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Marca: Magic: The GatheringBalor {3}{R}{R} Criatura — Demônio Voar Toda vez que Balor atacar ou morrer, escolha um ou mais. Cada modo precisa ter como alvo um jogador diferente. • O oponente alvo compra três cards e depois descarta três cards aleatoriamente. • O oponente alvo sacrifica...
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Marca: Magic: The GatheringSoldado Veterano {1}{W} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Toda vez que esta criatura atacar um jogador, se nenhum oponente tiver mais pontos de vida que aquele jogador, para cada oponente, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Izzet {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {U}{R}. O Sinete Izzet é frequentemente redesenhado, e cada vez se parece mais com Niv-Mizzet. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringAlameda da Abundância Terreno Alameda da Abundância entra no campo de batalha virada, a menos que você tenha dois ou mais oponentes. {T}: Adicione {G} ou {W}. Os servos cuidam meticulosamente dos jardins, garantindo que os moradores da Cidade Alta não sejam incomodados pelas...
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Marca: Magic: The GatheringAlameda da Abundância Terreno Alameda da Abundância entra no campo de batalha virada, a menos que você tenha dois ou mais oponentes. {T}: Adicione {G} ou {W}. Illustrated by Alayna Danner
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Marca: Magic: The GatheringGênese Majestosa {6}{G}{G} Feitiço Revele os X cards do topo de seu grimório, sendo X o maior valor de mana de um comandante que você possui no campo de batalha ou na zona de comando. Você pode colocar qualquer número de cards de permanente...
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Marca: Magic: The GatheringNeera, Maga Selvagem {4}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Elfo Xamã Toda vez que você conjura uma mágica, você pode colocá-la no fundo do grimório de seu dono. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card não de terreno....
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Marca: Magic: The GatheringSivriss, Orador do Pesadelo {3}{B} Criatura Lendária — Cobra Clérigo Bruxo {T}, sacrifique outra criatura ou um artefato: Para cada oponente, você tritura um card e depois devolve aquele card de seu cemitério para sua mão, a menos que aquele jogador pague 3 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringDiamante de Carvão {2} Artefato Diamante de Carvão entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B}. Cada faceta um augúrio do inevitável julgamento de Kelemvor. Illustrated by Gaboleps
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Marca: Magic: The GatheringHalsin, Arquidruida Esmeralda {3}{G} Criatura Lendária — Elfo Druida {1}: Até o final do turno, a ficha alvo que você controla se torna uma criatura Urso verde com poder e resistência básicos 4/4 além de suas outras cores e tipos. Escolha um Antecedente (Você...
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Marca: Magic: The GatheringMaldição do Suíno {X}{U}{U} Feitiço Exile X criaturas alvo. Para cada criatura exilada desta forma, seu controlador cria uma ficha de criatura Javali verde 2/2. Outra batalha iminente evitada com grunhidos e focinhos ocupados. Illustrated by James Ryman
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Marca: Magic: The GatheringSábio do Forte da Vela {2}{U} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você controla têm “Quando esta criatura entrar ou deixar o campo de batalha, compre um card”. Você adora o cheiro de tomos empoeirados, o tremeluzir das velas nas leituras noturnas...
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Marca: Magic: The GatheringRilsa Rael, Chefona {3}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Ladino Toque mortífero Quando Rilsa Rael, Chefona, entra no campo de batalha, você assume a dianteira. Toda vez que você ataca, a criatura atacante alvo ganha toque mortífero até o final do turno. Se você tiver...
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Marca: Magic: The GatheringSoldado Veterano {1}{W} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Toda vez que esta criatura atacar um jogador, se nenhum oponente tiver mais pontos de vida que aquele jogador, para cada oponente, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Mansão Terreno — Portão Portão da Mansão entra no campo de batalha virado. Conforme Portão da Mansão entrar no campo de batalha, escolha uma cor que não seja verde. {T}: Adicione {G} ou um mana da cor escolhida. Uma barreira que protege...
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Marca: Magic: The GatheringLadrão de Armazéns {3}{R} Criatura — Tiferino Ladino {2}, {T}, sacrifique um artefato ou uma criatura: Exile o card do topo de seu grimório. Até o final do seu próximo turno, você pode jogar aquele card. Os patriares ricos são maioria tanto entre suas...
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Marca: Magic: The GatheringPlanetar Moldaventos {4}{W} Criatura — Anjo Lampejo Voar Quando Planetar Moldaventos entra no campo de batalha durante a etapa de declaração de atacantes, para cada criatura atacante, você pode resselecionar qual jogador ou planeswalker a criatura está atacando. (Ela não pode atacar seu controlador...
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Marca: Magic: The GatheringAberração Consumidora {3}{U}{B} Criatura — Horror O poder e a resistência de Aberração Consumidora são ambos iguais ao número de cards nos cemitérios de seus oponentes. Toda vez que você conjura uma mágica, cada oponente revela cards do topo do próprio grimório até revelar...
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Marca: Magic: The GatheringWyll, Lâmina das Fronteiras {1}{R} Criatura Lendária — Humano Bruxo Se você rolaria um ou mais dados, em vez disso, role aquela quantidade de dados mais um e ignore o menor resultado. Toda vez que você rolar um ou mais dados, coloque um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringCaixa Enigmática Desconcertante {3} Artefato Toda vez que você rolar um ou mais dados, coloque em Caixa Enigmática Desconcertante um número de marcadores de carga igual ao resultado. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Role um d20. {T}, remova 100 marcadores de carga...
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