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Marca: Magic: The GatheringJedit Ojanen de Efrava {3}{G}{G}{G} Criatura Lendária — Felino Guerreiro Travessia de floresta (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Floresta.) Toda vez que Jedit Ojanen de Efrava atacar ou bloquear, crie uma ficha de criatura 2/2 verde do...
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Marca: Magic: The GatheringLabirinto Ludibriador Terreno {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {4}, {T}: Exile a criatura alvo atacante que um oponente controla. No início da próxima etapa final, devolva-a ao campo de batalha virada sob o controle de seu dono. Illustrated by Robh Ruppel
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Marca: Magic: The GatheringRegente da Morte Iminente {5}{B}{B} Criatura — Dragão Voar Quando Regente da Morte Iminente entra no campo de batalha, se você o conjurou da sua mão e há cinco ou mais outras criaturas no campo de batalha, destrua todas as outras criaturas. 5/6 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMedalhão de Crosis {U}{B}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Devolva a permanente alvo para a mão de seu dono. • Destrua a criatura alvo que não seja preta. Ela não pode ser regenerada. • Destrua o artefato alvo. Uma bela bugiganga de perseguição....
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Marca: Magic: The GatheringCrosis, o Purgador {3}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Dragão Voar Toda vez que Crosis, o Purgador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{B}. Se fizer isso, escolha uma cor. Em seguida, aquele jogador revela a própria mão e descarta todos os...
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Marca: Magic: The GatheringEspadas em Arados {W} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. O controlador da criatura ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder dela. Da menor semente de arrependimento pode florescer a redenção. Illustrated by Terese Nielsen
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Marca: Magic: The GatheringTigre de Seht {2}{W}{W} Criatura — Felino Lampejo Quando Tigre de Seht entra no campo de batalha, você ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. (Você não pode ser alvo, sofrer dano nem ser encantado por nada daquela...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar do Mirari {3}{G}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você virar um terreno para gerar mana, adicione à sua reserva de mana um mana de qualquer tipo que aquele terreno gerar. A terra sorveu o poder do Mirari...
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Marca: Magic: The GatheringMago das Sombras Infiltrador {1}{U}{B} Criatura — Humano Mago Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.) Toda vez que Mago das Sombras Infiltrador causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. 1/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringNishoba Fantasma {5}{G}{W} Criatura — Felino Besta Espírito Atropelar Nishoba Fantasma entra no campo de batalha com sete marcadores +1/+1. Toda vez que Nishoba Fantasma causa dano, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida. Se algum dano seria causado a Nishoba Fantasma,...
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Marca: Magic: The GatheringTaigam, Mestre de Ojutai {2}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Monge As mágicas instantâneas, os feitiços e as mágicas de Dragão que você controla não podem ser anuladas por mágicas nem habilidades. Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço da sua...
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Marca: Magic: The GatheringCondenar {W} Mágica Instantânea Coloque a criatura atacante alvo no fundo do grimório de seu dono. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela. “Sem dúvida os árbitros darão um fim a você, depois que todos os documentos forem...
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Marca: Magic: The GatheringPlanície Terreno Básico — Planície ({T}: Add {W}.) Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringPenhasco Marcado pelo Vento Terreno Penhasco Marcado pelo Vento entra no campo de batalha virado. Penhasco Marcado pelo Vento entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {R} ou {W} à sua reserva de mana. Illustrated by Eytan Zana
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Marca: Magic: The GatheringDescoberta da Estirpe {3}{U}{U} Encantamento Conforme Descoberta da Estirpe entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Toda vez que uma criatura que você controla do tipo escolhido entrar no campo de batalha ou atacar, compre um card. Poucas coisas “se perdem”...
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Marca: Magic: The GatheringBotas Pé-ligeiro {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem resistência à magia e ímpeto. Equipar {1} “Há grande sabedoria em correr e entrar de cabeça no combate… se você estiver preparado.” — Kenjek, capitão das Mil Espadas Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Guilda Selesnya Terreno — Portão Portão da Guilda Selesnya entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G} ou {W} à sua reserva de mana. Os Selesnya convidam todos a ajudá-los a curar as feridas da cidade. Mas mediante um preço: devoção...
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Marca: Magic: The GatheringPomar Exótico Terreno {T}: Adicione à sua reserva de mana um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. “Foi uma manhã estranha. Quando acordamos, nossas árvores haviam sido transformadas. Não sabíamos se deveriam ser regadas ou polidas.” —...
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Marca: Magic: The GatheringPassagem do Ladino Terreno {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {4}, {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. Os boatos sobre um labirinto sem paredes com um prêmio incalculável se espalharam rapidamente entre os ladrões. Illustrated by Christine Choi
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Marca: Magic: The GatheringEspelho dos Antepassados {2} Artefato Conforme Espelho dos Antepassados entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. {1}: Até o final do turno, Espelho dos Antepassados torna-se uma cópia da criatura alvo que você controla do tipo escolhido, com a exceção de...
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