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Marca: Magic: The GatheringRelicário da Rosa do Crepúsculo {W} Artefato Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura. Salvaguarda {2} Quando Relicário da Rosa do Crepúsculo entrar no campo de batalha, exile o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla...
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Marca: Magic: The GatheringMaré do Terror {2}{B}{B} Feitiço Descida insondável — Todas as criaturas recebem -X/-X até o final do turno, sendo X o número de cards de permanente em seu cemitério. Os que afundam ressurgem como cruéis arremedos de si mesmos, cuspindo água pútrida e lamentando...
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Marca: Magic: The GatheringMatzalantli, a Grande Porta / Matzalantli, the Great Door {3} Artefato Lendário {T}: Compre um card e depois descarte um card. {4}, {T}: Transforme Matzalantli, a Grande Porta. Ative somente se houver quatro ou mais tipos de permanente entre os cards de seu cemitério....
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Marca: Magic: The GatheringTrono Errante {4} Criatura Artefato — Golem Salvaguarda {2} Quando Trono Errante entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Trono Errante é do tipo escolhido além de seus outros tipos. Se uma habilidade desencadeada de outra criatura que você controla do...
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Marca: Magic: The GatheringEsconderijo do Explorador {1}{G} Artefato Esconderijo do Explorador entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. Toda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 morrer, coloque um marcador +1/+1 em Esconderijo do Explorador. {T}: Mova um marcador +1/+1 de...
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Marca: Magic: The GatheringEstandarte do Pássaro Solar / Sunbird Standard {3} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Construir com um ou mais {5} ({5}, exile este artefato, exile uma ou mais outras permanentes que você controla e/ou cards de seu cemitério: Devolva este card ao...
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Marca: Magic: The GatheringSapo-flecha {1}{G} Criatura — Sapo Alcance {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {2}: Sapo-flecha ganha toque mortífero até o final do turno. “Chamativo como qualquer dinossauro. E, como em qualquer outro predador, suas cores são um aviso.” — Huatli 1/1 Illustrated by Julia...
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Marca: Magic: The GatheringProfundezas Ecoantes Terreno — Caverna Você pode fazer com que Profundezas Ecoantes entre no campo de batalha virada como uma cópia de qualquer card de terreno em um cemitério, exceto por ser uma Caverna além de seus outros tipos. {T}: Adicione {C}. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringOjer Taq, Fundação Profunda / Ojer Taq, Deepest Foundation {4}{W}{W} Criatura Lendária — Deus Vigilância Se uma ou mais fichas de criatura seriam criadas sob seu controle, em vez disso, cria-se o triplo. Quando Ojer Taq morrer, devolva-o ao campo de batalha virado e...
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Marca: Magic: The GatheringAgulha de Magnetita / Lodestone Needle {1}{U} Artefato Lampejo Quando Agulha de Magnetita entrar no campo de batalha, vire até um artefato ou uma criatura alvo e coloque dois marcadores de atordoamento naquela permanente. Construir com artefato {2}{U} ({2}{U}, exile este artefato, exile outro...
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Marca: Magic: The GatheringPaladino da Baía da Rainha {3}{B}{B} Criatura — Vampiro Cavaleiro Toda vez que Paladino da Baía da Rainha entrar no campo de batalha ou atacar, devolva até um card de Vampiro alvo de seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de finalidade....
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Marca: Magic: The GatheringDesmoronamento Calamitoso {3}{R} Feitiço Desmoronamento Calamitoso causa X pontos de dano a cada criatura e cada planeswalker, sendo X o número de Cavernas que você controla mais o número de cards de Caverna em seu cemitério. “Para ‘conquistadores imortais’, esses vampiros parecem deveras suscetíveis...
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Marca: Magic: The GatheringMecanotrovão Tríplice {7} Criatura Artefato — Gnomo Mecanotrovão Tríplice entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. Toda vez que Mecanotrovão Tríplice entrar no campo de batalha ou atacar, crie um número de fichas de criatura artefato Gnomo incolor 1/1 igual a seu...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo Resplandecente {1}{W}{W} Criatura — Anjo Voar No início de cada etapa final, se você ganhou 5 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar e vigilância. {3}{W}{W}{W}: Até o final do turno, Anjo Resplandecente...
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Marca: Magic: The GatheringRede Trançada / Braided Net {2}{U} Artefato Rede Trançada entra no campo de batalha com três marcadores de rede. {T}, remova um marcador de rede de Rede Trançada: Vire outra permanente não de terreno alvo. As habilidades ativadas dela não podem ser ativadas enquanto...
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Marca: Magic: The GatheringCaparocti, Filho do Sol {2}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Toda vez que Caparocti, Filho do Sol, ataca, você pode virar dois artefatos e/ou criaturas desvirados que você controla. Se fizer isso, descubra 3. (Exile cards do topo do seu grimório até exilar um...
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Marca: Magic: The GatheringPregador do Cisma {2}{B} Criatura — Vampiro Clérigo Toque mortífero Toda vez que Pregador do Cisma atacar um jogador com mais pontos de vida ou empatado pelo maior total de pontos de vida, crie uma ficha de criatura Vampiro branca 1/1 com vínculo com...
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Marca: Magic: The GatheringAbrasão {1}{R} Mágica Instantânea Escolha um — • Abrasão causa 3 pontos de dano à criatura alvo. • Destrua o artefato alvo. “Como assim um relógio ambulante destruiu todos os nossos canhões?” — Capitã Lannery Tormenta Illustrated by Bartek Fedyczak
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Marca: Magic: The GatheringCorredora da Aurora de Kinjalli {2}{W} Criatura — Humano Batedor Golpe duplo Quando Corredora da Aurora de Kinjalli entra no campo de batalha, ela explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno....
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Marca: Magic: The GatheringPeregrinação a Raiz Profunda {1}{U} Encantamento Toda vez que um ou mais Tritões não ficha que você controla se tronarem virados, crie uma ficha de criatura Tritão azul 1/1 com resistência a magia. “Esses glifos são mais que marcos da trilha. Eles contam uma...
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