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Marca: Magic: The GatheringAnjos de Batalha de Tyr {2}{W}{W} Criatura — Anjo Cavaleiro Voar, miríade Toda vez que Anjos de Batalha de Tyr causar dano de combate a um jogador, compre um card se aquele jogador tiver mais cards na mão que cada outro jogador. Em seguida,...
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Marca: Magic: The GatheringBolsa de Nobre {2} Artefato Bolsa de Nobre entra no campo de batalha virada e com três marcadores de moeda. {T}, remova um marcador de moeda de Bolsa de Nobre: Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato:...
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Marca: Magic: The GatheringGithzerai Monge {4}{W} Criatura — Gith Monge Lampejo Voar Defesa psíquica — Quando Githzerai Monge entrar no campo de batalha, vire todas as criaturas que você não controla. Os githzerai vivem no coração do Limbo, moldando o caos do plano com suas poderosas habilidades...
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Marca: Magic: The GatheringOwlbear Cub {2}{G} Creature — Bird Bear Mama’s Coming — Whenever Owlbear Cub attacks a player who controls eight or more lands, look at the top eight cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield tapped...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Cobre Ancião {4}{R}{R} Criatura — Dragão Ancião Voar Toda vez que Dragão de Cobre Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Você cria um número de fichas de Tesouro igual ao resultado. 6/5 Illustrated by Antonio José Manzanedo
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Marca: Magic: The GatheringCoroação do Caos {2}{R} Feitiço Até três criaturas alvo não podem bloquear neste turno. Atice-as. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.) Quando a farsa de Sarevok...
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Marca: Magic: The GatheringGatinha Deslocadora {3}{U} Criatura — Felino Besta Evadir — Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, exile até uma permanente não de terreno alvo que você controla e, depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu...
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Marca: Magic: The GatheringRedirecionamento de Gale {3}{U}{U} Mágica Instantânea Exile a mágica alvo, depois role um d20 e adicione o valor de mana daquela mágica. 1—14 | Você pode conjurar o card exilado enquanto ele permanecer exilado, e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor...
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Marca: Magic: The GatheringViajante Distante {2}{W} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “No início de sua etapa final, exile até uma criatura virada alvo que você controla, depois a devolva ao campo de batalha sob o controle de seu dono”. Você já...
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Marca: Magic: The GatheringVhal, Pesquisadora de Forte da Vela {3}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Vigilância {T}: Adicione uma quantidade de {C} igual à resistência de Vhal, Pesquisadora de Forte da Vela. Este mana não pode ser usado para conjurar mágicas de sua mão. Escolha um Antecedente...
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Marca: Magic: The GatheringVendaval Etéreo {3}{U}{U} Feitiço Devolva seis permanentes alvo não de terreno para as mãos de seus donos. A milícia se posicionou na praça central à espera da investida, mas os gigantes nunca chegaram até lá. Illustrated by Jack Wang
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Marca: Magic: The GatheringExplorar {1}{G} Feitiço Você pode jogar um terreno adicional neste turno. Compre um card. A recompensa de um explorador é a visão das possibilidades de amanhã. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Artífice {1}{U} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) A primeira mágica de artefato que você conjura a cada turno custa {1} a menos para ser conjurada. {1}{U}: Nível 2 //Level_2// Quando esta Classe chegar ao...
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Marca: Magic: The GatheringJaheira, Amiga da Floresta {2}{G} Criatura Lendária — Humano Elfo Druida As fichas que você controla têm “{T}: Adicione {G}”. Escolha um Antecedente 2/3 Illustrated by Pedro Potier
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador Draconato {1}{U} Criatura — Dragão Ladino {1}, {T}: Compre um card e depois descarte um card. Erdur nunca viu aquilo como roubo. O tesouro simplesmente não merecia ficar preso embaixo da terra onde ninguém poderia admirá-lo. 1/2 Illustrated by Julio Reyna
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Marca: Magic: The GatheringServo Poderoso de Leuk-o {3} Artefato — Veículo Atropelar Salvaguarda — Descarte um card. Toda vez que Servo Poderoso de Leuk-o se torna tripulado pela primeira vez a cada turno, se ele foi tripulado por exatamente duas criaturas, ele ganha “Toda vez que esta...
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Marca: Magic: The GatheringPortal de Baldur Terreno Lendário — Portão {T}: Adicione {C}. {2}, {T}: Adicione X manas de uma cor à sua escolha, sendo X o número de outros Portões que você controla. Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringLanterna Fantasma / Ghost Lantern {B} Artifact — Equipment Whenever a creature you control dies, put a +1/+1 counter on equipped creature. Equip {1} Capturar Espírito / Bind Spirit {1}{B} Instant — Adventure Return target creature card from your graveyard to your hand. (Then...
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Marca: Magic: The GatheringAarakocra Furtivo {3}{U} Criatura — Ave Ladino Voar Quando Aarakocra Furtivo entra no campo de batalha, você assume a dianteira. “Shhh! Acho que ouvi goblins. A catinga ao menos é inconfundível.” 1/4 Illustrated by Andrea Radeck
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Marca: Magic: The GatheringWilson, Urso Pardo Refinado {1}{G} Criatura Lendária — Urso Guerreiro Esta mágica não pode ser anulada. Vigilância, alcance, atropelar, salvaguarda {2} Escolha um Antecedente 2/2 Illustrated by Justine Mara Andersen
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