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Marca: Magic: The GatheringColapso Derretido {B}{R} Feitiço Escolha um. Se você desceu neste turno, em vez disso, você pode escolher ambos. (Você desceu se um card de permanente foi colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar.) • Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. • Destrua...
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Marca: Magic: The GatheringPirata Saqueador {2}{R} Criatura — Orc Pirata Quando Pirata Saqueador entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) “O que quer que seja, disparou uma armadilha. Deve...
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Marca: Magic: The GatheringNa Presença das Eras {2}{G} Mágica Instantânea Revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura e/ou terreno dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério. “Finalmente! Aqueles monstros de osso púrpura se foram...
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Marca: Magic: The GatheringVeterano Malamet {4}{G} Criatura — Felino Guerreiro Atropelar Descer 4 — Toda vez que Veterano Malamet atacar, se houver quatro ou mais cards de permanente em seu cemitério, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Os guerreiros mais poderosos dos malamet treinam para ser...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar de Abuelo {X}{3}{W} Feitiço Devolva o card de artefato ou encantamento não Aura de seu cemitério ao campo de batalha com X marcadores +1/+1 adicionais. Ele é uma criatura Espírito 1/1 com voar além de seus outros tipos. Quintorius tocou o velho poncho....
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Marca: Magic: The GatheringAclazotz, Traição Profunda / Aclazotz, Deepest Betrayal {3}{B}{B} Criatura Lendária — Morcego Deus Voar, vínculo com a vida Toda vez que Aclazotz ataca, cada oponente descarta um card. Para cada oponente que não puder fazê-lo, você compra um card. Toda vez que um oponente...
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Marca: Magic: The GatheringA Joia do Enigma / The Enigma Jewel {U} Artefato Lendário A Joia do Enigma entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}{C}. Gaste este mana somente para ativar habilidades. Construir com quatro ou mais não terrenos com habilidades ativadas {8}{U} ({8}{U}, exile...
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Marca: Magic: The GatheringBrontodonte Destruidor {1}{G}{G} Criatura — Dinossauro {1}, sacrifique Brontodonte Destruidor: Destrua o artefato ou encantamento alvo. “Suponho que só nos resta a esperança de que aqueles monólitos antigos perdidos para o nosso povo por séculos não fossem particularmente importantes.” — Toxayac, historiador do Império...
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Marca: Magic: The GatheringMangual do Espinho Sanguinário {B} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+1. Equipar — Pague {3} ou descarte um card. “Essa arma personifica tanto a força quanto a fraqueza da Legião do Crepúsculo. Eles suportariam qualquer dor para alcançar seus objetivos, mas sofrem...
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Marca: Magic: The GatheringJustiça de Zoyowa {1}{R} Mágica Instantânea O dono do artefato ou da criatura alvo com valor de mana igual ou superior a 1 o embaralha no próprio grimório. Depois, aquele jogador descobre X, sendo X seu valor de mana. (Ele exila cards do topo...
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Marca: Magic: The GatheringBola Disputada {2} Artefato Toda vez que você sofre dano de combate, o jogador atacante ganha o controle de Bola Disputada e a desvira. {2}, {T}: Compre um card e coloque um marcador de ponto em Bola Disputada. Depois, se ela tiver cinco ou...
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Marca: Magic: The GatheringUchbenbak, o Grande Engano {3}{U}{B} Criatura Lendária — Esqueleto Horror Vigilância, ameaçar Descer 8 — {4}{U}{B}: Devolva Uchbenbak, o Grande Engano, de seu cemitério ao campo de batalha com um marcador de finalidade. Ative somente se houver oito ou mais cards de permanente em...
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Marca: Magic: The GatheringItzquinth, Primogênito de Gishath {R}{G} Criatura Lendária — Dinossauro Ímpeto Quando Itzquinth, Primogênito de Gishath, entra no campo de batalha, você pode pagar {3}. Quando você o faz, o Dinossauro alvo que você controla causa dano igual ao próprio poder a outra criatura alvo....
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Marca: Magic: The GatheringForja dos Mil Luas / Thousand Moons Smithy {2}{W}{W} Artefato Lendário Quando Forja dos Mil Luas entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Gnomo Soldado branca com “O poder e a resistência desta criatura são ambos iguais ao número de...
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Marca: Magic: The GatheringForça dos Ancestrais {2}{W} Encantamento No início do combate no seu turno, a criatura alvo que você controla recebe +2/+0 e ganha vigilância até o final do turno. As histórias dos malamet falam de uma época em que eles ainda não estavam confinados em...
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Marca: Magic: The GatheringPlanície Terreno Básico — Planície ({T}: Adicione {W}.) Illustrated by Olga Tereshenko
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Marca: Magic: The GatheringBolsa do Latoeiro {2}{W} Artefato Quando Bolsa do Latoeiro entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura artefato Gnomo incolor 1/1. {W}, sacrifique Bolsa do Latoeiro: Você ganha 3 pontos de vida. Jamais saia de casa sem um gnomo. Illustrated by Julia...
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Marca: Magic: The GatheringEvangelista Confiante {2}{W} Criatura — Vampiro Clérigo Grito de guerra (Toda vez que esta criatura ataca, cada outra criatura atacante recebe +1/+0 até o final do turno.) Quando Evangelista Confiante entrar no campo de batalha ou morrer, crie uma ficha de criatura Morcego preta...
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Marca: Magic: The GatheringCrista de Serra Inquieta Terreno Crista de Serra Inquieta entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {R} ou {G}. {2}{R}{G}: Crista de Serra Inquieta torna-se uma criatura Dinossauro vermelha e verde 3/4 até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Toda...
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Marca: Magic: The GatheringVulcão Escondido Terreno — Caverna Vulcão Escondido entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R}. {4}{R}, {T}, sacrifique Vulcão Escondido: Descubra 4. Ative somente como um feitiço. (Exile cards do topo do seu grimório até exilar um card não de terreno com valor...
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