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Marca: Magic: The GatheringTerras Selvagens Terreno Terras Selvagens entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B}, {R} ou {G}. Jund é um mundo tão cruel quanto aqueles que ali habitam. Seus violentos conflitos deixam cicatrizes na terra ao mesmo tempo que essa os molda à sua...
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Marca: Magic: The GatheringSombra de Urso {2}{G}{G} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e tem “Toda vez que esta criatura atacar, desvire todos os terrenos que você controla.” Armadura de totem (Se a criatura encantada seria destruída, em vez disso, remova todo o...
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Marca: Magic: The GatheringBanco de Areia Isolado Terreno Banco de Areia Isolado entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}. Reciclar {U} ({U}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Noah Bradley
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Marca: Magic: The GatheringSubordinado Leal {2}{B} Criatura — Zumbi Ameaçar Tenente — No início do combate no seu turno, se você controlar seu comandante, cada oponente perde 3 pontos de vida. Os zumbis trabalham melhor quando alimentados adequadamente. Assim, é prudente permitir que se alimentem no trabalho....
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Marca: Magic: The GatheringAutoridade Incontestada {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Autoridade Incontestada entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada tem proteção contra criaturas. Depois que Gideon limpou o Nono Distrito, nenhum dos líderes das gangues desafiou os Boros. Illustrated by Zoltan...
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Marca: Magic: The GatheringCidadela à Beira-mar Terreno Cidadela à Beira-mar entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G}, {W} ou {U}. Pela sabedoria, ela foi construída no alto para ver todas as coisas. Pela glória, ela foi construída no alto como um testemunho de poder. Pela...
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Marca: Magic: The GatheringRebento da Matavelha {3}{G}{W} Criatura — Elemental Atropelar, vínculo com a vida As mágicas que você conjura com Rebento da Matavelha como alvo custam {2} a menos para serem conjuradas. As mágicas que seus oponentes conjuram com Rebento da Matavelha como alvo custam {2}...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo Incendiário {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, ímpeto {1}{R}: Dragão Avérneo Incendiário recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o número de artefatos que você controla. Seu voo é capaz de incendiar o próprio céu. 5/5 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringTerras em Desenvolvimento Terreno {T}, sacrifique Terras em Desenvolvimento: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Sem a interferência das mãos da civilização, a natureza sempre se moldará às próprias necessidades....
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Azorius Terreno — Portão Portão da Guilda Azorius entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {U}. O símbolo dos Azorius é como um grande olho, lembrando aos visitantes da presença vigilante de Isperia e seus magos legistas. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCorcel de Bóreas {2}{W} Criatura — Pégaso Voar Quando Corcel de Bóreas deixar o campo de batalha, escolha um oponente que controla mais terrenos que você. Procure em seu grimório um número de cards de Planície igual à diferença e revele-os. Coloque um deles...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo de Aço {6} Criatura Artefato — Dragão Voar {2}: Dragão Avérneo de Aço recebe +1/+0 até o final do turno. {X}: Destrua cada permanente que não seja terreno com custo de mana convertido igual a X cujo controlador tenha sofrido dano de...
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Marca: Magic: The GatheringJuggernaut de Aço Negro {5} Criatura Artefato — Juggernaut Indestrutível O poder e a resistência de Juggernaut de Aço Negro são ambos iguais ao número de artefatos que você controla. Juggernaut de Aço Negro ataca a cada combate se estiver apto. Parte força irrefreável,...
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Marca: Magic: The GatheringBrudiclad, Engenheiro Telchoriano {4}{U}{R} Criatura Artefato Lendária — Artesão As fichas de criatura que você controla têm ímpeto. No início do combate no seu turno, crie uma ficha de criatura artefato azul 2/1 do tipo Myr. Em seguida, você pode escolher uma ficha que...
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Marca: Magic: The GatheringFim Absoluto {2}{W}{B} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo que não seja um terreno. “Eu vim em busca de um desafio. Tudo o que encontrei foi você.” — Zurgo, khan dos Mardu Illustrated by Mark Winters
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Marca: Magic: The GatheringRefúgio da Ilha de Jwar Terreno Refúgio da Ilha de Jwar entra no campo de batalha virado. Quando Refúgio da Ilha de Jwar entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {U} ou {B}. Illustrated by Cyril Van Der...
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Marca: Magic: The GatheringAssento do Sínodo Terreno Artefato {T}: Adicione {U}. Lumengrid, local do Reservatório do Conhecimento, fonte da sabedoria misteriosa dos vedalkeanos. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringAdentrar o Turbilhão {1}{U} Mágica Instantânea Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.) Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Se esta mágica foi reforçada, compre um card. “Maré...
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Marca: Magic: The GatheringVarina, Rainha Lich {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Zumbi Mago Toda vez que você atacar com um ou mais Zumbis, compre uma quantidade equivalente de cards e, em seguida, descarte uma quantidade equivalente de cards. Você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida. {2},...
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Marca: Magic: The GatheringDuplicante {6} Criatura Artefato — Metamorfo Estampar — Quando Duplicante entra no campo de batalha, você pode exilar a criatura alvo que não seja uma ficha. Enquanto um card exilado com Duplicante for um card de criatura, Duplicante terá o poder, a resistência e...
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