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Marca: Magic: The GatheringInalla, Arquimaga Ritualista {2}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Humano Mago Eminência — Toda vez que outro Mago que não seja uma ficha entra no campo de batalha sob o seu controle, se Inalla, Arquimaga Ritualista, estiver na zona de comando ou no campo de batalha,...
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Marca: Magic: The GatheringCruzamentos de Kabira Terreno Cruzamentos de Kabira entra no campo de batalha virado. Quando Cruzamentos de Kabira entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. {T}: Adicione {W} à sua reserva de mana. Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringImpostor Sombrio {2}{B} Criatura — Vampiro Assassino {4}{B}{B}: Exile a criatura alvo e coloque um marcador +1/+1 em Impostor Sombrio. Impostor Sombrio tem todas as habilidades ativadas de todos os cards de criatura exilados com ele. “Ah, essa é uma vida boa. Entendo seu...
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Marca: Magic: The GatheringInvocações da Estirpe {5}{G}{G} Mágica Instantânea Escolha um tipo de criatura. Revele cards do topo de seu grimório até revelar X cards de criatura do tipo escolhido, sendo X o número de criaturas que você controla daquele tipo. Coloque aqueles cards no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringSantuário Selesnya Terreno Santuário Selesnya entra no campo de batalha virado. Quando Santuário Selesnya entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {G}{W} à sua reserva de mana. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringDublê de Corpo {4}{U} Criatura — Metamorfo Você pode fazer com que Dublê de Corpo entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura em um cemitério. “Sou quem finjo ser.” 0/0 Illustrated by Winona Nelson
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Marca: Magic: The GatheringMarchesa, a Rosa Negra {1}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Humano Mago Destronar (Toda vez que esta criatura atacar o jogador com mais pontos de vida ou empatado pelo maior total de pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 nela.) As outras criaturas que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringFeiticeiro de Serendib {1}{U}{U} Criatura — Humano Mago {T}: A criatura alvo que não seja Feiticeiro de Serendib tem 0/2 de poder e resistência básicos até o final do turno. “Até mesmo um dragão é dócil como um gatinho quando acredita ser um escravo.”...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering COMMANDER: Inalla, Archmage Ritualist Creature (31) 1 Kess, Dissident Mage1 Mairsil, the Pretender1 Galecaster Colossus1 Magus of the Mind1 Portal Mage1 Vindictive Lich1 Izzet Chemister1 Taigam, Sidisi's Hand1 Havengul Lich1 Marchesa, the Black Rose1 Vela the Night-Clad1 Arcanis the Omnipotent1 Azami, Lady of Scrolls1 Body Double1 Harbinger of the Tides1 Serendib Sorcerer1 Apprentice Necromancer1 Magus of the Abyss1 Puppeteer Clique1 Etherium-Horn Sorcerer1 Mercurial...
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Marca: Magic: The GatheringMonastério Místico Terreno Monastério Místico entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}, {R} ou {W} à sua reserva de mana. Quando lhe perguntaram quantos caminhos levam à iluminação, o monge chutou um monte de terra. “Conte”, disse ele sorrindo, “e depois encontre...
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Marca: Magic: The GatheringMagus do Abismo {3}{B} Criatura — Humano Mago No início da manutenção de cada jogador, destrua a criatura alvo que não seja artefato à escolha daquele jogador e que seja controlada por ele. Ela não pode ser regenerada. Ele ascende por uma escadaria de...
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Marca: Magic: The GatheringQuebrar o Decoro {2}{R}{R} Feitiço Atice todas as criaturas que você não controla. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.) Jantar e política não se misturam. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDerrotar {3}{W}{W} Feitiço Você pode conjurar Derrotar como se tivesse lampejo se pagar {2} a mais para conjurá-lo. Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas. “Acabe com isso. O que eu busco é algo muito maior.” — Elesh Norn, Cenobita-Mor Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringFlagelo de Valkas {2}{R}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Toda vez que Flagelo de Valkas ou outro Dragão entra no campo de batalha sob o seu controle, ele causa X pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo, sendo X o número de Dragões...
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Marca: Magic: The GatheringMaestria do Caçador {4}{G} Feitiço Até o final do turno, a criatura alvo recebe +3/+3 e ganha atropelar e “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, compre uma quantidade equivalente de cards.” Em Setessa, para ser considerado um guerreiro...
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Marca: Magic: The GatheringNin, Artista da Dor {U}{R} Criatura Lendária — Vedalkeano Mago {X}{U}{R}, {T}: Nin, Artista da Dor, causa X pontos de dano à criatura alvo. O controlador daquela criatura compra X cards. “Seu corpo é um delicado instrumento que me conta verdades. Esses dispositivos me...
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Marca: Magic: The GatheringPatrono da Veia {4}{B}{B} Criatura — Vampiro Xamã Voar Quando Patrono da Veia entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo que um oponente controla. Toda vez que uma criatura que um oponente controla morrer, exile-a e coloque um marcador +1/+1 em cada...
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Marca: Magic: The GatheringDromoka, a Eterna {3}{G}{W} Criatura Lendária — Dragão Voar Toda vez que um Dragão que você controla atacar, revigore 2 (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.) “O fim de incontáveis armas quebradas,...
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Marca: Magic: The GatheringTempestade Dragônica {1}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura com voar entra no campo de batalha sob o seu controle, ela ganha ímpeto até o final do turno. Toda vez que um Dragão entra no campo de batalha sob o seu controle, ele causa...
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Marca: Magic: The GatheringLegião de Clones {7}{U}{U} Feitiço Para cada criatura controlada pelo jogador alvo, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. Sua sede de sangue era tanta que lhes foi indiferente derrubar inimigos com rostos iguais aos seus. Illustrated by Svetlin Velinov
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