Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringEdro da Pedra Onírica {6} Artefato {T}: Adicione {C}{C}{C}. {3}, {T}, sacrifique Edro da Pedra Onírica: Compre três cards. Somente a mente dos Eldrazi é distorcida o bastante para abrir os edros e utilizar o poder no seu interior. Illustrated by Eric Deschamps
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Marca: Magic: The GatheringLago Montanhês Terreno Lago Montanhês entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {R}. “Um lugar como esse faz com que eu me pergunte se a vida não é mais do que sangue e tesouros… Nah.” — Boyl Ferrassal, marinheiro da Frota...
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Marca: Magic: The GatheringGarras Esmiuçadoras {1} Artefato {T}: O jogador alvo exila um card do próprio cemitério. {1}, sacrifique Garras Esmiuçadoras: Exile o card alvo de um cemitério. Compre um card. Illustrated by Thomas M. Baxa
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Marca: Magic: The GatheringBosque Sereno Terreno Bosque Sereno entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}. Reciclar {G} ({G}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Heather Hudson
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Marca: Magic: The GatheringInvocação de Estrid {2}{U} Encantamento Você pode fazer com que Invocação de Estrid entre no campo de batalha como cópia de qualquer encantamento que você controla, com a exceção de ganhar “No início de sua manutenção, você pode exilar este encantamento. Se fizer isso,...
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Marca: Magic: The GatheringColosso de Nilea {6}{G} Criatura Encantamento — Gigante Constelação — Toda vez que Colosso de Nilea ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, duplique o poder e a resistência da criatura alvo até o final do turno. “Os que buscam...
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Marca: Magic: The GatheringOssário Submerso Terreno Ossário Submerso entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {B}. “Muito depois de a terra ter revelado o último de seus segredos, ainda haverá mistérios nas profundezas do mar.” — Kiora Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringEscolhidos de Ajani {2}{W}{W} Criatura — Felino Soldado Toda vez que um encantamento entrar no campo de batalha sob o seu controle, crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino. Se aquele encantamento for uma Aura, você poderá anexá-la à ficha. “Unidos,...
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Marca: Magic: The GatheringGolem do Geodo {5} Criatura Artefato — Golem Atropelar Toda vez que Golem do Geodo causa dano de combate a um jogador, você pode conjurar seu comandante da zona de comando sem pagar seu custo de mana. (Você ainda paga quaisquer custos adicionais.) 5/3...
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Marca: Magic: The GatheringRede de Espionagem de Tópteros {2}{U}{U} Encantamento No início de sua manutenção, se você controlar um artefato, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar. Toda vez que uma ou mais criaturas artefato que você controla causarem dano de...
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Marca: Magic: The GatheringFundição dos Cônsules Terreno {T}: Adicione {C}. {5}, {T}, sacrifique Fundição dos Cônsules: Crie duas fichas de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar. Por toda a forja, os autômatos se soltaram de seus encaixes e se viraram na direção de Chandra....
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Marca: Magic: The GatheringEidolon da Florescência {2}{G}{G} Criatura Encantamento — Espírito Constelação — Toda vez que Eidolon da Florescência ou outro encantamento entrar no campo de batalha sob seu controle, compre um card. Os ecos emocionais das reuniões de dríades atraem almas perdidas. 2/2 Illustrated by Min...
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Marca: Magic: The GatheringRetirada para Hagra {2}{B} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, escolha um: • A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha toque mortífero até o final do turno. • Cada oponente perde 1 ponto de...
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Marca: Magic: The GatheringTorre de Comando Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Quando a derrota está próxima e as orientações são escassas, todos os olhos miram uma direção. Illustrated by Ryan Yee
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Marca: Magic: The GatheringAtlas Infinito {2} Artefato {2}, {T}: Compre um card. Ative esta habilidade somente se você controlar três ou mais terrenos com o mesmo nome. Os cartógrafos o guardam, os senhores da guerra o desdenham, os aventureiros o cobiçam. Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringForja de Heróis Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Escolha o comandante alvo que entrou no campo de batalha neste turno. Coloque um marcador +1/+1 nele se for uma criatura e um marcador de lealdade se for um planeswalker. A história não é tecida delicadamente....
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Marca: Magic: The GatheringSinete Izzet {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {U}{R}. O Sinete Izzet é freqüentemente reformulado, cada vez assemelhando-se mais a um prepotente retrato de Niv-Mizzet. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringSelo da Terra {1}{G} Encantamento Quando Selo da Terra entrar no campo de batalha, compre um card. Os cards nos cemitérios não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades. “Que todos os que nós enterramos fiquem enterrados para sempre.” — Seton, druida centauro...
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Marca: Magic: The GatheringDragonete Leal {2}{U} Criatura — Dragonete Voar Tenente — No início do combate no seu turno, se você controlar seu comandante, compre um card. “Pombos são sutis demais. Quando mando uma mensagem, quero que ela seja pungente.” — Aeschel, diplomata real 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringDizer as Horas {1}{U} Mágica Instantânea Olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um daqueles cards em sua mão, um no topo de seu grimório e o outro no fundo de seu grimório. A maestria é alcançada quando “dizer as horas”...
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