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Marca: Magic: The GatheringPântano de Bojuka Terreno Pântano de Bojuka entra no campo de batalha virado. Quando Pântano de Bojuka entrar no campo de batalha, exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. {T}: Adicione {B} à sua reserva de mana. Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringServo do Soberano Dragão {1}{R} Criatura — Goblin Xamã As mágicas de Dragão que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Os goblins a serviço de Atarka banham-se num óleo infundido em ervas nocivas, na esperança de desencorajar seus vorazes mestres de...
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Marca: Magic: The GatheringArtista do Sangue {1}{B} Criatura — Vampiro Toda vez que Artista do Sangue ou outra criatura morre, o jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. “A verdadeira arte exige sofrimento.” 0/1 Illustrated by Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringCultivar {2}{G} Feitiço Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. Todas as sementes possuem um elo em comum que as une...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering COMMANDER: Edgar Markov Creature (26) 1 Licia, Sanguine Tribune1 Mathas, Fiend Seeker1 Kheru Mind-Eater1 Patron of the Vein1 Bloodsworn Steward1 Crimson Honor Guard1 Anowon, the Ruin Sage1 Bloodlord of Vaasgoth1 Blood Baron of Vizkopa1 Butcher of Malakir1 Captivating Vampire1 Dark Impostor1 Drana, Kalastria Bloodchief1 Malakir Bloodwitch1 Sangromancer1 Skeletal Vampire1 Vein Drinker1 Bloodline Necromancer1 Blood Artist1 Bloodhusk Ritualist1 Falkenrath Noble1 Pawn of Ulamog1 Vampire Nighthawk1 Rakish Heir1 Stromkirk...
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Marca: Magic: The GatheringBusca Longínqua {1}{G} Feitiço Procure um card de Planície, Ilha, Pântano ou Montanha no seu grimório e coloque-o no campo de batalha virado. Depois, embaralhe seu grimório. “O quão vasta pode realmente ser esta cidade? Eu já viajei para tão longe e vi tantas...
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Marca: Magic: The GatheringHarmonizar {2}{G}{G} Feitiço Compre três cards. “Palavras mentem. Pessoas mentem. A terra diz a verdade.” Illustrated by Paul Lee
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Marca: Magic: The GatheringChuva de Espinhos {4}{G}{G} Feitiço Escolha um ou mais — • Destrua o artefato alvo. • Destrua o encantamento alvo. • Destrua o terreno alvo. Quando as florestas se tornaram refúgio para o mal, os arquimagos pensaram em novas formas de purificar a natureza....
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Marca: Magic: The GatheringDragão Enfeitiçado {3}{U}{R} Criatura — Dragão Voar Toda vez que Dragão Enfeitiçado atacar, compre um card e depois descarte um card. Dragão Enfeitiçado recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o custo de mana convertido do card descartado. Um rei em Jund,...
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Marca: Magic: The GatheringDente-de-sabre Temur {2}{G}{G} Criatura — Felino {1}{G}: Você pode devolver outra criatura que você controle para a mão de seu dono. Se fizer isso, Dente-de-sabre Temur ganhará indestrutível até o final do turno. Os Temur consideram-se uma matilha, com laços mais primevos que os...
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Marca: Magic: The GatheringFim Crepitante {R}{W}{B} Mágica Instantânea Fim Crepitante causa 2 pontos de dano a cada oponente. Cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder dentre as criaturas que ele controla. Não temam os raios. Temam a quem eles obedecem. Illustrated by Yohann Schepacz
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Marca: Magic: The GatheringTerras Selvagens Terreno Terras Selvagens entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B}, {R} ou {G} à sua reserva de mana. Jund é um mundo tão cruel quanto aqueles que ali habitam. Seus violentos conflitos deixam cicatrizes na terra ao mesmo tempo que...
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Marca: Magic: The GatheringProteção de Teferi {2}{W} Mágica Instantânea Até seu próximo turno, seu total de pontos de vida não pode ser alterado e você tem proteção contra tudo. Todas as permanentes que você controla saem de fase. (Enquanto estão fora de fase, elas são tratadas como...
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Marca: Magic: The GatheringDança do Caldeirão {4}{B}{R} Mágica Instantânea Conjure Dança do Caldeirão somente durante o combate. Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Aquela criatura ganha ímpeto. Devolva-a para a sua mão no início da próxima etapa final. Você...
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Marca: Magic: The GatheringBruxa Sanguinária de Malakir {3}{B}{B} Criatura — Vampiro Xamã Voar, proteção contra o branco (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano nem ser encantada por nada da cor branca.) Quando Bruxa Sanguinária de Malakir entra no campo de batalha, cada oponente...
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Marca: Magic: The GatheringLeão da Juba Lanosa {G}{W} Criatura — Felino {3}{G}{W}: Monstruosidade 1. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque um marcador +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.) Enquanto Leão da Juba Lanosa for monstruoso, ele terá resistência a magia e será indestrutível. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringVampiro Esquelético {4}{B}{B} Criatura — Vampiro Esqueleto Voar Quando Vampiro Esquelético entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura pretas 1/1 do tipo Morcego com voar. {3}{B}{B}, Sacrifique um Morcego: Crie duas fichas de criatura preta 1/1 do tipo Morcego com voar....
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Marca: Magic: The GatheringLâmina de Herança {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+1. Toda vez que a criatura equipada morre, você pode revelar cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura que compartilhe um tipo de criatura com ela. Coloque aquele...
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Marca: Magic: The GatheringJareth, Titã Leonino {3}{W}{W}{W} Criatura Lendária — Felino Gigante Toda vez que Jareth, Titã Leonino, bloqueia, ele recebe +7/+7 até o final do turno. {W}: Jareth ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. (Ele não pode ser bloqueado,...
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Marca: Magic: The GatheringFloresta Terreno Básico — Floresta ({T}: Add {G}.) Illustrated by Rebecca Guay
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