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Marca: Magic: The GatheringLabareda Açoitadora {1}{R} Feitiço Labareda Açoitadora causa 2 pontos de dano a cada criatura que não seja artefato. Os operários das escórias rapidamente criaram seus próprios pulsos de labareda para limpar a área dos incompletos. Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringSinete Gruul {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {R}{G} à sua reserva de mana. As marcas territoriais dos Gruul não precisam ser legíveis. O sangue, a meleca e a podridão usadas para demarcá-las são inconfundivelmente Gruul. Illustrated by Efrem Palacios
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Marca: Magic: The GatheringPasseio Transguildas Terreno Passeio Transguildas entra no campo de batalha virado. Quando Passeio Transguildas entrar no campo de batalha, sacrifique-o a menos que você pague {1}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Illustrated by Noah Bradley
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Marca: Magic: The GatheringEspião-mestre Goblin {2}{R} Criatura — Goblin Ladino Iniciativa No início da etapa final de cada oponente, aquele jogador cria uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin com “As criaturas que você controla atacam a cada combate se estiverem aptas.” “Infiltrar e enfurecer!”...
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Marca: Magic: The GatheringTrásio, Herói Talassido {G}{U} Criatura Lendária — Tritão Mago {4}: Use vidência 1 e depois revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha virado. Do contrário, compre um card. Parceiro (Você pode ter...
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Marca: Magic: The GatheringContradição Arcana {1}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Seu controlador pode comprar até dois cards no início da manutenção do próximo turno. Compre um card no início da manutenção do próximo turno. Illustrated by Mark Zug
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Marca: Magic: The GatheringMonte de Bum {4} Artefato {T}: Lance uma moeda. Se você vencer, destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. “Estopins? Temos mais do que o suficiente! Agora… qual era mesmo?” — Flearan Caolho, engenheiro goblin Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringCidadela à Beira-mar Terreno Cidadela à Beira-mar entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}, {W}, ou {U} à sua reserva de mana. Pela sabedoria, ela foi construída no alto para ver todas as coisas. Pela glória, ela foi construída no alto como...
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Marca: Magic: The GatheringRitos de Desabrochar {2}{G} Encantamento No início da etapa de compra de cada jogador, aquele jogador compra um card adicional. Cada jogador pode jogar um terreno adicional em cada um de seus turnos. “Dancem e tragam o cordão! Esse é o cordão umbilical da...
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Marca: Magic: The GatheringPomar Exótico Terreno {T}: Adicione à sua reserva de mana um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. “Foi uma manhã estranha. Quando acordamos, nossas árvores haviam sido transformadas. Não sabíamos se deveriam ser regadas ou polidas.” —...
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Marca: Magic: The GatheringBusca Longínqua {1}{G} Feitiço Procure um card de Planície, Ilha, Pântano ou Montanha no seu grimório e coloque-o no campo de batalha virado. Depois, embaralhe seu grimório. “O quão vasta pode realmente ser esta cidade? Eu já viajei para tão longe e vi tantas...
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Marca: Magic: The GatheringTorre de Comando Terreno {T}: Adicione a sua reserva de mana um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Quando a derrota está próxima e as orientações são escassas, todos os olhos miram uma direção. Illustrated by Ryan Yee
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Marca: Magic: The GatheringSolidariedade dos Heróis {1}{G} Mágica Instantânea Esforço — Solidariedade dos Heróis custa {1}{G} a mais para ser conjurado para cada alvo além do primeiro. Escolha qualquer número de criaturas alvo. Dobre o número de marcadores +1/+1 em cada uma delas. Illustrated by Eric Deschamps
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Marca: Magic: The GatheringPoção da Benfeitora {1}{G} Mágica Instantânea Desvire todas as criaturas. Até o final do turno, toda vez que uma criatura que um oponente controla bloquear, compre um card. Compre um card. Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringAqueduto Dimir Terreno Aqueduto Dimir entra no campo de batalha virado. Quando Aqueduto Dimir entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controle para a mão de seu dono. {T}: Adicione {U}{B} à sua reserva de mana. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringPomar Proibido Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Toda vez que você vira Pomar Proibido para gerar mana, o oponente alvo cria uma ficha de criatura incolor 1/1 do tipo Espírito. Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringBruse Tarl, Pastor Rústico {2}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Aliado Toda vez que Bruse Tarl, Pastor Rústico, entra no campo de batalha ou ataca, a criatura alvo que você controla ganha golpe duplo e vínculo com a vida até o final do turno. Parceiro...
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Marca: Magic: The GatheringGwafa Hazid, Especulador {1}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Ladino {W}{U}, {T}: Coloque um marcador de suborno na criatura alvo que você não controla. Seu controlador compra um card. As criaturas com marcadores de suborno não podem atacar nem bloquear. “Todos têm um preço.” 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringArraia do Brilho Abissal {4}{U} Criatura — Peixe Quando Arraia do Brilho Abissal entrar no campo de batalha, dobre o número de cada tipo de marcador em qualquer número de permanentes alvo. Seu planar gracioso pinta o fundo do oceano com pinceladas de luminescência....
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Marca: Magic: The GatheringCâmara de Crescimento Simic Terreno Câmara de Crescimento Simic entra no campo de batalha virado. Quando Câmara de Crescimento Simic entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {G}{U} à sua reserva de...
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