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Marca: Magic: The GatheringSemeador da Discórdia {4}{B}{B} Criatura — Demônio Voar Conforme Semeador da Discórdia entrar no campo de batalha, escolha dois jogadores. Toda vez que é causado dano a um dos jogadores escolhidos, o outro jogador escolhido também perde uma quantidade equivalente de pontos de vida....
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Marca: Magic: The GatheringViagem Longínqua {2}{G} Feitiço Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Limiar — Se houver sete ou mais cards em seu cemitério, em vez disso, procure em seu grimório...
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Marca: Magic: The GatheringProfundezas de Halimar Terreno Profundezas de Halimar entra no campo de batalha virado. Quando Profundezas de Halimar entrar no campo de batalha, olhe os três cards do topo de seu grimório e depois coloque-os de volta em qualquer ordem. {T}: Adicione {U}. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringGnarlid de Aura {2}{G} Criatura — Besta As criaturas com poder menor que o de Gnarlid de Aura não podem bloqueá-lo. Gnarlid de Aura recebe +1/+1 para cada Aura no campo de batalha. Mate um gnarlid com seu primeiro golpe ou ele lhe mostrará...
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Marca: Magic: The GatheringLimo Ácido {3}{G}{G} Criatura — Lodo Toque mortífero Quando Limo Ácido entrar no campo de batalha, destrua o artefato, encantamento ou terreno alvo. Ele não teme nenhuma espada, e não deixa nenhum osso para trás. 2/2 Illustrated by Karl Kopinski
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Marca: Magic: The GatheringBotas Pé-ligeiro {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem resistência a magia e ímpeto. Equipar {1} “Há grande sabedoria em correr e entrar de cabeça no combate… se você estiver preparado.” — Kenjek, capitão das Mil Espadas Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringEstrela-do-mar Rúnica {1}{U} Criatura — Estrela-do-mar {T}: Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) Crufix escondeu as profecias mais sinistras sobre a humanidade onde os humanos nunca as encontrariam e os...
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Marca: Magic: The GatheringSaheeli, a Dotada {2}{U}{R} Planeswalker Lendário — Saheeli +1: Crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Servus. +1: A próxima mágica que você conjurar neste turno custará {1} a menos para conjurar para cada artefato que você controlar conforme a conjura....
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Marca: Magic: The GatheringMeridiana do Vidente {4} Artefato Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card. “A sombra viaja na direção do ápice. Eu prevejo que logo veremos a...
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Marca: Magic: The GatheringAprendiz Leal {1}{R} Criatura — Humano Artesão Ímpeto Tenente — No início do combate no seu turno, se você controlar seu comandante, crie uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar. Aquela ficha ganha ímpeto até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringLorde Windgrace {2}{B}{R}{G} Planeswalker Lendário — Windgrace +2: Descarte um card e depois compre um card. Se um card de terreno for descartado dessa forma, compre um card adicional. −3: Devolva até dois cards de terreno alvo de seu cemitério para o campo de...
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Marca: Magic: The GatheringSúplica aos Anjos {X}{X}{W}{W}{W} Feitiço Crie X fichas de criatura branca 4/4 do tipo Anjo com voar. Milagre {X}{W}{W} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.) Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringRefúgio de Kazandu Terreno Refúgio de Kazandu entra no campo de batalha virado. Quando Refúgio de Kazandu entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {R} ou {G}. Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringAncião da Tribo Sakura {1}{G} Criatura — Cobra Xamã Sacrifique Ancião da Tribo Sakura: Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Não havia lápides no território dos orochis. Os guerreiros mortos...
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Marca: Magic: The GatheringRompe-bosque Baloth {4}{G}{G} Criatura — Besta Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, Rompe-bosque Baloth recebe +4/+4 e ganha atropelar até o final do turno. Sua fome insaciável esgota rapidamente uma região de presas. Ele...
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Marca: Magic: The GatheringExpedição ao Coração de Khalni {1}{G} Encantamento Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador de busca +1/+1 em Expedição ao Coração de Khalni. Remova três marcadores de busca de Expedição...
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Marca: Magic: The GatheringArmadilha para Almas {W} Encantamento {W}, sacrifique Armadilha para Almas: Exile a criatura alvo que esteja atacando você ou um planeswalker que você controla. “O corpo e o espírito são inimigos jurados. Eles aproveitarão qualquer desculpa para se livrarem um do outro.” — Tariel,...
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Marca: Magic: The GatheringRenascimento Phyrexiano {4}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas. Em seguida, crie uma ficha de criatura artefato incolor X/X do tipo Horror, sendo X o número de criaturas destruídas desta forma. Enquanto ainda houver uma gota do óleo, a obra jubilosa terá continuidade. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringXantcha, Agente Adormecida {1}{B}{R} Criatura Lendária — Assecla Conforme Xantcha, Agente Adormecida, entra no campo de batalha, um oponente à sua escolha ganha o controle dela. Xantcha ataca a cada combate se estiver apta, e não pode atacar seu dono nem planeswalkers que seu...
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Marca: Magic: The GatheringJusta Autoridade {3}{W}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 para cada card na mão de seu controlador. No início da etapa de compra do controlador da criatura encantada, aquele jogador compra um card adicional. Illustrated by Scott Chou
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