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Marca: Magic: The GatheringEdgar Markov {3}{R}{W}{B} Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro Eminência — Toda vez que você conjurar outra mágica de Vampiro, se Edgar Markov estiver na zona de comando ou no campo de batalha, crie uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Vampiro. Iniciativa, ímpeto...
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Marca: Magic: The GatheringBarão Sangrento de Vizkopa {3}{W}{B} Criatura — Vampiro Vínculo com a vida, proteção contra o branco e contra o preto (Esta criatura não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano nem ser encantada por nada da cor branca ou preta.) Enquanto você tiver 30...
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Marca: Magic: The GatheringRemanso Funesto Terreno Remanso Funesto entra no campo de batalha virado. Quando Remanso Funesto entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana. Illustrated by Sam Burley
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Marca: Magic: The GatheringRetalhos de Asas {1}{W}{W} Mágica Instantânea O jogador alvo sacrifica uma criatura atacante. Rajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica conjurada antes dela neste turno.) Illustrated by Daren Bader
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Marca: Magic: The GatheringPrado Vívido Terreno Prado Vívido entra no campo de batalha virado com dois marcadores de carga. {T}: Adicione {W} à sua reserva de mana. {T}, Remova um marcador de carga de Prado Vívido: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana....
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Marca: Magic: The GatheringArpéu {4} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem golpe duplo. Toda vez que a criatura equipada atacar, você poderá fazer com que a criatura alvo a bloqueie neste turno se estiver apta. Equipar {4} Parte ferramenta, parte arma, parte dos kor. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCidadela da Estepe Arenosa Terreno Cidadela da Estepe Arenosa entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W}, {B} ou {G} à sua reserva de mana. Aquilo que resiste sobrevive. Illustrated by Sam Burley
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Marca: Magic: The GatheringCerne do Destino {3}{B}{B} Feitiço Escolha um — • Destrua todas as criaturas do tipo Dragão. • Destrua todas as criaturas que não sejam do tipo Dragão. Os chamados sussurrados de Ugin levaram Sarkhan Vol ao momento que ecoaria por séculos e selaria o...
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Marca: Magic: The GatheringAzami, Dama dos Pergaminhos {2}{U}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Vire um Mago desvirado que você controla: Compre um card. “As escolhas pertencem àqueles que dispõem dos luxos de tempo e distância. Não temos nem um nem outro. Recomendo que continuemos com o plano...
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Marca: Magic: The GatheringLingote de Aço Negro {3} Artefato Indestrutível {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. “Ele reflete a pureza da ‘Mirrodin de Outrora’.” — Koth do Martelo Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringLince Faminto {1}{G} Criatura — Felino Os Felinos que você controla têm proteção contra Ratos. (Eles não podem ser bloqueados, ser alvo nem sofrer dano causado por Ratos.) No início de sua etapa final, o oponente alvo cria uma ficha de criatura preta 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringÁugure Cadáver {3}{B} Criatura — Zumbi Mago Quando Áugure Cadáver morre, você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de cards de criatura no cemitério do jogador alvo. Mesmo quando a carne esfria, o conhecimento permanece nos ossos,...
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Marca: Magic: The GatheringMartelo de Batalha dos Loxodontes {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+0 e tem atropelar e vínculo com a vida. Equipar {3} “Um artífice precisa imbuir sua arma com parte da própria alma, algo que os phyrexianos são incapazes de fazer.” —...
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Marca: Magic: The GatheringSipaio da Lança Solar {1}{W} Criatura — Felino Soldado Enquanto Sipaio da Lança Solar estiver equipado, ele terá iniciativa e vínculo com a vida. Sem seu líder Raksha, os leoninos dividiram-se em dois bandos: um apoiou a kha regente, enquanto o outro se rebelou...
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Marca: Magic: The GatheringOjutai, Alma do Inverno {5}{W}{U} Criatura Lendária — Dragão Voar, vigilância Toda vez que um Dragão que você controla atacar, vire a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla. Aquela permanente não desvira durante a próxima etapa de desvirar de seu...
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Marca: Magic: The GatheringPanorama de Grixis Terreno {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {1}, {T}, Sacrifique Panorama de Grixis: Procure em seu grimório um card de terreno básico do tipo Ilha, Pântano ou Montanha e coloque-o no campo de batalha virado. Depois, embaralhe seu grimório....
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Marca: Magic: The GatheringNazahn, Cuteleiro Reverenciado {4}{G}{W} Criatura Lendária — Felino Artesão Quando Nazahn, Cuteleiro Reverenciado, entrar no campo de batalha, procure em seu grimório um card de Equipamento e revele-o. Se você revelar um card com o nome Martelo de Nazahn desta forma, coloque-o no campo...
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Marca: Magic: The GatheringPeão de Ulamog {1}{B}{B} Criatura — Vampiro Xamã Toda vez que Peão de Ulamog ou outra criatura que não seja ficha que você controla morre, você pode criar uma ficha de criatura incolor 0/1 do tipo Prole Eldrazi. Ela tem “Sacrifique esta criatura: Adicione...
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Marca: Magic: The GatheringMagibomba Niilista {1} Artefato {T}, Sacrifique Magibomba Niilista: Exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. Quando Magibomba Niilista é colocada num cemitério vinda do campo de batalha, você pode pagar {B}. Se fizer isso, compre um card. Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringEsfera Armilar {2} Artefato {2}, {T}, Sacrifique Esfera Armilar: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, revele-os e coloque-os na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. O propósito misterioso de dois dos anéis havia escapado aos magos de Esper — até...
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