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Marca: Magic: The GatheringAqueduto Dimir Terreno Aqueduto Dimir entra no campo de batalha virado. Quando Aqueduto Dimir entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controle para a mão de seu dono. {T}: Adicione {U}{B} à sua reserva de mana. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringOrador de Ojutai {1}{W} Criatura — Ave Monge Como custo adicional para conjurar Orador de Ojutai, você pode revelar um card de Dragão da sua mão. Defensor, voar Quando Orador de Ojutai entrar no campo de batalha, se você tiver revelado um card de...
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Marca: Magic: The GatheringAdentrar o Turbilhão {1}{U} Mágica Instantânea Reforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} ao conjurar esta mágica.) Devolva a permanente alvo que não seja um terreno para a mão de seu dono. Se Adentrar o Turbilhão foi reforçado, compre um card....
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Marca: Magic: The GatheringEspírito do Lar {4}{W}{W} Criatura — Felino Espírito Voar Você tem resistência a magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) Os ladrões sabem que um grunhido no meio da noite significa: “Roube outra casa”. 4/5 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringPoço dos Sonhos Perdidos {4} Artefato Toda vez que ganha pontos de vida, você pode pagar {X}, sendo X igual ou inferior à quantidade de pontos de vida que você ganhou. Se fizer isso, compre X cards. Alguns dizem que o conhecimento perdido durante...
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Marca: Magic: The GatheringRefúgio de Pele-cinza Terreno Refúgio de Pele-cinza entra no campo de batalha virado. Quando Refúgio de Pele-cinza entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana. Illustrated by Philip Straub
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Marca: Magic: The GatheringIlha Terreno Básico — Ilha ({T}: Add {U}.) Illustrated by Mark Poole
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Marca: Magic: The GatheringXamã Dracontófilo {1}{R}{R} Criatura — Humano Bárbaro Xamã As mágicas de Dragão que você conjura custam {2} a menos para serem conjuradas. “Nós falamos a língua dos dragões, de chamas e ira. Eles falam a nossa língua, de fúria e honra. Juntos, criaremos uma...
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Marca: Magic: The GatheringArmadura de Argento {6} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +6/+6. Toda vez que a criatura equipada atacar, destrua a permanente alvo. Equipar {6} O criador de Mirrodin ainda vive, ainda modela metal e ainda comanda um poder arrebatador. Illustrated by Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringSilumgar, a Morte Flutuante {4}{U}{B} Criatura Lendária — Dragão Voar, resistência a magia Toda vez que um Dragão que você controla ataca, as criaturas que o jogador defensor controla recebem -1/-1 até o final do turno. “Sem maquinações, sem marionetes, sem planos. Somente morte,...
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Marca: Magic: The GatheringFloresta Terreno Básico — Floresta ({T}: Add {G}.) Illustrated by Mark Poole
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Marca: Magic: The GatheringDesvio de Realidade {1}{U} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Seu controlador manifesta o card do topo do grimório dele. (Aquele jogador coloca o card do topo do grimório dele no campo de batalha com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2....
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Marca: Magic: The GatheringCronarca Izzet {3}{U}{R} Criatura — Humano Mago Quando Cronarca Izzet entrar no campo de batalha, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para a sua mão. Ele não só afirma que é possível, como diz onde e quando...
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Marca: Magic: The GatheringColetor de Esmolas {3}{W} Criatura — Felino Clérigo Lampejo Se um oponente compraria dois ou mais cards, em vez disso você e aquele jogador compram um card cada um. “Não há justiça quando alguns lucram e outros ficam sem nada.” 3/4 Illustrated by Bram...
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Marca: Magic: The Gatheringamiliar do Tirano {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, ímpeto Tenente — Enquanto você controla seu comandante, Familiar do Tirano recebe +2/+2 e tem “Toda vez que Familiar do Tirano ataca, ele causa 7 pontos de dano à criatura alvo que o jogador defensor controla.”...
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Marca: Magic: The GatheringMercado Negro {3}{B}{B} Encantamento Toda vez que uma criatura morrer, coloque um marcador de carga em Mercado Negro. No início da sua fase principal pré-combate, adicione {B} à sua reserva de mana para cada marcador de carga em Mercado Negro. Illustrated by Jeff Easley
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Marca: Magic: The GatheringArqueomante {2}{U}{U} Criatura — Humano Mago Quando Arqueomante entrar no campo de batalha, devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério para a sua mão. “As palavras de poder jamais desaparecem. Elas se adormentam, enquanto aguardam aqueles com a...
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Marca: Magic: The GatheringBosque Vívido Terreno Bosque Vívido entra no campo de batalha virado com dois marcadores de carga. {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana. {T}, Remova um marcador de carga de Bosque Vívido: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana....
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Marca: Magic: The GatheringVampiro Falcão-da-noite {1}{B}{B} Criatura — Vampiro Xamã Voar, toque mortífero, vínculo com a vida Conforme enfrentavam os Eldrazi, muitos vampiros aprenderam a viver entre os humanos. Outros foram incapazes de se adaptar. 2/3 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Escamado Vingador {3}{W}{W} Criatura — Dragão Voar Toda vez que um Dragão que você controla se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, destrua a permanente alvo que aquele jogador controla que não seja um terreno. A justiça dos...
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