criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas. {1}{R}: As criaturas atacantes recebem +1/+0 até o final do turno. Suas asas batem ao som dos uivos da guerra e alimentam o fogo da fúria....
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Marca: Magic: The GatheringJaheira, Amiga da Floresta {2}{G} Criatura Lendária — Humano Elfo Druida As fichas que você controla têm “{T}: Adicione {G}”. Escolha um Antecedente 2/3 Illustrated by Pedro Potier
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Marca: Magic: The GatheringChave Rúnica Dimir {3} Artefato {T}: Adicione {U} ou {B}. {U}{B}: Chave Rúnica Dimir torna-se uma criatura artefato Horror azul e preta 2/2 até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno. Uma chave que entra em qualquer fechadura. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAlora, Ladra Alegre {2}{U} Criatura Lendária — Pequenino Ladino Toda vez que você ataca, até uma criatura alvo atacante não pode ser bloqueada neste turno. Devolva aquela criatura para a mão de seu dono no início da próxima etapa final. Escolha um Antecedente (Você...
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Marca: Magic: The GatheringManto do Morcego {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem voar e ímpeto. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) “Que tal o poder do voo silencioso? Atende suas necessidades, degoladora?” — Rivalen...
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Marca: Magic: The GatheringManual dos Monstros / Monster Manual {3}{G} Artifact {1}{G}, {T}: You may put a creature card from your hand onto the battlefield. The detail really makes the monsters jump off the page. Estudo Zoológico / Zoological Study {2}{G} Sorcery — Adventure Mill five cards,...
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Marca: Magic: The GatheringPunho Flamejante {2}{W} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Toda vez que esta criatura ataca, ela ganha golpe duplo até o final do turno”. Você carrega a segurança de Portal de Baldur nas costas e aceita de bom grado...
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Marca: Magic: The GatheringDinheiro Sangrento {5}{B}{B} Feitiço Destrua todas as criaturas. Para cada criatura não ficha destruída dessa forma, você cria uma ficha de Tesouro virada. Illustrated by Inka Schulz
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Marca: Magic: The GatheringFanáticos de Tiamat {4}{R} Criatura — Dragão Guerreiro Ímpeto Miríade (Toda vez que esta criatura ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia desta criatura que está virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker...
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Marca: Magic: The GatheringNalia de'Arnise {1}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Ladino Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar mágicas de Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago do topo de seu grimório. No início do combate no seu turno, se...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina dos Egos {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem miríade. (Toda vez que ela ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia daquela criatura virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que...
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Marca: Magic: The GatheringBola de Fogo {X}{R} Feitiço Esta mágica custa {1} a mais para ser conjurada para cada alvo além do primeiro. Bola de Fogo causa X pontos de dano divididos igualmente, arredondando para baixo, entre qualquer número de alvos. Illustrated by Justine Jones
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Marca: Magic: The GatheringTorrente Vulcânica {4}{R} Feitiço Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo inferior. Você pode conjurá-lo sem pagar seu custo de mana. Coloque os cards exilados no fundo de seu grimório em...
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Marca: Magic: The GatheringZevlor, Exilado de Elturel {1}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Tiferino Guerreiro Ímpeto {2}, {T}: Na próxima vez em que você conjurar neste turno uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha como alvo um único oponente ou uma única permanente que um oponente controla, para...
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Marca: Magic: The GatheringAstele Keene {1}{B}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Ladino Ameaçar Salvaguarda — Pague 9 pontos de vida. Toda vez que Astele Keene causar dano de combate a um jogador, olhe os nove cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de Portão...
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Marca: Magic: The GatheringDinheiro Sangrento {5}{B}{B} Feitiço Destrua todas as criaturas. Para cada criatura não ficha destruída dessa forma, você cria uma ficha de Tesouro virada. Para a classe dos patriares, a riqueza está no sangue. Illustrated by Inka Schulz
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Marca: Magic: The GatheringExaustor Trôpego Terreno Exaustor Trôpego entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {B}. {1}{W}{B}: Exaustor Trôpego torna-se uma criatura Elemental branca e preta 2/3 com vínculo com a vida até o final do turno. Ele ainda é um terreno. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAtravessar as Terras Longínquas {4}{G} Feitiço Procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X o maior poder dentre os das criaturas que você controla. Coloque aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralhe. Illustrated by Chuck Lukacs
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