Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringSombra de Cobra {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 e tem “Toda vez que esta criatura causa dano a um oponente, você pode comprar um card.” Armadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova...
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Marca: Magic: The GatheringArconte Celestial {3}{W}{W} Criatura Encantamento — Arconte Agraciar {5}{W}{W} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Voar, iniciativa A...
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Marca: Magic: The GatheringMonstro do Cemitério Bolorento {4}{G}{G}{G} Criatura — Inseto Atropelar Quando Monstro do Cemitério Bolorento morrer, exile-o e depois devolva dois cards de criatura aleatoriamente de seu cemitério para o campo de batalha. A fronteira entre a vida e a morte é fina como a...
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Marca: Magic: The GatheringCidadela de Aço Negro Terreno Artefato Indestrutível {T}: Adicione {C}. As estruturas construídas de aço negro não cedem a ataques nem ao tempo. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringCachoeira dos Espinhos Terreno Cachoeira dos Espinhos entra no campo de batalha virada. Quando Cachoeira dos Espinhos entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {G} ou {U}. Illustrated by Eytan Zana
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Marca: Magic: The GatheringExército dos Malditos {5}{B}{B}{B} Feitiço Crie treze fichas de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi viradas. Recapitular {7}{B}{B}{B} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Algumas vezes, a morte bate na porta. Outras vezes, ela derruba...
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Marca: Magic: The GatheringPedra da Mente {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Pedra da Mente: Compre um card. “O que é o mana senão o possível, uma ideia à qual ainda não se deu forma?” — Jhoira, mestre artífice Illustrated by Adam Rex
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Marca: Magic: The GatheringVoto de Selvageria {2}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +3/+3, tem atropelar e não pode atacar você nem um planeswalker que você controle. “A selvageria é o direito nato de toda criatura que respira — ou que gostaria de respirar.”...
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Marca: Magic: The GatheringElfo Porto-longínquo {2}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Elfo Porto-longínquo entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. “A florescência verdejante existe. Ela apenas se...
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Marca: Magic: The GatheringFundição Modificadora {1} Artefato {3}: Desvire Fundição Modificadora. {2}, {T}: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus. {1}, {T}, sacrifique um Servus: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar. {T}, sacrifique um Tóptero: Crie...
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Marca: Magic: The GatheringVidente do Manto do Crepúsculo {2}{U}{B} Criatura — Vampiro Mago Voar No início de sua manutenção, cada jogador revela o card do topo do próprio grimório, perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquele card e depois o...
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Marca: Magic: The GatheringEstepe Remota Terreno Estepe Remota entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W}. Reciclar {W} ({W}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Heather Hudson
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Marca: Magic: The GatheringFazenda de Podridão Golgari Terreno Fazenda de Podridão Golgari entra no campo de batalha virada. Quando Fazenda de Podridão Golgari entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controle para a mão de seu dono. {T}: Adicione {B}{G}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringClareira na Selva Terreno Clareira na Selva entra no campo de batalha virada. Quando Clareira na Selva entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {B} ou {G}. Illustrated by Eytan Zana
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Marca: Magic: The GatheringSinete Dimir {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {U}{B}. Emblema de uma guilda secreta, a insígnia Dimir só é vista por seus próprios membros — e pelos condenados. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringLumiforme {1}{W}{W} Encantamento Quando Lumiforme entra no campo de batalha, ele se torna uma Aura com encantar criatura. Manifeste o card do topo do seu grimório e anexe Lumiforme a ele. (Para manifestar um card, coloque-o no campo de batalha com a face voltada...
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Marca: Magic: The GatheringEscavador Phyrexiano {3}{B}{B} Criatura — Zumbi Quando Escavador Phyrexiano entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao custo de mana convertido daquele card. Porque...
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Marca: Magic: The GatheringGrande Fornalha Terreno Artefato {T}: Adicione {R}. Kuldotha, a fonte do metal fundido, o templo da horda goblin. Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringLente de Aumento {3} Artefato {T}: Adicione {C}. {4}, {T}: Investigue. (Crie uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card.”) Os Cavaleiros Inquisidores de Santo Raban mergulham fundo em mistérios que seria melhor não explorar. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAvatar de Serra {4}{W}{W}{W} Criatura — Avatar O poder e a resistência de Avatar de Serra são ambos iguais ao seu total de pontos de vida. Quando Avatar de Serra for colocado num cemitério vindo de qualquer lugar, embaralhe-o no grimório de seu dono....
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