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Marca: Magic: The GatheringBasílica Orzhov Terreno Basílica Orzhov entra no campo de batalha virada. Quando Basílica Orzhov entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {W}{B}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringToque da Maga Etérea {2}{W}{U} Mágica Instantânea Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura dentre eles no campo de batalha. Ele ganha “No início da sua etapa final, devolva esta criatura para a mão de...
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Marca: Magic: The GatheringAlto Sacerdote de Penitência {W}{B} Criatura — Humano Clérigo Toda vez que Alto Sacerdote de Penitência sofre dano, você pode destruir a permanente alvo que não seja um terreno. “Tudo que eu exijo é fé, lealdade, obediência, confiança e devoção total e completa.” 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringCâmara de Crescimento Simic Terreno Câmara de Crescimento Simic entra no campo de batalha virada. Quando Câmara de Crescimento Simic entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {G}{U}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringAugúrio de Aminatou {6}{U}{U} Feitiço Exile os oito cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles no campo de batalha. Até o final do turno, para cada tipo de card que não seja terreno, você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringGyrus, Despertador de Cadáveres {X}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Hidra Gyrus, Despertador de Cadáveres, entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 igual à quantidade de mana gasta para conjurá-lo. Toda vez que Gyrus ataca, você pode exilar o card de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringEspadachim-mestra Celestial {5}{W} Criatura — Anjo Voar, golpe duplo Quando Espadachim-mestra Celestial entra no campo de batalha, você pode anexar a ela qualquer número de Auras e Equipamentos que você controla. As outras criaturas que você controla recebem +1/+1 para cada Aura e Equipamento...
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Marca: Magic: The GatheringVingança de Akroma {4}{W}{W} Feitiço Destrua todos os artefatos, criaturas e encantamentos. Reciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.) “Muitos precisam morrer por aquela que não deveria ter perecido.” Illustrated by Aleksi Briclot
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Marca: Magic: The GatheringBarganha do Luar {3}{B}{B} Mágica Instantânea Olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Para cada card, coloque o card em seu cemitério, a menos que você pague 2 pontos de vida. Depois, coloque o restante em sua mão. A cada quinta lua...
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Marca: Magic: The GatheringLavalanche {X}{B}{R}{G} Feitiço Lavalanche causa X pontos de dano ao jogador ou planeswalker alvo e a cada criatura que aquele jogador controle ou que o controlador daquele planeswalker controle. O sangue em chamas de Alara não pode ser contido somente com terra e pedra....
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Marca: Magic: The GatheringCoragem Inabalável {1}{G}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e tem atropelar e vínculo com a vida. Conforme a influência de Trostani crescia, a vitalidade se intensificava por todo o Conclave, para o espanto das outras guildas. Illustrated by Mike...
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Marca: Magic: The GatheringYuriko, a Sombra do Tigre {1}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Ninja Ninjutsu de comandante {U}{B} ({U}{B}, devolva um atacante não bloqueado que você controla para a sua mão: Coloque este card da sua mão ou da zona de comando no campo de batalha virado...
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Marca: Magic: The GatheringTempestade da Gênese {4}{G}{G} Feitiço Quando conjurar esta mágica, copie-a para cada vez que você conjurou seu comandante da zona de comando neste jogo. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de permanente que não seja um terreno. Você pode...
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Marca: Magic: The GatheringBaloths Enfurecidos {4}{G}{G} Criatura — Besta Atropelar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode criar uma ficha de criatura verde 4/4 do tipo Besta. “Quando a terra se enfurece, eles fazem o mesmo.” —...
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Marca: Magic: The GatheringRéptil da Psicose {5} Criatura Artefato — Horror O poder e a resistência de Réptil da Psicose são ambos iguais ao número de cards em sua mão. Toda vez que você compra um card, cada oponente perde 1 ponto de vida. “Se aquele cérebro...
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Marca: Magic: The GatheringPresença da Encantadora {2}{G} Encantamento Toda vez que você conjurar uma mágica de encantamento, compre um card. “O sábio aprende tanto com os erros quanto com os acertos.” Illustrated by Rebecca Guay
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Marca: Magic: The GatheringCaverna Esquecida Terreno Caverna Esquecida entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {R}. Reciclar {R} ({R}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Noah Bradley
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Marca: Magic: The GatheringAngra Tranquila Terreno Angra Tranquila entra no campo de batalha virada. Quando Angra Tranquila entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {W} ou {U}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringSábio da Reivindicação {2}{G} Criatura — Elfo Xamã Quando Sábio da Reivindicação entra no campo de batalha, você pode destruir o artefato ou encantamento alvo. “Aquilo que um dia foi formado por pedreiros, moldado por ferreiros ou animado por magos, eu devolverei ao abraço...
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Marca: Magic: The GatheringVoto de Voo {2}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2, tem voar e não pode atacar você nem um planeswalker que você controle. “Planar é um desperdício para quem tem asas.” — Edric, espião-mestre de Trest Illustrated by Erica Yang
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