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Asareia Planador / Soaring SandwingMarca: Magic: The GatheringAsareia Planador {4}{W}{W} Criatura — Dinossauro Voar Quando Asareia Planador entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. Reciclar Planície {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Planície, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.)...
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Evangelista Confiante / Sanguine EvangelistMarca: Magic: The GatheringEvangelista Confiante {2}{W} Criatura — Vampiro Clérigo Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.) Quando Evangelista Confiante entrar no campo de batalha ou morrer, crie uma ficha de criatura Morcego preta...
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Morcego Espreitador das Ruínas / Ruin-Lurker BatMarca: Magic: The GatheringMorcego Espreitador das Ruínas {W} Criatura — Morcego Voar, vínculo com a vida No início de sua etapa final, se você desceu neste turno, use vidência 1. (Você desceu se um card de permanente foi colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar.) “Vejam!...
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Anjo Resplandecente / Resplendent AngelMarca: Magic: The GatheringAnjo Resplandecente {1}{W}{W} Criatura — Anjo Voar No início de cada etapa final, se você ganhou 5 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Anjo branca 4/4 com voar e vigilância. {3}{W}{W}{W}: Até o final do turno, Anjo Resplandecente...
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Redemoinho de Areia Movediça / Quicksand WhirlpoolMarca: Magic: The GatheringRedemoinho de Areia Movediça {5}{W} Mágica Instantânea Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura virada. Exile a criatura alvo. “Os que roubariam o sangue e o alento dos vivos beberão sua porção das areias.” — Soberano...
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Petrificar / PetrifyMarca: Magic: The GatheringPetrificar {1}{W} Encantamento — Aura Encantar artefato ou criatura A permanente encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas. Aqueles que violam as leis dos malamet acabam virando frias e silenciosas advertências aos outros. Illustrated by Samuel Araya
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Marco de Oteclan / Oteclan LandmarkMarca: Magic: The GatheringMarco de Oteclan / Oteclan Landmark {W} Artefato Quando Marco de Oteclan entrar no campo de batalha, use vidência 2. Construir com artefato {2}{W} ({2}{W}, exile este artefato, exile outro artefato que você controla ou um card de artefato de seu cemitério: Devolva este...
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Guarda das Nuvens Olteca / Oltec Cloud GuardMarca: Magic: The GatheringGuarda das Nuvens Olteca {3}{W} Criatura — Humano Soldado Voar Quando Guarda das Nuvens Olteca entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Gnomo incolor 1/1. Muitos jovens oltecas sonham em entrar um dia para a cavalaria de elite dos ginetes...
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Arqueólogos Oltecas / Oltec ArchaeologistsMarca: Magic: The GatheringArqueólogos Oltecas {4}{W} Criatura — Humano Artesão Batedor Quando Arqueólogos Oltecas entrar no campo de batalha, escolha um — • Devolva o card de artefato alvo do seu cemitério à sua mão. • Use vidência 3. (Olhe os três cards do topo do seu...
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Ojer Taq, Fundação Profunda / Ojer Taq, Deepest FoundationMarca: Magic: The GatheringOjer Taq, Fundação Profunda / Ojer Taq, Deepest Foundation {4}{W}{W} Criatura Lendária — Deus Vigilância Se uma ou mais fichas de criatura seriam criadas sob seu controle, em vez disso, cria-se o triplo. Quando Ojer Taq morrer, devolva-o ao campo de batalha virado e...
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Filhote Travesso / Mischievous PupMarca: Magic: The GatheringFilhote Travesso {2}{W} Criatura — Cão Lampejo Quando Filhote Travesso entrar no campo de batalha, devolva até uma outra permanente alvo que você controla à mão de seu dono. “Ou ele deixou um gnomo furioso quando pegou, ou vai deixar um gnomo muito feliz...
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Asa-guia do Minerador / Miner's GuidewingMarca: Magic: The GatheringAsa-guia do Minerador {W} Criatura — Ave Voar, vigilância Quando Asa-guia do Minerador morre, a criatura alvo que você controla explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um...
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Força dos Ancestrais / Might of the AncestorsMarca: Magic: The GatheringForça dos Ancestrais {2}{W} Encantamento No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +2/+0 e ganha vigilância até o final do turno. As histórias dos malamet falam de uma época em que eles ainda não estavam confinados em...
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Gnomo do Mercado / Market GnomeMarca: Magic: The GatheringGnomo do Mercado {W} Criatura Artefato — Gnomo Quando Gnomo do Mercado morre, você ganha 1 ponto de vida e compra um card. Quando Gnomo do Mercado é exilado do campo de batalha enquanto você está ativando uma habilidade construir, você ganha 1 ponto...
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Escriba de Guerra Malamet / Malamet War ScribeMarca: Magic: The GatheringEscriba de Guerra Malamet {3}{W}{W} Criatura — Felino Guerreiro Quando Escriba de Guerra Malamet entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. O glifo é mais poderoso que a espada. 4/3 Illustrated by Nicholas Gregory
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Flanqueador de Kutzil / Kutzil's FlankerMarca: Magic: The GatheringFlanqueador de Kutzil {2}{W} Criatura — Felino Guerreiro Lampejo Quando Flanqueador de Kutzil entrar no campo de batalha, escolha um — • Coloque um marcador +1/+1 em Flanqueador de Kutzil para cada criatura que deixou o campo de batalha sob seu controle neste turno....
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Corredora da Aurora de Kinjalli / Kinjalli's DawnrunnerMarca: Magic: The GatheringCorredora da Aurora de Kinjalli {2}{W} Criatura — Humano Batedor Golpe duplo Quando Corredora da Aurora de Kinjalli entra no campo de batalha, ela explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno....
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Aspirante Pataférrea / Ironpaw AspirantMarca: Magic: The GatheringAspirante Pataférrea {1}{W} Criatura — Felino Guerreiro Quando Aspirante Pataférrea entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. “Treine sua mente e seus músculos com a mesma ferocidade, filhote. Sem sabedoria, mesmo um guerreiro poderoso não passa de um valentão.”...
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Mão Amiga / Helping HandMarca: Magic: The GatheringMão Amiga {W} Feitiço Devolva o card de criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério ao campo de batalha virado. Itzmin saiu da ruína com um novo amigo… e um persistente medo de altura. Illustrated by Aldo Domínguez
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Guardiã da Grande Porta / Guardian of the Great DoorMarca: Magic: The GatheringGuardiã da Grande Porta {W}{W} Criatura — Anjo Como custo adicional para conjurar esta mágica, vire quatro artefatos, criaturas e/ou terrenos desvirados que você controla. Voar O Núcleo foi selado há muito tempo pelos Deuses das Profundezas, que atribuíram aos anjos a eterna tarefa...
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