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Marca: Magic: The GatheringSublevação Tumular {4}{B}{R} Feitiço Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob o seu controle. Ele ganha ímpeto. Reciclar terreno básico {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o...
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Marca: Magic: The GatheringRota Migratória {3}{W}{U} Feitiço Crie quatro fichas de criatura branca 1/1 do tipo Ave com voar. Reciclar terreno básico {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.) Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringReivindicação Silvestre {3}{G}{W} Mágica Instantânea Exile até dois artefatos e/ou encantamentos alvo. Reciclar terreno básico {2} ({2}, Descarte este card: Procure em seu grimório um card de terreno básico, revele-o e coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.) Illustrated by Seb McKinnon
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Marca: Magic: The GatheringFalcoeiro Abzan {2}{W} Criatura — Humano Soldado Sobreviver {W} ({W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada criatura com um marcador +1/+1 que você controla tem voar. O modo mais rápido de cruzar as dunas é por...
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Marca: Magic: The GatheringArconte Flamejante {6}{W}{W}{W} Criatura — Arconte Voar As criaturas não podem atacá-lo. “Através da névoa da batalha pude ver o brilho do sol na crina dourada, o resplendor da glória coberto com uma malha, então abaixei minha espada e chorei a estupidez da guerra.”...
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Marca: Magic: The GatheringCerco à Cidadela {2}{W}{W} Encantamento Conforme Cerco à Cidadela entra no campo de batalha, escolha Khans ou Dragões. • Khans — No início do combate no seu turno, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. • Dragões — No início do...
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Marca: Magic: The GatheringCustodi Aprisionadores de Almas {3}{W} Criatura — Humano Clérigo Custodi Aprisionadores de Almas entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o número de outras criaturas no campo de batalha. {2}{W}, Remova um marcador +1/+1 de Custodi Aprisionadores de Almas: Crie...
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Marca: Magic: The GatheringCápsula do Dispersor {W} Artefato {2}{W}, {T}, Sacrifique Cápsula do Dispersor: Destrua o artefato ou encantamento alvo. “Eu acho sua simetria muito agradável. Ela retira do mundo a imundície ofensiva enquanto se dispersa.” — Dolomarus, Inspetor da Limpeza Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringGuarda Escamado de Elite {4}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Guarda Escamado de Elite entrar no campo de batalha, revigore 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.) Toda vez que uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringPegadas do Cervo {1}{W} Encantamento Tribal — Elemental Toda vez que você compra um card, você pode colocar um marcador de pegada em Pegadas do Cervo. {2}{W}, Remova quatro marcadores de pegada de Pegadas do Cervo: Crie uma ficha de criatura branca 4/4 do...
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Marca: Magic: The GatheringOblação {2}{W} Mágica Instantânea O dono da permanente alvo que não seja terreno a embaralha no próprio grimório e depois compra dois cards. “Um povo rico poderia dar mais, mas jamais poderia dar tanto.” Illustrated by Doug Chaffee
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Marca: Magic: The GatheringAbrir os Cofres {4}{W}{W} Feitiço Devolva para o campo de batalha sob o controle de seus donos todos os cards de artefato e encantamento em todos os cemitérios. (As Auras sem nada para encantar permanecem nos cemitérios.) Quando os cofres estão vazios, todos são...
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Marca: Magic: The GatheringRenascimento Phyrexiano {4}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas. Em seguida, crie uma ficha de criatura artefato incolor X/X do tipo Horror, sendo X o número de criaturas destruídas desta forma. Enquanto ainda houver uma gota do óleo, a obra jubilosa terá continuidade. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAsas da Alvorada {4}{W} Criatura — Elemental Voar Quando Asas da Alvorada deixar o campo de batalha, devolva até dois cards de criatura alvo com poder menor ou igual a 2 de seu cemitério para o campo de batalha. Evocar {5}{W} (Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringReverter as Areias {6}{W}{W} Feitiço Redistribua os totais de pontos de vida de um número qualquer de jogadores. (Cada um desses jogadores recebe um dos totais de pontos de vida.) Pior que os anos de envelhecimento, era o fardo da memória. O jovem monge...
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Marca: Magic: The GatheringGárgula do Santuário {3}{W} Criatura Artefato — Gárgula Voar Quando Gárgula do Santuário entra no campo de batalha, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão. Conforme seu suprimento de etherium escasseava, os mecanistas mandavam as gárgulas cada...
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Marca: Magic: The GatheringElite da Academia {3}{U} Criatura — Humano Mago Elite da Academia entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o número de cards de mágica instantânea ou feitiço em todos os cemitérios. {2}{U}, Remova um marcador +1/+1 de Elite da Academia:...
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Marca: Magic: The GatheringElite da Academia {3}{U} Criatura — Humano Mago Elite da Academia entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o número de cards de mágica instantânea ou feitiço em todos os cemitérios. {2}{U}, Remova um marcador +1/+1 de Elite da Academia:...
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Marca: Magic: The GatheringRédeas do Poder {2}{U}{U} Mágica Instantânea Desvire todas as criaturas que você controla e todas as criaturas que o oponente alvo controla. Você e aquele oponente ganham o controle de todas as criaturas que o outro controla até o final do turno. Aquelas criaturas...
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Marca: Magic: The GatheringEngenheiro Vedalkeano {1}{U} Criatura — Vedalkeano Artesão {T}: Adicione dois manas de qualquer cor à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de artefato ou ativar habilidades de artefatos. A arte é desconhecida pelos vedalkeanos — para eles, todas as...
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