Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringVela, Manto da Noite {4}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Mago Intimidar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas artefato e/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.) As outras criaturas que você controla têm intimidar. Toda vez que Vela, Manto da Noite, ou...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Irmão da Ninhada {3}{B}{R}{G} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Irmão da Ninhada entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura vermelha 4/4 do tipo Dragão com voar. Congelados de medo, os goblins olharam para o caçador que descia em espirais...
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Marca: Magic: The GatheringCerco ao Posto Avançado {3}{R} Encantamento Conforme Cerco ao Posto Avançado entra no campo de batalha, escolha Khans ou Dragões. • Khans — No início de sua manutenção, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você poderá jogar...
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Marca: Magic: The GatheringFindar {B}{R} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser regenerada. Todos os sóis precisam se pôr. Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringIntet, o Sonhador {3}{G}{U}{R} Criatura Lendária — Dragão Voar Toda vez que Intet, o Sonhador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{U}. Se fizer isso, exile o card do topo de seu grimório com a face voltada para baixo. Você...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Orzhov {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {W}{B} à sua reserva de mana. A forma do símbolo é tão importante quanto o próprio símbolo. Se é carregado em um medalhão, seu portador é um mestre. Se é tatuado no corpo, seu portador é um...
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Marca: Magic: The GatheringAtravessar as Terras Longínquas {4}{G} Feitiço Procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X o maior poder dentre os das criaturas que você controla. Coloque esses cards no campo de batalha virados e depois embaralhe seu grimório. Com passos tão...
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Marca: Magic: The Gatheringvicção Impiedosa {4}{W}{B} Feitiço Escolha um — • Exile todos os artefatos. • Exile todas as criaturas. • Exile todos os encantamentos. • Exile todos os planeswalkers. Illustrated by Richard Wright
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Marca: Magic: The GatheringSinete Boros {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {R}{W} à sua reserva de mana. “Você já segurou um sinete Boros? Seu peso é camuflado pelo seu tamanho — é o peso da força e do orgulho.” — Agrus Kos Illustrated by Mike Sass
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Marca: Magic: The GatheringObelisco Instável {3} Artefato {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {7}, {T}, Sacrifique Obelisco Instável: Destrua a permanente alvo. Seu colapso é como o fustigar de uma civilização há muito morta que ressente o esquecimento. Illustrated by William Wu
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Marca: Magic: The GatheringCrisol de Fogo {3}{R} Encantamento As criaturas do tipo Dragão que você controla recebem +3/+3. “O dragão é o casamento perfeito entre o poder e a vontade de usá-lo.” — Sarkhan Vol Illustrated by Dominick Domingo
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto Rakdos {B}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. • Destrua o artefato alvo. • Cada criatura causa 1 ponto de dano a seu controlador. Illustrated by Zoltan Boros
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Marca: Magic: The GatheringTempestade de Cometas {X}{R}{R} Mágica Instantânea Multireforçar {1} (Você pode pagar um custo adicional de {1} quantas vezes quiser conforme conjura esta mágica.) Escolha a criatura ou o jogador alvo, depois escolha outra criatura ou jogador alvo para cada vez que Tempestade de Cometas...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Falso Deus Terreno {T}: Adicione {C}{C} à sua reserva de mana. Ative esta habilidade somente se você controlar cinco ou mais terrenos. “Quando os deuses se tornam apáticos, as pessoas adoram qualquer um que responda a suas súplicas.” — Kiora Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringQuimiomante Izzet {2}{R} Criatura — Goblin Mago Ímpeto {R}, {T}: Exile o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério. {1}{R}, {T}, sacrifique Quimiomante Izzet: Conjure qualquer número de cards exilados com Quimiomante Izzet sem pagar seus custos de mana. 1/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringRamos, Dragão Mecânico {6} Criatura Artefato Lendária — Dragão Voar Toda vez que você conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Ramos, Dragão Mecânico, para cada uma das cores daquela mágica. Remova cinco marcadores +1/+1 de Ramos: Adicione {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G} a sua reserva de...
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Marca: Magic: The GatheringMachado Forjado em Sangue {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha que seja uma cópia de Machado Forjado em Sangue. Equipar {2} Sangue derramado sempre chama...
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Marca: Magic: The GatheringVastidão Tranquila Terreno Vastidão Tranquila entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana. A despeito do caos do Turbilhão e da devastação dos Eldrazi, Zendikar é um mundo cuja beleza é de tirar o fôlego. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringQuimiomante Volátil {3}{U}{R} Criatura — Humano Mago {U}, {T}: Compre dois cards. {R}, {T}, Descarte um card: Quimiomante Volátil causa dano à criatura alvo igual ao custo de mana convertido do card descartado. Ele parece distraído, mas na verdade está sondando o insondável. 2/3...
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Marca: Magic: The GatheringRaksha, Filhote Dourado {5}{W}{W} Criatura Lendária — Felino Soldado Vigilância Enquanto Raksha, Filhote Dourado, estiver equipado, as criaturas do tipo Felino que você controla recebem +2/+2 e têm golpe duplo. Alguns acreditam que Raksha, o mais novo dentre os khas, seja a reencarnação de...
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