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Marca: Magic: The GatheringBivaque da Fronteira Terreno Bivaque da Fronteira entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}, {U} ou {R} à sua reserva de mana. “Os sonhos mais poderosos visitam aqueles que se abrigam na caveira de um dragão.” — Chianul, Sussurrador Duplo Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSaskia, a Inabalável {B}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Vigilância, ímpeto Conforme Saskia, a Inabalável, entrar no campo de batalha, escolha um jogador. Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, ela causa aquela quantidade de dano...
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Marca: Magic: The GatheringCampeão de Lambholt {1}{G}{G} Criatura — Humano Guerreiro As criaturas com poder menor que o de Campeão de Lambholt não podem bloquear as criaturas que você controla. Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringEvicção Impiedosa {4}{W}{B} Feitiço Escolha um — • Exile todos os artefatos. • Exile todas as criaturas. • Exile todos os encantamentos. • Exile todos os planeswalkers. Illustrated by Richard Wright
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Marca: Magic: The GatheringCaminho para Casa Terreno {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}: Cada jogador ganha o controle de todas as criaturas que ele mesmo possui. “Deixe seus calcanhares indicarem o caminho de casa.” — Bênção antiga Illustrated by Tomasz Jedruszek
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Marca: Magic: The GatheringReforjar a Alma {3}{R}{R} Feitiço Cada jogador descarta a própria mão e depois compra sete cards. Milagre {1}{R} (Você pode conjurar este card pagando seu custo de milagre ao comprá-lo se este for o primeiro card que você compra neste turno.) Em uma onda...
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Marca: Magic: The GatheringQuimera do Horizonte {2}{G}{U} Criatura — Quimera Lampejo Voar, atropelar Toda vez que você compra um card, você ganha 1 ponto de vida. “Não tente encontrar sentido na quimera. A impossibilidade é seu habitat.” — Quidele, profeta de Crufix 3/2 Illustrated by Sam Burley
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Marca: Magic: The GatheringZedruu do Grande Coração {1}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Minotauro Monge No início de sua manutenção, você ganha X pontos de vida e compra X cards, sendo X o número de permanentes suas que seus oponentes controlam. {R}{W}{U}: O oponente alvo ganha o controle da...
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Marca: Magic: The GatheringCachoeira dos Espinhos Terreno Cachoeira dos Espinhos entra no campo de batalha virado. Quando Cachoeira dos Espinhos entra no campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida. {T}: Adicione {G} ou {U} à sua reserva de mana. Illustrated by Eytan Zana
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Marca: Magic: The GatheringPinça Craniana {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/-1. Toda vez que a criatura equipada morrer, compre dois cards. Equipar {1} A mente é uma linda recompensa envolta em um recipiente ósseo irritante. Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringViagem Coletiva {G} Feitiço Unir forças — A começar por você, cada jogador pode pagar qualquer quantidade de mana. Cada jogador procura no próprio grimório até X cards de terreno básico, sendo X o total de mana pago desta forma, coloca-os no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringSátiro Trilheiro {1}{G} Criatura — Sátiro Quando Sátiro Trilheiro entrar no campo de batalha, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério. O primeiro sátiro...
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Marca: Magic: The GatheringMina Uivadora {2} Artefato No início da etapa de compra de cada jogador, se Mina Uivadora estiver desvirada, aquele jogador compra um card adicional. As riquezas da mina não findam, tampouco os lamentos dos espíritos condenados a assombrá-la. Illustrated by Ralph Horsley
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Marca: Magic: The GatheringPonte Musgomosto Terreno Refúgio (Este terreno entra no campo de batalha virado. Quando ele entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo, e depois coloque o restante no fundo de seu grimório.) {T}: Adicione...
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Marca: Magic: The GatheringRastejador Cristalino {4} Criatura Artefato — Constructo Convergir — Rastejador Cristalino entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada cor de mana gasta para conjurá-lo. Remova um marcador +1/+1 de Rastejador Cristalino: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Falso Deus Terreno {T}: Adicione {C}{C} à sua reserva de mana. Ative esta habilidade somente se você controlar cinco ou mais terrenos. “Quando os deuses se tornam apáticos, as pessoas adoram qualquer um que responda a suas súplicas.” — Kiora Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringQuinaios e Tiro de Meletis {R}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Soldado No início de sua etapa final, compre um card. Cada jogador pode colocar um card de terreno da própria mão no campo de batalha. Em seguida, cada oponente que não o fez compra...
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Marca: Magic: The GatheringHidra Devoradora de Mana {2}{G} Criatura — Hidra Atropelar Toda vez que um jogador conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Hidra Devoradora de Mana. 1/1 Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringColina da Rocha Espinhosa Terreno Refúgio (Este terreno entra no campo de batalha virado. Quando ele entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo, e depois coloque o restante no fundo de seu grimório.)...
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Marca: Magic: The GatheringCidadela de Aço Negro Terreno Artefato Indestrutível {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. As estruturas construídas de aço negro não cedem a ataques nem ao tempo. Illustrated by John Avon
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