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Marca: Magic: The GatheringFábrica de Caldeira Izzet Terreno Fábrica de Caldeira Izzet entra no campo de batalha virado. Quando Fábrica de Caldeira Izzet entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {U}{R} à sua reserva de...
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Marca: Magic: The GatheringCataclismo Costeiro {6}{U} Feitiço Inabalável (Esta mágica custa {1} a menos por cada oponente para ser conjurada.) Devolva todas as permanentes que não sejam terrenos para as mãos de seus donos. O mar encheu as redes dos aldeões até o dia em que jogou...
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Marca: Magic: The GatheringAlcance do Kodama {2}{G} Feitiço — Arcana Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. “A terra só cresce onde os kamis...
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Marca: Magic: The GatheringQuimera Enfeitiçada {1}{U}{R} Criatura — Quimera Voar, atropelar O poder de Quimera Enfeitiçada é igual ao número de cards de mágica instantânea e feitiço em seu cemitério. Os taumaturgos permanecem em silêncio perto das quimeras para evitar que suas palavras conjurem feras ainda mais...
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Marca: Magic: The GatheringBarreira de Flores {1}{G} Criatura — Planta Barreira Defensor Quando Barreira de Flores entrar no campo de batalha, compre um card. Cada flor, idêntica; cada folha e pétala, perturbadoramente exatas. 0/4 Illustrated by Heather Hudson
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Marca: Magic: The GatheringAtraxa, Voz dos Pretores {G}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Anjo Horror Voar, vigilância, toque mortífero, vínculo com a vida No início de sua etapa final, prolifere. (Você escolhe um número qualquer de permanentes e/ou jogadores com marcadores e depois dá a cada um outro marcador...
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Marca: Magic: The GatheringMusa Nascida do Vento {3}{W} Criatura — Espírito Voar As criaturas não podem atacá-lo a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura daquele controlador que está atacando você. “A voz dela é a justiça, clara e incansável.” — Akroma, vingadora angélica 2/3...
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Marca: Magic: The GatheringRavos, Protetor das Almas {3}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Clérigo Voar As outras criaturas que você controla recebem +1/+1. No início de sua manutenção, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para a sua mão. Parceiro (Você pode ter dois...
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Marca: Magic: The GatheringReyhan, Última dos Abzan {1}{B}{G} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Reyhan, Última dos Abzan, entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. Toda vez que uma criatura que você controla morre ou é colocada na zona de comando, se ela tiver um ou...
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Marca: Magic: The GatheringPaisagem Infinita Terreno Paisagem Infinita entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {2}, {T}, Sacrifique Paisagem Infinita: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico que compartilhem um tipo de terreno, coloque-os no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringMyr da Cintilação {3} Criatura Artefato — Myr Lampejo Você pode conjurar mágicas de artefato como se tivessem lampejo. Para fugir dos phyrexianos, ele se esconde nos espaços entre os segundos. 2/2 Illustrated by Jana Schirmer & Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringAnel Solar {1} Artefato {T}: Adicione {C}{C} à sua reserva de mana. Perdida no tempo está a arte dos artífices de capturar a luz de uma estrela distante em um anel do mais puro ouro. Illustrated by Mike Bierek
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Marca: Magic: The GatheringAncião Esquecido {3}{G} Criatura — Elemental Toda vez que um jogador conjura uma mágica, você pode colocar um marcador +1/+1 em Ancião Esquecido. No início de sua manutenção, você pode mover qualquer número de marcadores +1/+1 de Ancião Esquecido para outras criaturas. Seu sangue...
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro Solene {4} Criatura Artefato — Golem Quando Simulacro Solene entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Quando Simulacro Solene morre, você pode comprar...
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Marca: Magic: The GatheringAdjudicador Etherólatra {4}{U} Criatura Artefato — Vedalkeano Cavaleiro Voar {1}{W}{B}, {T}: Destrua a criatura ou o encantamento alvo. {2}{U}: Desvire Adjudicador Etherólatra. Os magos de Esper desenvolveram suas armas para serem devastadoras ao ponto de tornar desnecessária uma guerra. 4/4 Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringNecrópole Despedaçada Terreno Necrópole Despedaçada entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {U}, {B} ou {R} à sua reserva de mana. “Dizem que as ruínas de Sedraxis já foram uma resplandecente capital em Vithia. Agora não passam de escombros, um lugar a ser...
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Marca: Magic: The GatheringIkra Shidiqi, a Usurpadora {3}{B}{G} Criatura Lendária — Naga Mago Ameaçar Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura. Parceiro (Você pode ter dois...
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Marca: Magic: The GatheringFloresta Terreno Básico — Floresta ({T}: Add {G}.) Illustrated by Rebecca Guay
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Marca: Magic: The GatheringAkiri, Fundeira de Linha {R}{W} Criatura Lendária — Kor Soldado Aliado Iniciativa, vigilância Akiri, Fundeira de Linha, recebe +1/+0 para cada artefato que você controla. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) Seus movimentos ousados estão ancorados na cuidadosa precisão de...
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Marca: Magic: The GatheringJuramento dos Druidas {1}{G} Encantamento No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador escolhe o jogador alvo que controle mais criaturas que ele e seja oponente dele. O primeiro jogador pode revelar cards do topo de seu próprio grimório até revelar um card...
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