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Marca: Magic: The GatheringO Conselho dos Quatro {3}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Nobre Toda vez que um jogador compra seu segundo card durante o próprio turno, você compra um card. Toda vez que um jogador conjura sua segunda mágica durante o próprio turno, você cria uma ficha...
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Marca: Magic: The GatheringAqueduto Dimir Terreno Aqueduto Dimir entra no campo de batalha virado. Quando Aqueduto Dimir entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {U}{B}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringLozhan, Legado dos Dragões {3}{U}{R} Criatura Lendária — Dragão Xamã Voar Toda vez que você conjura uma mágica de Aventura ou de Dragão, Lozhan, Legado dos Dragões, causa dano igual ao valor de mana daquela mágica a qualquer alvo que não seja um comandante....
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Marca: Magic: The GatheringDragão Astral {6}{U}{U} Criatura — Dragão Voar Projetar imagem — Quando Dragão Astral entrar no campo de batalha, crie duas fichas que sejam cópias da permanente alvo não de criatura, exceto por serem criaturas Dragão 3/3 além de seus outros tipos e terem voar....
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Marca: Magic: The GatheringRaphael, Salvador Demoníaco {3}{B}{R} Criatura Lendária — Diabo Nobre Voar Os outros Demônios, Diabos, Diabretes e Tiferinos que você controla recebem +1/+1 e têm vínculo com a vida. No início de cada etapa final, se um card de criatura tiver sido colocado em seu...
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Marca: Magic: The GatheringDevorador de Intelecto {3}{B} Criatura — Horror Devorar intelecto — Quando Devorador de Intelecto entra no campo de batalha, cada oponente exila um card da própria mão até que Devorador de Intelecto deixe o campo de batalha. Ladrão de corpos — Você pode jogar...
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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto Psíquico {2}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) Toda vez que a criatura encantada ataca, você usa...
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Marca: Magic: The GatheringEspreitador do Abismo {2}{U} Criatura — Lula Horror Toda vez que você comprar um card, coloque um marcador +1/+1 em Espreitador do Abismo. Quando Espreitador do Abismo morrer, crie X fichas de criatura Lula azul 1/1 com travessia de ilha, sendo X o número...
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Marca: Magic: The GatheringAventureira da Pluma Branca {2}{W} Criatura — Orc Clérigo Quando Aventureira da Pluma Branca entra no campo de batalha, você assume a dianteira. No início da manutenção de cada oponente, desvire uma criatura que você controla. Se você tiver completado uma masmorra, em vez...
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Marca: Magic: The GatheringProtetor do Enxame de Floresta do Manto {G} Criatura — Elfo Guardião Enxame reunido — Toda vez que uma ou mais fichas entrarem no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Protetor do Enxame de Floresta do Manto. Quando ele...
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Marca: Magic: The GatheringAscensão do Avernus {X}{W}{W}{W} Feitiço Devolva de seu cemitério para o campo de batalha todos os cards de criatura e planeswalker com valor de mana igual ou inferior a X. Exile Ascensão do Avernus. Illustrated by Bruce Brenneise
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Marca: Magic: The GatheringAlaundo, o Vidente {2}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Xamã {T}: Compre um card. Depois, exile um card de sua mão e coloque nele um número de marcadores temporais igual ao próprio valor de mana. Ele ganha “Quando o último marcador temporal for removido deste...
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Marca: Magic: The GatheringCria das Trevas {4}{B}{B} Criatura — Horror Voar Quando Cria das Trevas entrar no campo de batalha, destrua a criatura não preta alvo. Ela não pode ser regenerada. 3/3 Illustrated by Brad Rigney
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Marca: Magic: The GatheringJazal Juba D'ouro {2}{W}{W} Criatura Lendária — Felino Guerreiro Iniciativa {3}{W}{W}: As criaturas atacantes que você controla recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas atacantes. “Como meu kha, ele é a fonte de minha inspiração. Como meu irmão,...
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Marca: Magic: The GatheringBurakos, Líder de Grupo {3}{B} Criatura Lendária — Orc Burakos, Líder de Grupo, também é Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago. Toda vez que Burakos ataca, o jogador defensor perde X pontos de vida e você cria X fichas de Tesouro, sendo X o número...
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Marca: Magic: The GatheringGolpe Atordoante {2}{U} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura Quando Golpe Atordoante entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada e remova-a do combate. Enquanto a criatura encantada não for lendária, ela não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador....
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Marca: Magic: The GatheringDisputa pela Pilhagem {3}{R} Encantamento Quando Disputa pela Pilhagem entra no campo de batalha, você assume a dianteira e cria uma ficha de Tesouro. Toda vez que você atacar o jogador que tem a dianteira, crie uma ficha de Tesouro. Tumulto barulhento — Toda...
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Marca: Magic: The GatheringClareira das Cinzas Terreno — Montanha Floresta ({T}: Adicione {R} ou {G}.) Clareira das Cinzas entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. No continente vulcânico de Akoum, fissuras gasosas são circundadas por uma vegetação bizarra,...
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Marca: Magic: The GatheringMatar os Fortes {1}{W}{W} Feitiço Cada jogador escolhe qualquer número de criaturas que ele controla com total de poder igual ou inferior a 4 e, em seguida, sacrifica todas as outras criaturas que ele controla. Foi um grande dia para os coveiros do Cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringArtesão de Clã {1}{U} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “{2}, sacrifique um artefato: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura e compre um card”. Treinado por um mestre anão, você vê o potencial de cada pedaço de metal. Illustrated...
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