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Espírito do Lar / Spirit of the HearthMarca: Magic: The GatheringEspírito do Lar {4}{W}{W} Criatura — Felino Espírito Voar Você tem resistência a magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) Os ladrões sabem que um grunhido no meio da noite significa: “Roube outra casa”. 4/5 Illustrated...
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Tigre de Seht / Seht's TigerMarca: Magic: The GatheringTigre de Seht {2}{W}{W} Criatura — Felino Lampejo Quando Tigre de Seht entra no campo de batalha, você ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. (Você não pode ser alvo, sofrer dano nem ser encantado por nada daquela...
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Derrotar / RoutMarca: Magic: The GatheringDerrotar {3}{W}{W} Feitiço Você pode conjurar Derrotar como se tivesse lampejo se pagar {2} a mais para conjurá-lo. Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas. “Acabe com isso. O que eu busco é algo muito maior.” — Elesh Norn, Cenobita-Mor Illustrated by...
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Voltar ao Pó / Return to DustMarca: Magic: The GatheringVoltar ao Pó {2}{W}{W} Mágica Instantânea Exile o artefato ou encantamento alvo. Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, pode exilar um outro artefato ou encantamento alvo. Algumas linhas do tempo sofrem desgastes, ramificações e fusões eternamente. Outras se encerram bruscamente. Illustrated...
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Raksha, Filhote Dourado / Raksha Golden CubMarca: Magic: The GatheringRaksha, Filhote Dourado {5}{W}{W} Criatura Lendária — Felino Soldado Vigilância Enquanto Raksha, Filhote Dourado, estiver equipado, as criaturas do tipo Felino que você controla recebem +2/+2 e têm golpe duplo. Alguns acreditam que Raksha, o mais novo dentre os khas, seja a reencarnação de...
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Exploradora de Oreskos / Oreskos ExplorerMarca: Magic: The GatheringExploradora de Oreskos {1}{W} Criatura — Felino Batedor Quando Exploradora de Oreskos entrar no campo de batalha, procure em seu grimório até X cards de Planície, sendo X o número de jogadores que controlam mais terrenos que você. Revele aqueles cards, coloque-os em sua...
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Orador de Ojutai / Orator of OjutaiMarca: Magic: The GatheringOrador de Ojutai {1}{W} Criatura — Ave Monge Como custo adicional para conjurar Orador de Ojutai, você pode revelar um card de Dragão da sua mão. Defensor, voar Quando Orador de Ojutai entrar no campo de batalha, se você tiver revelado um card de...
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Sipai Leonina / Leonin ShikariMarca: Magic: The GatheringSipai Leonina {1}{W} Criatura — Felino Soldado Você pode ativar habilidades de equipar a qualquer momento em que puder conjurar uma mágica instantânea. Seu instinto é afiado como sua lâmina. 2/2 Illustrated by Wayne England
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Guarda-relíquias Leonino / Leonin Relic-WarderMarca: Magic: The GatheringGuarda-relíquias Leonino {W}{W} Criatura — Felino Clérigo Quando Guarda-relíquias Leonino entra no campo de batalha, você pode exilar o artefato ou encantamento alvo. Quando Guarda-relíquias Leonino deixar o campo de batalha, devolva o card exilado ao campo de batalha sob o controle de seu...
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Árbitro Leonino / Leonin ArbiterMarca: Magic: The GatheringÁrbitro Leonino {1}{W} Criatura — Felino Clérigo Os jogadores não podem procurar em grimórios. Qualquer jogador pode pagar {2} para fazer com que aquele jogador ignore este efeito até o final do turno. “Nosso povo está dividido por lutas internas. Até que as duas...
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Kemba, Regente Kha / Kemba, Kha RegentMarca: Magic: The GatheringKemba, Regente Kha {1}{W}{W} Criatura Lendária — Felino Clérigo No início de sua manutenção, crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Felino para cada Equipamento anexado a Kemba, Regente Kha. “Não sou Raksha. Jamais serei. Mas me recuso a ser a kha...
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Jazal Juba D'ouro / Jazal GoldmaneMarca: Magic: The GatheringJazal Juba D'ouro {2}{W}{W} Criatura Lendária — Felino Guerreiro Iniciativa {3}{W}{W}: As criaturas atacantes que você controla recebem +X/+X até o final do turno, sendo X o número de criaturas atacantes. “Como meu kha, ele é a fonte de minha inspiração. Como meu irmão,...
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Derrubar os Poderosos / Fell the MightyMarca: Magic: The GatheringDerrubar os Poderosos {4}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas com poder maior que o poder da criatura alvo. “Eles mereceram.” — Escudeira Imalia, salvadora de Thiswick Illustrated by Raymond Swanland
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Ajuste de Contas Divino / Divine ReckoningMarca: Magic: The GatheringAjuste de Contas Divino {2}{W}{W} Feitiço Cada jogador escolhe uma criatura que ele controla. Destrua o restante. Recapitular {5}{W}{W} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Seleção sobrenatural. Illustrated by Greg Staples
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Condenar / CondemnMarca: Magic: The GatheringCondenar {W} Mágica Instantânea Coloque a criatura atacante alvo no fundo do grimório de seu dono. Seu controlador ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência dela. “Sem dúvida os árbitros darão um fim a você, depois que todos os documentos forem...
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Obediência Cega / Blind ObedienceMarca: Magic: The GatheringObediência Cega {1}{W} Encantamento Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.) Os artefatos e as criaturas que seus oponentes controlam...
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Caminho da Ascendência / Path of AncestryMarca: Magic: The GatheringCaminho da Ascendência Terreno Caminho da Ascendência entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione a sua reserva de mana um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Quando aquele mana for gasto para conjurar uma mágica que compartilhe um...
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Ramos, Dragão Mecânico / Ramos, Dragon EngineMarca: Magic: The GatheringRamos, Dragão Mecânico {6} Criatura Artefato Lendária — Dragão Voar Toda vez que você conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Ramos, Dragão Mecânico, para cada uma das cores daquela mágica. Remova cinco marcadores +1/+1 de Ramos: Adicione {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G} a sua reserva de...
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Espelho dos Antepassados / Mirror of the ForebearsMarca: Magic: The GatheringEspelho dos Antepassados {2} Artefato Conforme Espelho dos Antepassados entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. {1}: Até o final do turno, Espelho dos Antepassados torna-se uma cópia da criatura alvo que você controla do tipo escolhido, com a exceção de...
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Corneta do Arauto / Herald's HornMarca: Magic: The GatheringCorneta do Arauto {3} Artefato Conforme Corneta do Arauto entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As mágicas de criatura com o tipo escolhido que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. No início de sua manutenção, olhe o...
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