Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringAncião da Tribo Sakura {1}{G} Criatura — Cobra Xamã Sacrifique Ancião da Tribo Sakura: Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Não havia lápides no território dos orochis. Os guerreiros mortos...
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Marca: Magic: The GatheringLingote de Aço Negro {3} Artefato Indestrutível {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. “Ele reflete a pureza da ‘Mirrodin de Outrora’.” — Koth do Martelo Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringEntretenimento Cruel {6}{B} Feitiço Escolha um jogador alvo e outro jogador alvo. O primeiro jogador controla o segundo jogador durante o próximo turno do segundo jogador, e o segundo jogador controla o primeiro jogador durante o próximo turno do primeiro jogador. Illustrated by David...
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Marca: Magic: The GatheringIshai, Porta-voz dos Dragões de Ojutai {2}{W}{U} Criatura Lendária — Ave Monge Voar Toda vez que um oponente conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Ishai, Porta-voz dos Dragões de Ojutai. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) “Por meio...
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Marca: Magic: The GatheringPradaria de Capim Solar Terreno {1}, {T}: Adicione {G}{W} à sua reserva de mana. Em Otaria, a paz e a harmonia são raras. Locais que oferecem ambas são tratados com muito zelo. Illustrated by Ron Spencer
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Marca: Magic: The GatheringDesertora Humilde {1}{R} Criatura — Humano Ladino {T}: Compre dois cards. O oponente alvo ganha o controle de Desertora Humilde. Ative esta habilidade apenas durante o seu próprio turno. “Você foi Mardu um dia, seu corpo e sua força de vontade são fortes. Agora...
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Marca: Magic: The GatheringMartelo de Batalha dos Loxodontes {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+0 e tem atropelar e vínculo com a vida. Equipar {3} “Um artífice precisa imbuir sua arma com parte da própria alma, algo que os phyrexianos são incapazes de fazer.” —...
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Marca: Magic: The GatheringBafo de Fúria {2}{R}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura que você controla Quando a criatura encantada causar dano de combate a um jogador, sacrifique-a e anexe Bafo de Fúria a uma criatura que você controla. Se fizer isso, desvire todas as criaturas que você...
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Marca: Magic: The GatheringGrevas Faiscantes {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem manto e ímpeto. (Ele não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades.) Equipar {0} Depois que o relâmpago atingiu os penhascos, o minério fez-se ferro, o ferro fez-se aço e o aço fez-se...
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Marca: Magic: The GatheringBreya, Moldadora de Etherium {W}{U}{B}{R} Criatura Artefato Lendária — Humano Quando Breya, Moldadora de Etherium, entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura artefato azul 1/1 do tipo Tóptero com voar. {2}, Sacrifique dois artefatos: Escolha um — • Breya causa 3...
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Marca: Magic: The GatheringLodo Necrófago {1}{G} Criatura — Lodo {G}: Exile o card alvo de um cemitério. Se era um card de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Lodo Necrófago e ganhe 1 ponto de vida. Na natureza, nem um único osso ou pedaço de carne é...
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Marca: Magic: The GatheringPalácio Opulento Terreno Palácio Opulento entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B}, {G} ou {U} à sua reserva de mana. Uma grande área exuberante expande-se em meio à selva densa. Em seu centro, ficam as torres do Palácio Qarsi. Illustrated by Adam...
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Marca: Magic: The GatheringCruzada dos Cátaros {3}{W}{W} Encantamento Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Os guerreiros sagrados de Avacyn mantiveram a esperança viva em seus momentos mais difíceis. Agora, eles...
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Marca: Magic: The GatheringHidra Kaloniana {3}{G}{G} Criatura — Hidra Atropelar Hidra Kaloniana entra no campo de batalha com quatro marcadores +1/+1. Toda vez que Hidra Kaloniana atacar, duplique o número de marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla. Até mesmo baloths temem a hora da refeição...
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Marca: Magic: The GatheringGuarnição Boros Terreno Guarnição Boros entra no campo de batalha virado. Quando Guarnição Boros entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controle para a mão de seu dono. {T}: Adicione {R}{W} à sua reserva de mana. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringMagus da Vontade {2}{B} Criatura — Humano Mago {2}{B}, {T}, Exile Magus da Vontade: Até o final do turno, você pode jogar cards a partir do seu cemitério. Se um card seria colocado em seu cemitério a partir de qualquer lugar neste turno, em...
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Marca: Magic: The GatheringCone da Ruptura Terreno Cone da Ruptura entra no campo de batalha virado. Quando Cone da Ruptura entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que você pague {1}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Illustrated by Jaime...
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Exuberante {1}{G} Feitiço Procure um card de terreno básico em seu grimório e coloque-o no campo de batalha virado. Depois, embaralhe seu grimório. A natureza cultiva as soluções aos seus próprios problemas. Illustrated by Steven Belledin
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Marca: Magic: The GatheringCouteiro {3}{G} Criatura — Elfo Quando Couteiro morre, você pode exilá-lo. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card no campo de batalha e coloque todos os outros cards revelados desta forma em...
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Marca: Magic: The GatheringGodo, Bandido Senhor da Guerra {5}{R} Criatura Lendária — Humano Bárbaro Quando Godo, Bandido Senhor da Guerra, entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de Equipamento e colocá-lo no campo de batalha. Se fizer isso, embaralhe seu grimório....
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