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Marca: Magic: The GatheringSaheeli, Brilho do Sol {U}{R} Criatura Lendária — Humano Artesão {U}{R}, {T}: Crie uma ficha que seja uma cópia de outra criatura ou outro artefato alvo que você controla, exceto por ser um artefato além de seus outros tipos. Ela ganha ímpeto. Sacrifique-a no...
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Marca: Magic: The GatheringSeguessangue Abissal {4}{B}{B} Criatura — Horror Quando Seguessangue Abissal entra no campo de batalha, cada jogador sacrifica duas criaturas. Sua espécie sobrepujou civilizações inteiras, mas acabou dilacerando a si mesma em sua fome inaplacável. Hoje resta apenas ele. 6/6 Illustrated by Maxime Minard
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Marca: Magic: The GatheringGaleão Magmático {3}{R}{R} Artefato — Veículo Quando Galeão Magmático entra no campo de batalha, ele causa 5 pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla. Toda vez que uma ou mais criaturas que seus oponentes controlam sofrem dano não de combate excedente...
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Marca: Magic: The GatheringSaheeli, Brilho do Sol {U}{R} Criatura Lendária — Humano Artesão {U}{R}, {T}: Crie uma ficha que seja uma cópia de outra criatura ou outro artefato alvo que você controla, exceto por ser um artefato além de seus outros tipos. Ela ganha ímpeto. Sacrifique-a no...
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Marca: Magic: The GatheringMaré do Terror {2}{B}{B} Feitiço Descida insondável — Todas as criaturas recebem -X/-X até o final do turno, sendo X o número de cards de permanente em seu cemitério. Os que afundam ressurgem como cruéis arremedos de si mesmos, cuspindo água pútrida e lamentando...
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Marca: Magic: The GatheringPiratas da Emboscada {3}{U} Criatura — Humano Pirata Quando Piratas da Emboscada entrar no campo de batalha, se você controlar um artefato, vire o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla e coloque um marcador de atordoamento naquela permanente. (Se uma permanente...
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Marca: Magic: The GatheringGhalta, Tirana do Estouro {5}{G}{G}{G} Criatura Lendária — Dinossauro Ancião Atropelar Quando Ghalta, Tirana do Estouro, entrar no campo de batalha, coloque qualquer número de cards de criatura de sua mão no campo de batalha. 12/12 Illustrated by Sidharth Chaturvedi
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Marca: Magic: The GatheringCaverna das Almas Terreno Conforme Caverna das Almas entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido. Essa mágica não...
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Marca: Magic: The GatheringBermuda, Saqueador Ávido {2}{R} Criatura Lendária — Goblin Pirata Iniciativa Toda vez que um Pirata que você controla atacar, escolha um que ainda não tenha sido escolhido neste turno — • Crie uma ficha de Tesouro. • A criatura alvo não pode bloquear neste...
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Marca: Magic: The GatheringGuarda das Nuvens Olteca {3}{W} Criatura — Humano Soldado Voar Quando Guarda das Nuvens Olteca entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Gnomo incolor 1/1. Muitos jovens oltecas sonham em entrar um dia para a cavalaria de elite dos ginetes...
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Marca: Magic: The GatheringViveiro Escondido Terreno — Caverna Viveiro Escondido entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}. {4}{G}, {T}, sacrifique Viveiro Escondido: Descubra 4. Ative somente como um feitiço. (Exile cards do topo do seu grimório até exilar um card não de terreno com valor...
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Marca: Magic: The GatheringGlifâmbulo Volátil {1}{R} Criatura Artefato — Golem Toda vez que Glifâmbulo Volátil se torna virado, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card. Tocada há eras pelo macuahuitl flamejante de Ojer Axonil, a criatura ainda queima com a fúria incontida dele....
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Marca: Magic: The GatheringFlanqueador de Kutzil {2}{W} Criatura — Felino Guerreiro Lampejo Quando Flanqueador de Kutzil entrar no campo de batalha, escolha um — • Coloque um marcador +1/+1 em Flanqueador de Kutzil para cada criatura que deixou o campo de batalha sob seu controle neste turno....
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Marca: Magic: The GatheringRedemoinho de Areia Movediça {5}{W} Mágica Instantânea Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura virada. Exile a criatura alvo. “Os que roubariam o sangue e o alento dos vivos beberão sua porção das areias.” — Soberano...
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Marca: Magic: The GatheringBuscadora da Luz do Sol {G} Criatura — Tritão Batedor {2}{G}: Buscadora da Luz do Sol explora. Ative somente como um feitiço. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque...
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã do Céu Interior {W} Criatura — Humano Soldado Enquanto Guardiã do Céu Interior tiver três ou mais marcadores, ela terá voar e vigilância. Vire três artefatos e/ou criaturas desvirados que você controla: Coloque um marcador +1/+1 em Guardiã do Céu Interior. Use vidência...
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Marca: Magic: The GatheringBrontodonte Destruidor {1}{G}{G} Criatura — Dinossauro {1}, sacrifique Brontodonte Destruidor: Destrua o artefato ou encantamento alvo. 3/4 Illustrated by Sidharth Chaturvedi
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Marca: Magic: The GatheringAvaliador Geológico {2}{R}{R} Criatura — Humano Artesão Quando Avaliador Geológico entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado, descubra 3. (Exile cards do topo do seu grimório até exilar um card não de terreno com valor de mana igual ou inferior a...
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Marca: Magic: The GatheringEco das Profundezas {2}{G}{U} Criatura — Tritão Espírito No início do combate no seu turno, Eco das Profundezas explora. Em seguida, você pode fazer com que ele se torne uma cópia de outra criatura que você controla até o final do turno. (Para fazer...
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Marca: Magic: The GatheringO Antigo {U}{B} Criatura Lendária — Espírito Deus Descer 8 — O Antigo não pode atacar nem bloquear ,a menos que haja oito ou mais cards de permanente em seu cemitério. {2}{U}{B}: Compre um card e depois descarte um card. Quando você descarta um...
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