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Marca: Magic: The GatheringSombra Mutável {2}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada tem ímpeto e “No início de sua manutenção, destrua esta criatura. Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card no campo de batalha e anexe...
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Marca: Magic: The GatheringTaigam, Mão de Sidisi {3}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Mago Pule sua etapa de compra. No início de sua manutenção, olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um deles em sua mão e o restante em seu cemitério. {B}, {T}, exile...
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Marca: Magic: The GatheringMago de Guilda de Nivix {U}{R} Criatura — Humano Mago {1}{U}{R}: Compre um card e depois descarte um card. {2}{U}{R}: Copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “A única atitude que vale...
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Marca: Magic: The GatheringTributo de Sangue {4}{B}{B} Feitiço Reforçar — Vire um Vampiro desvirado que você controla. (Você pode virar um Vampiro que controla além de quaisquer outros custos ao conjurar esta mágica.) O oponente alvo perde metade de seus pontos de vida, arredondada para cima. Se...
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Marca: Magic: The GatheringMartelo Behemoth {1}{G}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem vínculo com a vida e atropelar. Equipar {3} Aqueles que veneram os grandes gargantuas não poderiam lutar com uma arma sutil. Illustrated by Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringOrla Krosana Terreno Orla Krosana entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {2}, {T}, Sacrifique Orla Krosana: Procure um card de Floresta e um de Planície em seu grimório e coloque-os no campo de batalha virados. Depois,...
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Marca: Magic: The GatheringNobre Falkenrath {3}{B} Criatura — Vampiro Voar Toda vez que Nobre Falkenrath ou outra criatura morre, o jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. “Penso sempre em como eles devem ficar entusiasmados de serem minhas presas.” 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringOráculo do Portão Marinho {2}{U} Criatura — Humano Mago Quando Oráculo do Portão Marinho entrar no campo de batalha, olhe os dois cards do topo de seu grimório. Coloque um em sua mão e o outro no fundo de seu grimório. “A entrada secreta...
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Marca: Magic: The GatheringSacrário da Selva Terreno Sacrário da Selva entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R}, {G} ou {W} à sua reserva de mana. Em Naya, a ambição e a traição são raras, pois foram caçadas até sua extinção pelo respeito devido aos deuses...
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Marca: Magic: The GatheringGuarnição Boros Terreno Guarnição Boros entra no campo de batalha virado. Quando Guarnição Boros entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controle para a mão de seu dono. {T}: Adicione {R}{W} à sua reserva de mana. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringLich de Havengul {3}{U}{B} Criatura — Zumbi Mago {1}: Você pode conjurar o card de criatura alvo de um cemitério neste turno. Quando você conjurar aquele card neste turno, Lich de Havengul ganhará todas as habilidades ativadas daquele card até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringBrincadeira da Polimorfista {1}{U}{U} Mágica Instantânea Até o final do turno, cada criatura que o jogador alvo controla perde todas as habilidades e torna-se um Sapo azul com 1/1 de poder e resistência básicos. “As moscas estavam me perturbando.” — Jalira, polimorfista-mestre Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSipai Leonina {1}{W} Criatura — Felino Soldado Você pode ativar habilidades de equipar a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea. Seu instinto é afiado como sua lâmina. 2/2 Illustrated by Wayne England
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Vampiro de Vaasgoth {3}{B}{B} Criatura — Vampiro Guerreiro Sede de sangue 3 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará no campo de batalha com três marcadores +1/+1.) Voar Toda vez que você conjura uma mágica de criatura do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringPalácio Opulento Terreno Palácio Opulento entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B}, {G} ou {U} à sua reserva de mana. Uma grande área exuberante expande-se em meio à selva densa. Em seu centro, ficam as torres do Palácio Qarsi. Illustrated by Adam...
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Marca: Magic: The GatheringEspadeiro de Taj-Nar {3}{W} Criatura — Felino Soldado Quando Espadeiro de Taj-Nar entra no campo de batalha, você pode pagar {X}. Se fizer isso, procure um card de Equipamento com custo de mana convertido igual ou inferior a X em seu grimório e coloque-o...
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Marca: Magic: The GatheringPedra de Energia Gasta {3} Artefato Pedra de Energia Gasta entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}{C} à sua reserva de mana. Mesmo um fragmento de uma pedra de energia contém em si não apenas energia, mas espaço — vastas dimensões encapsuladas...
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Marca: Magic: The GatheringBosque Selvagem Andarilho Terreno Bosque Selvagem Andarilho entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana. {1}{G}{W}: Até o final do turno, Bosque Selvagem Andarilho torna-se uma criatura verde e branca 3/4 do tipo Elemental com alcance....
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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo Atacante {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, ímpeto Toda vez que Dragão Avérneo Atacante ataca, você pode pagar {5}{R}{R}. Se fizer isso, desvire todas as criaturas atacantes e, após esta fase, haverá uma fase de combate adicional. 5/5 Illustrated by Jaime Jones
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Marca: Magic: The GatheringExploradora de Oreskos {1}{W} Criatura — Felino Batedor Quando Exploradora de Oreskos entrar no campo de batalha, procure em seu grimório até X cards de Planície, sendo X o número de jogadores que controlam mais terrenos que você. Revele aqueles cards, coloque-os em sua...
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